策謀の故買人/Scheming Fence

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選んだ[[パーマネント]]の[[忠誠度能力]]以外の[[起動型能力]]を盗む[[人間]]・[[市民]]。
 
選んだ[[パーマネント]]の[[忠誠度能力]]以外の[[起動型能力]]を盗む[[人間]]・[[市民]]。
  
同じく起動型能力を封じる[[カード]]には[[真髄の針/Pithing Needle]]が存在するが、こちらは[[戦場]]にあるパーマネントしか選べず、[[名前]]が同じ別のパーマネントには対処できない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]が出る前に予防するような用法でも劣る一方、[[対戦相手]]の厄介な起動型能力を逆に利用することで、本来は相手のものであった筈の[[アドバンテージ]]を自分のものとする、反撃の起点にできるようになっている。性質がかなり異なるため、採用枠を競うことは互いに無いだろう。
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同じく起動型能力を封じる[[カード]]には[[真髄の針/Pithing Needle]]が存在するが、こちらは[[戦場]]にあるパーマネントしか選べず、[[名前]]が同じ別のパーマネントには対処できない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が出る前に予防するような用法でも劣る一方、[[対戦相手]]の厄介な起動型能力を逆に利用することで、本来は相手のものであった筈の[[アドバンテージ]]を自分のものとする、反撃の起点にできるようになっている。性質がかなり異なるため、採用枠を競うことは互いに無いだろう。
  
 
難点は登場時点の[[スタンダード]]において、強力な、かつ汎用性の高い起動型能力が少なめな点。例えば[[改善]]を用いない[[デッキ]]で[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]]を奪っても旨みが少ないし、[[死亡誘発]]を使わないのに[[スカルポートの商人/Skullport Merchant]]を奪ってもアドバンテージを稼ぎきるのは少々難しい。単に起動型能力を封じるだけならば、前述した真髄の針の方が予め置けるため、プレインズウォーカーに1度も機能させず封じることもできるし、[[マナ・コスト]]も[[軽い]]上に[[色マナ]]が不要。こちらは[[クリーチャー]]なので戦力になる一方で[[火力]]でも[[除去]]されてしまう等、利便性で少々見劣り気味。元々[[サイドボード]]向けの[[能力]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は、よほど[[環境]]が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。
 
難点は登場時点の[[スタンダード]]において、強力な、かつ汎用性の高い起動型能力が少なめな点。例えば[[改善]]を用いない[[デッキ]]で[[流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei]]を奪っても旨みが少ないし、[[死亡誘発]]を使わないのに[[スカルポートの商人/Skullport Merchant]]を奪ってもアドバンテージを稼ぎきるのは少々難しい。単に起動型能力を封じるだけならば、前述した真髄の針の方が予め置けるため、プレインズウォーカーに1度も機能させず封じることもできるし、[[マナ・コスト]]も[[軽い]]上に[[色マナ]]が不要。こちらは[[クリーチャー]]なので戦力になる一方で[[火力]]でも[[除去]]されてしまう等、利便性で少々見劣り気味。元々[[サイドボード]]向けの[[能力]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は、よほど[[環境]]が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。

2022年5月22日 (日) 05:03時点における版


Scheming Fence / 策謀の故買人 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)

策謀の故買人が戦場に出るに際し、あなたは土地でないパーマネント1つを選んでもよい。
その選ばれたパーマネントの起動型能力は起動できない。
策謀の故買人はその選ばれたパーマネントが持ち忠誠度能力でないすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

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選んだパーマネント忠誠度能力以外の起動型能力を盗む人間市民

同じく起動型能力を封じるカードには真髄の針/Pithing Needleが存在するが、こちらは戦場にあるパーマネントしか選べず、名前が同じ別のパーマネントには対処できない。プレインズウォーカーが出る前に予防するような用法でも劣る一方、対戦相手の厄介な起動型能力を逆に利用することで、本来は相手のものであった筈のアドバンテージを自分のものとする、反撃の起点にできるようになっている。性質がかなり異なるため、採用枠を競うことは互いに無いだろう。

難点は登場時点のスタンダードにおいて、強力な、かつ汎用性の高い起動型能力が少なめな点。例えば改善を用いないデッキ流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryuseiを奪っても旨みが少ないし、死亡誘発を使わないのにスカルポートの商人/Skullport Merchantを奪ってもアドバンテージを稼ぎきるのは少々難しい。単に起動型能力を封じるだけならば、前述した真髄の針の方が予め置けるため、プレインズウォーカーに1度も機能させず封じることもできるし、マナ・コスト軽い上に色マナが不要。こちらはクリーチャーなので戦力になる一方で火力でも除去されてしまう等、利便性で少々見劣り気味。元々サイドボード向けの能力であるため、メインデッキからの採用は、よほど環境が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。

リミテッドではとりあえず2マナ2/3。色拘束は強いとはいえ悪くはない。ただしニューカペナの街角にはラフィーンの密通者/Raffine's Informant歪んだ守衛/Crooked Custodianなど、(実質)パワー3のコモンも散見されるため、高めのタフネスが少々活かしづらい。能力についても強力な起動型能力を持つカードは見当たらず、レアとはいえ無条件にピックできるとは言い難い。

ルール

  • 選ばれたパーマネントが戦場を離れた場合、策謀の故買人は能力を失う。

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角レア友好色カードサイクル

参考

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