茨の吟遊詩人、べロ/Bello, Bard of the Brambles

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[[動き出した兵隊/Animated Army]]のメイン[[統率者]]。自分の[[ターン]]の間、[[マナ総量]]が4以上の[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を[[エレメンタル]]・[[クリーチャー化]]する[[伝説の]][[アライグマ]]・[[バード]]。
 
[[動き出した兵隊/Animated Army]]のメイン[[統率者]]。自分の[[ターン]]の間、[[マナ総量]]が4以上の[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を[[エレメンタル]]・[[クリーチャー化]]する[[伝説の]][[アライグマ]]・[[バード]]。
*赤や緑のエンチャントには[[狂戦士たちの猛攻/Berserkers' Onslaught]]といったダメージを2倍にするエンチャントがいくつかあり、それら自身が4/4ので殴って来るだけでかなりの脅威になる。おまけに[[速攻]]と[[破壊不能]]がつくだけでなく、[[ドロー]]までできるため、デッキをほとんどアーティファクトやエンチャントに固めれば、抜群の速さで相手を殴り倒すことができる。サブ統率者の[[一掃する大口、猛焼/Wildsear, Scouring Maw]]を採用できることや、アーティファクトよりエンチャントの方が割られにくいことを考えると、[[エンチャントレス]]デッキのような構成にする方が組みやすいか。アーティファクトを主軸する場合、多数ある相手の行動を阻害するアーティファクトで[[コントロール]]寄りにする方針も考えられる。
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**[[二重の造物/Dual Nature]][[鏡の行進/Mirror March]]などのクリーチャーが出た時に[[コピー]][[生成]]するエンチャントは、自分自身のコピーを生成できるようになる。簡単に倍々ゲームになるし、[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]などをコピーした時には一発で40点以上を削りきれることも。同様に、[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などのクリーチャーが戦場に出た時にダメージを飛ばすエンチャントもそれ自身が出た時に[[誘発]]するようになる。
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[[オパール色の輝き/Opalescence]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を折衷したかのような[[能力]]。アーティファクトとエンチャントの両方に対応しているため、[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレスデッキ]][[親和 (デッキ)|親和デッキ]]などのように[[カード・タイプ]]を偏らせることなく運用できる。[[速攻]][[破壊不能]]、加えて[[引く|ドロー]][[サボタージュ能力]]を得られる点も魅力であり、一方的に攻撃しつつ後続を次々に用意できる。赤に多い[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]][[狂戦士たちの猛攻/Berserkers' Onslaught]]といった[[ダメージ]]2倍系カードと併用すれば抜群の速さで[[対戦相手]]を殴り倒すことも可能。
**自ターンであれば、マナ総量が4マナ以上の[[機体]]は[[搭乗]]することなくクリーチャー化することも見逃せない。特に搭乗3以下であれば、ベロ本人に搭乗させることで返しのターンに備えることもできる。
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**元々クリーチャーであっても、問題なく速攻・破壊不能・[[サボタージュ能力]]を得て4/4になる。[[開花の幻霊/Eidolon of Blossoms]]なども4/4で殴って来る。
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一方で短所も多く、「自ターン・自パーマネントのみ」「マナ総量4以上限定」「[[P/T]]は4/4固定」「これ自身は[[除去耐性]]を持たない」といった点が難。[[デッキ]]の中核をマナ総量4以上の[[置物]]で固めつつ、これを守りながら[[展開]]していかなければならないため、デッキ[[構築]]の制約がきつく[[マナカーブ]]も歪みやすい。そしてオパール色の輝きなどは対戦相手の置物への妨害にも使えたが、こちらはその用途では使えず、[[ボードコントロール]]を望むなら更に他のカードに頼る必要があり、自ターン限定ゆえ[[ブロッカー]]は用意できないことも相まって防御が手薄になりがち。P/Tが4/4固定なのも地味に厄介で、オパール色の輝きなどで可能だった「[[親和]][[即席]][[試作]]といった[[コスト]]減少が前提の高マナ総量カードを巨大クリーチャーにする」という使い方もできない。したがって、これらの不利を覆せるだけの爆発力のある使い方が求められ、いかに相性の良いカードと併用できるかが肝となる。
