ドラフト点数表/ゼンディカー

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;7点:[[ウマーラの猛禽/Umara Raptor]] - C
 
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:優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点
 
:優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点
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;??点:[[風乗りの長魚/Windrider Eel]] - C
 
;??点:[[風乗りの長魚/Windrider Eel]] - C

2009年10月18日 (日) 16:15時点における版

目次

7.5点:武装の達人/Armament Master - R
コモン装備品があるため能力も期待できる。
8点:飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap - U
アドバンテージが取れる優秀火力
6.5点:勇敢な防御/Bold Defense - C
重いが効果は強烈。早いデッキなら。
6.5点:精霊への挑戦/Brave the Elements - U
テンポが良く使い易い。白が濃いなら+1点。
5点:隊商のハルダ/Caravan Hurda - C
地上ストッパー。あまり入れたくない。
??点:天界のマントル/Celestial Mantle - R
7点:崖を縫う者/Cliff Threader - C
渡れなくても最低限の能力はある。
??点:征服者の誓約/Conqueror's Pledge - R
10点:審判の日/Day of Judgment - R
全体除去。弱いはずがない。
??点:真心の光を放つ者/Devout Lightcaster - R
??点:エメリアの天使/Emeria Angel - R
8点:フェリダーの君主/Felidar Sovereign - M
勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
??点:エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria - M
8.5点:未達への旅/Journey to Nowhere - C
軽量除去呪文。システムクリーチャーも除去できる。
??点:カビーラの福音者/Kabira Evangel - R
??点:カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster - U
??点:コーの飛空士/Kor Aeronaut - U
??点:コーの地図作り/Kor Cartographer - C
??点:コーの決闘者/Kor Duelist - U
??点:コーの鉤の達人/Kor Hookmaster - C
??点:コーの装具役/Kor Outfitter - C
??点:コーの奉納者/Kor Sanctifiers - C
??点:コーの空漁師/Kor Skyfisher - C
5点:土地縛りの儀式/Landbind Ritual - U
が濃いなら検討
??点:光輝王の昇天/Luminarch Ascension - R
??点:マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate - C
4点:命拾い/Narrow Escape - C
??点:雨雲の翼/Nimbus Wings - C
??点:気高き面影/Noble Vestige - C
??点:オンドゥの僧侶/Ondu Cleric - C
5点:柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
地上を止めれる。
??点:落とし穴の罠/Pitfall Trap - U
4点:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic - U
強い装備品を取れているのであれば入るか?
??点:迷いし者の番人/Shepherd of the Lost - U
4点:盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing - C
??点:ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx - C
??点:陽の泉の探検/Sunspring Expedition - C
??点:風をまとう突撃/Windborne Charge - U
??点:世界を鎮める者/World Queller - R

??点:霊気の想像体/AEther Figment - U
??点:書庫の罠/Archive Trap - R
??点:大魔導師の昇天/Archmage Ascension - R
??点:突風の統率者/Caller of Gales - C
??点:取り消し/Cancel - C
??点:コーシのペテン師/Cosi's Trickster - R
??点:ゴーマゾア/Gomazoa - U
5点:面晶体のカニ/Hedron Crab - U
ライブラリ破壊が組めれば+2点
6点:乱動への突入/Into the Roil - C
優良バウンス
6点:アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition - C
アドバンテージが取れるが、若干悠長
5.5点:クラーケンの幼子/Kraken Hatchling - C
フライヤーが多く取れているなら、悪くない
5.5点:無気力の罠/Lethargy Trap - C
うまくコンバットトリックに使えれば
??点:生きている津波/Living Tsunami - U
??点:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker - M
??点:凪魔道士の導師/Lullmage Mentor - R
7.5点:マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers - U
マナさえあれば複数体タップできる、優良タッパー
5.5点:マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder - U
悪くないフライヤー
??点:精神壊しの罠/Mindbreak Trap - M
??点:麻痺の掌握/Paralyzing Grasp - C
??点:古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets - U
??点:無謀な識者/Reckless Scholar - C
??点:複製の儀式/Rite of Replication - R
??点:乱動の精霊/Roil Elemental - R
??点:海門の伝承師/Sea Gate Loremaster - R
??点:海景の曲芸士/Seascape Aerialist - U
5.5点:浅瀬の海蛇/Shoal Serpent - C
壁としてでも十分
6点:空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake - C
多少重いが、ブロッカーとしても優秀なフライヤー
??点:呪文貫き/Spell Pierce - C
??点:ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle - R
??点:失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths - R
??点:広がりゆく海/Spreading Seas - C
6点:召喚士の破滅/Summoner's Bane - U
クリーチャーが残るカウンター
??点:嵐のフクロウ/Tempest Owl - C
??点:罠探しの計略/Trapfinder's Trick - C
??点:罠師の引き込み/Trapmaker's Snare - U
7点:ウマーラの猛禽/Umara Raptor - C
優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点
7点:天空のアジサシ/Welkin Tern - C
軽量フライヤー。
??点:鞭打ちの罠/Whiplash Trap - C
??点:風乗りの長魚/Windrider Eel - C

