関係者の集合/Assemble the Players
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Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。
カードテキストは仮のものです。WHISPER更新時に置き換えをお願いします。
各ターンに一度だけパワーが2以下のクリーチャー呪文をライブラリーの一番上から唱えられる、白い未来予知/Future Sight系エンチャント。数ある未来予知の亜種の中でも格段に軽い代わりに、白らしい制限が2つも課されている形。
一見すると、白によくあるマナ総量が小さいパーマネントの展開を支援するカードと同様、小型クリーチャーによるウィニー戦術を推奨する能力のように見える。しかしこれが他と違う最大の特徴はパワーを参照することにあり、クローン/Clone系のコピーカードや自己修整の常在型能力持ち、+1/+1カウンターが置かれて戦場に出る0/0クリーチャーなどを活用することで高コスト域のクリーチャーにまで手が伸びる。また、マナ総量を参照するカードは大抵マナ・コストにXを含む呪文とあまり相性が良くないが、こちらはその制限を受けないため同時に採用しやすい。そのほかタフネスに等しいダメージを割り振る、いわゆる「重厚」能力とも相性がいい。
同セットで登場した変装ともシナジーがある。裏向きで唱える場合はパワー2のクリーチャー呪文として扱うため、表面がどのような特性のカードであれトップから唱えられる。2ターン目にこれを出して次のターンにライブラリーから変装へつなげるとマナカーブ的にも丁度いいが、変装自体のコスト・パフォーマンスが悪いため、リミテッドでも3ターン目の動きとしては物足りないか。
瞬速持ちを積極的に採用することで、相手のターンにもライブラリーから唱えて1ターン1回制限のデメリットを低減できる。うまくいけば2人対戦でもターンが一巡する間に2枚分のライブラリーを掘った上でボード・アドバンテージの獲得にもつながる。
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- 唱えることを許可する条件としてパワーを参照するカードはこれが初。
ルール
- 唱えてもよい#常在型能力で指示されている場合も参照。
- ライブラリーの一番上のカードを見る能力についてはジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle#ルールを参照。
- ライブラリーの一番上のカードを唱える能力の基本的なルールについては未来予知/Future Sight#カードのプレイについてを、ライブラリーの一番上からクリーチャー・呪文を唱えることに関するルールについてはガラクの大軍/Garruk's Horde#ルールを参照。
- パワー(やタフネス)を決定する特性定義能力は、戦場以外の領域でも機能し、その値は変動する。P/Tの表記が数値ではなく『 */* 』のように書かれているものがそれである(→参照クリーチャー)。
- 日暮/夜明を持つ両面カードは、ゲームの状態が夜ならば夜明面(第2面)で戦場に出るが、唱える際は昼か夜かに関係なく日暮面(第1面)を表向きにして唱え、スタックにもそのまま積まれる。したがって、第1面の特性だけを見て唱えられるかを判断する。
- 関係者の集合を複数コントロールしているなら、それぞれにつき1回までライブラリーの一番上から唱えてよい。墓所の照光者/Cemetery Illuminator等、類似の能力を持つカードが混在している場合も同様に別個で数える。各呪文をどれの能力で唱えたかは除去などが絡むとトラブルの原因になりうるため、明確にしておくこと。