エイスリオスの番犬、クノロス/Kunoros, Hound of Athreos

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3[[マナ]]3/3に3つのキーワード能力と、単純に[[コスト・パフォーマンス]]に優れる。[[警戒]]、[[絆魂]]、[[威迫]]の組み合わせで[[ライフレース]]を優位に進められる一方、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]を有利にする能力は持たず、相手に[[ブロッカー]]を並べられると足が止まってしまいがち。[[白]]と[[黒]]得意の[[除去]]で[[攻撃]]し続けられる場を整えたい。
 
3[[マナ]]3/3に3つのキーワード能力と、単純に[[コスト・パフォーマンス]]に優れる。[[警戒]]、[[絆魂]]、[[威迫]]の組み合わせで[[ライフレース]]を優位に進められる一方、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]を有利にする能力は持たず、相手に[[ブロッカー]]を並べられると足が止まってしまいがち。[[白]]と[[黒]]得意の[[除去]]で[[攻撃]]し続けられる場を整えたい。
  
墓地対策の能力は、墓地[[追放]]と違って恒久的な対策にならず、除去耐性をもたないこれが除去されてしまうと再び墓地利用を許してしまうため、あまり安定感はない。黒は優秀な[[脱出]]持ちのカードを有し、白黒共に[[リアニメイト]]カードもそれなりに存在するため、自分の墓地利用が制限されてしまうのもネックと言える。[[エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare]]のようにタイムラグのある墓地追放と組み合わせると、お互いの弱点を補えて相性が良い。
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[[墓地対策]]の能力は、墓地[[追放]]と違って恒久的な対策にならず、[[除去耐性]]をもたないこれが除去されてしまうと再び墓地利用を許してしまうため、あまり安定感はない。黒は優秀な[[脱出]]持ちのカードを有し、白黒共に[[リアニメイト]]カードもそれなりに存在するため、自分の墓地利用が制限されてしまうのもネックと言える。[[エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare]]のようにタイムラグのある墓地追放と組み合わせると、お互いの弱点を補えて相性が良い。
  
 
[[リミテッド]]では優秀な戦力として採用できる。[[構築]]では前述の除去耐性の無さから来る不安定さが気になるところだが、[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]から採用可能な墓地対策として色の合う[[デッキ]]に入る可能性はあるか。
 
[[リミテッド]]では優秀な戦力として採用できる。[[構築]]では前述の除去耐性の無さから来る不安定さが気になるところだが、[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]から採用可能な墓地対策として色の合う[[デッキ]]に入る可能性はあるか。
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*主人である[[埋葬布を纏う者、エイスリオス/Athreos, Shroud-Veiled]]とは盛大に[[ディスシナジー]]している。
 
*主人である[[埋葬布を纏う者、エイスリオス/Athreos, Shroud-Veiled]]とは盛大に[[ディスシナジー]]している。
 
**墓地から[[手札]]に[[回収]]することは見逃してくれるため、[[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]]の方であれば問題なく併用できる。
 
**墓地から[[手札]]に[[回収]]することは見逃してくれるため、[[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]]の方であれば問題なく併用できる。
 
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*[[テーロス/Theros]][[次元/Plane]]の元ネタであるギリシャ神話には名前のよく似た[[Wikipedia:ja:クロノス|クロノス]]という[[神]]がいる。間違えないように注意。
*[[テーロス]]次元の元ネタであるギリシャ神話には名前のよく似た[[Wikipedia:ja:クロノス|クロノス]]という[[神]]がいる。間違えないように注意。
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==ルール==
 
==ルール==

2020年2月13日 (木) 16:42時点における版


Kunoros, Hound of Athreos / エイスリオスの番犬、クノロス (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

警戒、威迫、絆魂
墓地にあるクリーチャー・カードは戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地から呪文を唱えられない。

3/3

3つの頭に3つのキーワード能力を持ったケルベロス/Cerberus脱出だろうとリアニメイトだろうと死者が墓地から出ていくことを許さない。

3マナ3/3に3つのキーワード能力と、単純にコスト・パフォーマンスに優れる。警戒絆魂威迫の組み合わせでライフレースを優位に進められる一方、クリーチャー同士の戦闘を有利にする能力は持たず、相手にブロッカーを並べられると足が止まってしまいがち。得意の除去攻撃し続けられる場を整えたい。

墓地対策の能力は、墓地追放と違って恒久的な対策にならず、除去耐性をもたないこれが除去されてしまうと再び墓地利用を許してしまうため、あまり安定感はない。黒は優秀な脱出持ちのカードを有し、白黒共にリアニメイトカードもそれなりに存在するため、自分の墓地利用が制限されてしまうのもネックと言える。エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmareのようにタイムラグのある墓地追放と組み合わせると、お互いの弱点を補えて相性が良い。

リミテッドでは優秀な戦力として採用できる。構築では前述の除去耐性の無さから来る不安定さが気になるところだが、メタゲーム次第ではメインデッキから採用可能な墓地対策として色の合うデッキに入る可能性はあるか。

ルール

関連カード

参考

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