烈日
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烈日/Sunburst | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | フィフス・ドーン |
CR | CR:702.44 |
烈日(れつじつ)/Sunburstは、フィフス・ドーンで登場したキーワード能力。オブジェクトがスタックから場に出る際に機能する常在型能力(置換効果)である。
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
0/0アーティファクト
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
定義
烈日/Sunburstは、「このオブジェクトがスタックからクリーチャーとして場に出る場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。このオブジェクトがスタックから場に出、クリーチャーとしては場に出ない場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。」を意味する。
烈日によって、他の能力にある定数を設定するために烈日が使われる場合、その能力を持つカードがクリーチャーかどうかは考慮しない(例:接合 ― 烈日)。
解説
要は、コストとして支払ったマナの色の数によってカード・タイプに対応したカウンターが乗る能力である。銀枠でない限り、色は白・青・黒・赤・緑の5色である(無色は色でない)ため、この能力によって6つ以上のカウンターが置かれることはない。
フィフス・ドーンで登場した烈日を持つカードはすべてアーティファクトで、プレイするために多くの色のマナを支払うほど強くなる。
他の能力と併せて書かれ、その変数として機能する特殊な使われ方もある(→電結の放浪者/Arcbound Wanderer)。この場合はその値以外の意味を持たない。例えば「[キーワード] ― 烈日 ([Keyword]-Sunburst)」なら、「このオブジェクトは[キーワード]Xを持つ。Xは、そのコストのために支払われたマナの色の数に等しい。(This object has [keyword] X, where X is the number of colors of mana spent to play it.)」を意味する。
ルール
ちょっと特殊な状況になると途端にややこしくなる点、マジックでも難しい部類に入るキーワード能力かもしれない。そもそもの定義が複雑すぎるのが原因である(ルール改訂でだいぶ明確になったが)。
- 例:機械の行進/March of the Machinesが場に出ている状態で五元のプリズム/Pentad Prismが場に出る場合、+1/+1カウンターが乗る。なぜなら、「クリーチャーとして」場に出るからである(この裁定は、FAQの時点から逆転している)。CR:418.4bも参照。以前は未解決問題であった。
- 例:彫り込み鋼/Sculpting Steelで烈日を持つアーティファクトをコピーした場合、彫り込み鋼のコストとして支払ったマナを参照しカウンターを乗せる。なぜなら、彫り込み鋼の置換効果を適用することにより、その烈日を持つアーティファクトのコピーとして「場に出る」からである(すなわち、烈日を適用することが可能になる)。こちらも未解決問題であったが、こちらは比較的すぐに訂正が出され解決した。
- 例:太陽の拳/Fist of Sunsによる代替コストで烈日を持つアーティファクトをプレイし場に出た場合、(それが本来4マナ以下のカードであっても)カウンターを5個乗せる。なぜなら、烈日は「支払ったコスト」を参照するのであって、元のマナ・コストに関知しないからである。
その他
- アンヒンジドを入れている場合、City of Assのような好きな色が出せるカードでピンクや紫といったマナと出して無理やり6つ以上乗せるという奥の手がある。Mox Lotusならば何百個でも何億個でも、好きな数だけ乗せられる。また、色は1/2マナで支払った分も数える。
- 「烈日」とは「はげしく照りつける太陽」のこと。「れつにち」「れっか」「れっぴ」は誤読である。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造