群れネズミ/Pack Rat

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2014年1月6日 (月) 20:08時点におけるSPIT (トーク | 投稿記録)による版
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Pack Rat / 群れネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

群れネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。
(2)(黒),カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体生成する。

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これまでも何度か登場してきた、ネズミの数を参照してサイズが変わるネズミのバリエーション。マナ手札コストとして、自身のコピートークンを生み出せる。

能力は、余った土地などの無駄カードをクリーチャーに変換できる。トークンも本体と同じトークン生成能力を持つため、実質的な単体除去への除去耐性としても見られる。タップ能力でもないことから、能力ぶんのマナを浮かせて唱えれば隙は無い。回避能力こそないが、頭数を増やせば自然にサイズも強化されるため、大量のコピーで強引に地上を突破することも十分可能。

ただしカード・アドバンテージを得ているわけではない。調子に乗って展開しすぎた所を全体除去拘留の宝球/Detention Sphereで一網打尽にされないように注意。

スタンダードでは、テーロス参入後に黒単信心で採用される。コピー・トークンも本体と同じマナ・コストを持つため、余った土地などで信心を稼ぐのに役立つ。性能の高さとシングルシンボル2マナという使いやすさから、ビートダウンコントロール問わず黒が絡む多くのデッキで採用できる。基本セット2014再録された変わり谷/Mutavaultとのシナジーが強力で、併せて使われることが多い。

これを展開し、数を増やしてそのまま相手を圧殺する様相は「ネズミゲー」と呼ばれるほど。しかしこれほど強力なカードであるにも関わらず、イニストラード・ブロックラヴニカへの回帰ブロックの環境では力不足だったのか、それほど注目されていなかった。

リミテッド

主にリミテッドでの強力無比なカードパワーで知られる。1枚で勝ててしまうようなレアは数あれど、ここまで軽いものはかなり珍しい。

一度これが現れると、わずか数ターンで巨大なネズミの群れが戦場を埋め尽くしてしまう。当然即座に除去したいところだが、1体でも戦場に残すと再び増え始める上、最速3ターン目に2体目と初動が非常に早いなど、対処の難しさがその強さに拍車をかける。

これ1枚で負けてしまいかねないので、ドラフトではが合わなくてもカットする価値がある。またシングルシンボルであり、能力を1ターンに複数回起動できずとも十分強いことから、タッチして採用してしまうのもよい。特にセレズニアカラーデッキでは居住を行うものなど相性のよいカードが多い。

参考

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