***[[+1/+1カウンター]]を乗せる[[アーティファクト・クリーチャー]]には0/0のものが多いため、4/4に上書きしてくれるベロとの相性がよい。自ターン中のみとはいえ、[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]][[試作]]で唱えてもスタッツが変わらないし、[[ヘキサバス/Hexavus]]は10/10[[飛行]]になる。特に[[三重の稲妻巨人/Threefold Thunderhulk]]とのシナジーは圧巻。出てそのターンに速攻から攻撃するだけで14体もの[[ノーム]]トークンが生成される。
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*その一方で弱点も多い。相手ターン中にはほぼ丸腰になる点、ベロ本人が割られると何もできなくなる点、マナ総量が4以上のアーティファクトやエンチャントのみが対象のためデッキ全体が重くなる点など。
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もとよりオパール色の輝きや機械の行進と相性の良いカード群([[クリーチャー化]]によって自身を参照できるようになる[[二重の造物/Dual Nature]]や[[鏡の行進/Mirror March]][[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]など)は有力候補だが、最初からクリーチャーであるアーティファクトやエンチャントにも作用することを活かすことも考えられる。[[+1/+1カウンター]]を乗せる[[アーティファクト・クリーチャー]]には0/0のものが多いため、実質+4/+4[[修整]]を得られるため相性が良く、特に[[三重の稲妻巨人/Threefold Thunderhulk]]は出たそのターンに攻撃するだけで14体もの[[ノーム]][[トークン]][[生成]]されるという抜群の[[シナジー]]を誇る。
**ベロ本人は[[稲妻のすね当て/Lightning Greaves]]や[[魂の大鍋/Cauldron of Souls]]などで守ることになる。[[苦行主義/Asceticism]]や、[[中心部の防衛/Defense of the Heart]]で持ってこれる[[忍耐の元型/Archetype of Endurance]]が適任か。
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**返しのターンに備えて、搭乗3以下の機体や、[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]で生成できるトークンでブロッカーを立てるのがよいだろう。
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**[[マナカーブ]]が歪んでしまう点については、[[マナ・アーティファクト]]や[[開拓地の包囲/Frontier Siege]]などのマナが出るエンチャントを多めに入れておこう。
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*後述のとおり、ベロ自身のルールが結構ややこしいうえ、様々なエンチャントが多数組み合わさるので煩雑になり間違いやすい。事前にしっかり確認しておこう。
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**[[狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt]]などの[[]]と同時に存在した時、神がクリーチャーになるかはベロと神のどちらが先に出たかで処理が異なる。詳細は[[神 (テーロス・ブロック)]]を参照。
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**[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]などダメージが2倍になるエンチャントの存在下で[[トランプル]]を得た場合、[[致死ダメージ]]を割り振ってからダメージが2倍になる。詳細は[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]を参照。
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**元々クリーチャーではないエンチャントを[[魂の大鍋/Cauldron of Souls]][[頑強]]で守った場合でも、頑強の定義は「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に[[-1/-1カウンター]]が置かれていなかった場合、それを[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に[[戻す]]」であるため、問題なく戦場に戻すことができる。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*クリーチャー化[[能力]]は[[種類別]]第4種の[[継続的効果]]から適用が始まるため、茨の吟遊詩人、べロが第6種の効果で能力を失ってもアーティファクトやエンチャントのクリーチャー化や能力付与が失われる事は無い。
 