??点:バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief - R
??点:血の求道者/Blood Seeker - C
??点:血の貢ぎ物/Blood Tribute - R
??点:血の長の昇天/Bloodchief Ascension - R
5.5点:恐血鬼/Bloodghast - R
6点:沼のぼろ布まとい/Bog Tatters - C
パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物
7点:墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper - C
黒が濃い目なら+0.5点
4点:冒涜された地/Desecrated Earth - C
さすがに重い。壊したい土地が相手にあるのならばサイドインを検討
7.5点:見栄え損ない/Disfigure - C
優秀除去
??点:血の饗宴/Feast of Blood - U
7点:マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir - U
優秀な除去だが、色拘束がキツイので普通にプレイすることも
6点:巨大蠍/Giant Scorpion - C
ブロッカーとして優秀。ファッティーとも相打ちが取れる
5点:不気味な発見/Grim Discovery - C
土地墓地に落ちる機会が、そう多くない
??点:グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter - R
??点:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire - C
??点:ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile - C
??点:ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist - U
??点:光輪狩り/Halo Hunter - R
??点:心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito - C
8点:忌まわしい最期/Hideous End - C
優良除去
??点:ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet - M
??点:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - R
??点:湿地での被災/Marsh Casualties - U
6点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
が濃ければ、+0.5点
??点:愚鈍な虚身/Mindless Null - C
??点:ぬかるみの荒廃/Mire Blight - C
5.5点:噛み針の罠/Needlebite Trap - U
普通に打っても、最後のとどめに使える。
7点:ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword - C
4マナ3/3で及第点。同盟者デッキなら+1点
??点:堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen - M
??点:墓所王の探索/Quest for the Gravelord - U
??点:貪欲な罠/Ravenous Trap - U
??点:サディストの聖餐/Sadistic Sacrament - R
??点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
6点:魂の階段の探検/Soul Stair Expedition - C
2枚クリーチャーを戻せる
??点:サラカーの匪賊/Surrakar Marauder - C
6.5点:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage - U
序盤のアタッカーとして優秀
??点:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator - C
7.5点:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk - U
強いことしか書いてない
4点:吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite - C

??点:刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
??点:噴出の稲妻/Burst Lightning - C
??点:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze - M
??点:破砕/Demolish - C
??点:電撃力/Electropotence - R
??点:精霊の嘆願/Elemental Appeal - R
7点:噴火滑り/Geyser Glider - U
優良アタッカー。たまに飛ぶ
??点:ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker - C
??点:ゴブリンの先達/Goblin Guide - R
??点:ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster - U
6.5点:ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter - C
序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない
5点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
??点:地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel - U
??点:ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger - R
??点:高地の狂戦士/Highland Berserker - C
??点:業火の罠/Inferno Trap - U
??点:カズールの大将軍/Kazuul Warlord - R
??点:溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - R
6.5点:マグマの裂け目/Magma Rift - C
土地が余る後半優秀な除去
??点:反逆の印/Mark of Mutiny - U
??点:溶鉄の荒廃者/Molten Ravager - C
??点:ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer - U
??点:黒曜石の火心/Obsidian Fireheart - M
??点:板金鎧の土百足/Plated Geopede - C
7点:罰する火/Punishing Fire - U
2点火力。2回以上撃てるとラッキー
??点:紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension - R
??点:純なる炎の探索/Quest for Pure Flame - U
??点:破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur - C
??点:ルーン炎の罠/Runeflare Trap - U
6点:地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder - C
相手に小粒のクリーチャーが多いならば強い
??点:髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant - C
5.5点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
コンバットトリック
??点:尖塔の連射/Spire Barrage - C
7点:松明投げ/Torch Slinger - C
3で除去+2/2。悪くない
6.5点:タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts - C
同盟者デッキなら+1点
??点:不安定な足場/Unstable Footing - U
??点:巣穴の煽動者/Warren Instigator - M
??点:ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition - C