*クリーチャー化[[能力]]は[[種類別]]第4種の[[継続的効果]]から適用が始まるため、茨の吟遊詩人、べロが第6種の効果で能力を失ってもアーティファクトやエンチャントのクリーチャー化や能力付与が失われる事は無い。
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*アーティファクトやクリーチャーがクリーチャー化している間に[[+1/+1カウンター]]などクリーチャーにしか意味が無い[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれてクリーチャー化が終わっても、置かれたカウンターは残り続ける。
 
*アーティファクトやクリーチャーがクリーチャー化している間に[[+1/+1カウンター]]などクリーチャーにしか意味が無い[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれてクリーチャー化が終わっても、置かれたカウンターは残り続ける。
 
*アーティファクトやクリーチャーがクリーチャー化している間に[[装備品]]や[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[クリーチャー]])の[[オーラ]]がついていたなら、クリーチャー化が終わった時点で不適正なものに[[つける|ついている]]ものは[[はずす|はずれる]]。
 
*アーティファクトやクリーチャーがクリーチャー化している間に[[装備品]]や[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[クリーチャー]])の[[オーラ]]がついていたなら、クリーチャー化が終わった時点で不適正なものに[[つける|ついている]]ものは[[はずす|はずれる]]。
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*条件を満たしていれば、元からクリーチャーであっても速攻・破壊不能・サボタージュ能力を得て4/4になる。
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*そのほか基本的なルールや相互作用に関しては[[オパール色の輝き/Opalescence]]および[[機械の行進/March of the Machines]]の項も参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年9月9日 (月) 22:09時点における版


Bello, Bard of the Brambles / 茨の吟遊詩人、べロ (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — アライグマ(Raccoon) バード(Bard)

あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてマナ総量が4以上であり装備品(Equipment)でない各アーティファクトやあなたがコントロールしていてマナ総量が4以上でありオーラ(Aura)でない各エンチャントはそれぞれ、他のタイプに加えて4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーであり、破壊不能と速攻と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を持つ。

3/3

動き出した兵隊/Animated Armyのメイン統率者。自分のターンの間、マナ総量が4以上のアーティファクトエンチャントエレメンタルクリーチャー化する伝説のアライグマバード

オパール色の輝き/Opalescence機械の行進/March of the Machinesを折衷したかのような能力。アーティファクトとエンチャントの両方に対応しているため、エンチャントレスデッキ親和デッキなどのようにカード・タイプを偏らせることなく運用できる。速攻破壊不能、加えてドローサボタージュ能力を得られる点も魅力であり、一方的に攻撃しつつ後続を次々に用意できる。赤に多いラースの灼熱洞/Furnace of Rath狂戦士たちの猛攻/Berserkers' Onslaughtといったダメージ2倍系カードと併用すれば抜群の速さで対戦相手を殴り倒すことも可能。

一方で短所も多く、「自ターン・自パーマネントのみ」「マナ総量4以上限定」「P/Tは4/4固定」「これ自身は除去耐性を持たない」といった点が難。デッキの中核をマナ総量4以上の置物で固めつつ、これを守りながら展開していかなければならないため、デッキ構築の制約がきつくマナカーブも歪みやすい。そしてオパール色の輝きなどは対戦相手の置物への妨害にも使えたが、こちらはその用途では使えず、ボードコントロールを望むなら更に他のカードに頼る必要があり、自ターン限定ゆえブロッカーは用意できないことも相まって防御が手薄になりがち。P/Tが4/4固定なのも地味に厄介で、オパール色の輝きなどで可能だった「親和即席試作といったコスト減少が前提の高マナ総量カードを巨大クリーチャーにする」という使い方もできない。したがって、これらの不利を覆せるだけの爆発力のある使い方が求められ、いかに相性の良いカードと併用できるかが肝となる。

もとよりオパール色の輝きや機械の行進と相性の良いカード群(クリーチャー化によって自身を参照できるようになる二重の造物/Dual Nature鏡の行進/Mirror March戦嵐のうねり/Warstorm Surgeなど)は有力候補だが、最初からクリーチャーであるアーティファクトやエンチャントにも作用することを活かすことも考えられる。+1/+1カウンターを乗せるアーティファクト・クリーチャーには0/0のものが多いため、実質+4/+4修整を得られるため相性が良く、特に三重の稲妻巨人/Threefold Thunderhulkは出たそのターンに攻撃するだけで14体ものノームトークン生成されるという抜群のシナジーを誇る。

ルール

関連カード

サイクル

ブルームバロウ統率者デッキのメイン統率者サイクルボーダーレス仕様となっている。稀少度神話レア

ストーリー

ベロ/Belloブルームバロウ/Bloomburrowのラクーンフォーク(イラスト1イラスト2)

ブルームバロウの端まで旅したと云われる放浪者であり、今やブルームバロウの外の次元/Planeまで旅している。どれだけ放浪しても彼は故郷を愛しており、ときおり戻ってきては彼が旅の間に集めてきたガラクタ、ドミナリア/Dominariaのアーティファクト、イコリア/Ikoriaのクリスタル、カラデシュ/Kaladeshの金線の歯車、ゼンディカー/Zendikar面晶体/Hedronなどに精霊魔法で命を吹き込み周りを廻らせながら物語を語る。

参考

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