7.5点:ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap - U
擬似4点火力。序盤に出ることも。
??点:ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher - U
??点:獣狩り/Beast Hunt - C
6点:獣使いの昇天/Beastmaster Ascension - R
7回殴りにいけるか?
??点:コブラの罠/Cobra Trap - U
??点:開拓地の先達/Frontier Guide - U
??点:巨身化/Gigantiform - R
7点:放牧の林鹿/Grazing Gladehart - C
序盤に出るとかなりライフを稼げる
??点:緑織りのドルイド/Greenweaver Druid - U
??点:砕土/Harrow - C
??点:ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard - C
??点:カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - C
??点:水蓮のコブラ/Lotus Cobra - M
??点:カビのシャンブラー/Mold Shambler - C
??点:ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane - M
??点:ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen - C
??点:ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya - R
6点:オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse - C
ナイス飛行ブロッカー
??点:オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist - C
??点:捕食者の衝動/Predatory Urge - R
??点:原初の怒声/Primal Bellow - U
??点:輝刃の探索/Quest for the Gemblades - U
??点:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - M
??点:秘宝の破壊/Relic Crush - C
8点:リバー・ボア/River Boa - U
再生が非常に強い。
??点:野蛮な影法師/Savage Silhouette - C
??点:硬鎧の群れ/Scute Mob - R
??点:鎌虎/Scythe Tiger - C
??点:召喚の罠/Summoning Trap - R
??点:タジュールの射手/Tajuru Archer - U
??点:絡め汁/Tanglesap - C
??点:土を踏み付けるもの/Terra Stomper - R
??点:領地のベイロス/Territorial Baloth - C
??点:大木口の幼生/Timbermaw Larva - C
??点:変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk - U
??点:変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger - R
5.5点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
バニラだがデカイ
??点:巨森の蔦/Vines of Vastwood - C
5点:ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide - C
相手が緑なら

アーティファクト

??点:冒険者の装具/Adventuring Gear - C
??点:血の長の刃/Blade of the Bloodchief - R
7.5点:猛火の松明/Blazing Torch - U
どの色でも活用できる火力
??点:殺戮の祭壇/Carnage Altar - U
??点:エルドラージの碑/Eldrazi Monument - M
??点:永遠の器/Eternity Vessel - M
5点:探検の地図/Expedition Map - C
色事故防止のため1枚は欲しい
??点:探検者の望遠鏡/Explorer's Scope - C
??点:組み合い鉤/Grappling Hook - R
5点:面晶体集め/Hedron Scrabbler - C
安定せず、上陸しても
7.5点:カルニの宝石/Khalni Gem - U
上陸とのシナジーが非常に便利。
??点:蜘蛛糸の網/Spidersilk Net - C
6点:石造りのピューマ/Stonework Puma - C
同盟者デッキなら+1点。
??点:先駆者の長靴/Trailblazer's Boots - U
9点:信頼おける山刀/Trusty Machete - U
安定した効果。見たら取って良い。

土地

??点:アクームの隠れ家/Akoum Refuge - U
6点:乾燥台地/Arid Mesa - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
??点:アガディームの墓所/Crypt of Agadeem - R
6点:空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin - R
白が濃ければ。
??点:灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge - U
??点:ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge - U
??点:カビーラの交差路/Kabira Crossroads - C
??点:カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge - U
4点:水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil - R
リミテッドだとさすがに厳しいか。
6点:湿地の干潟/Marsh Flats - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6点:霧深い雨林/Misty Rainforest - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
6.5点:巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood - R
緑のクリーチャーに1マナ多く払うと+1/+1カウンターが乗る。
??点:ピラニアの湿地/Piranha Marsh - C
6点:沸騰する小湖/Scalding Tarn - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。
??点:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge - U
??点:飛翔する海崖/Soaring Seacliff - C
6点:ぐらつく峰/Teetering Peaks - C
飛行クリーチャーが多ければが合わなくても検討できる。
??点:変わり樹の木立ち/Turntimber Grove - C
5.5点:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle - R
赤が濃ければ。
6点:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs - R
上陸が多く取れているなら+0.5点。

参考

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