タルモゴイフ/Tarmogoyf

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[[マナ・コスト]]が低く、[[ゲーム]]の極めて早い段階から[[プレイ]]することができる上、その[[能力]]によって[[ターン]]が進行するにつれて[[サイズ]]が上がるため、終盤になっても[[フィニッシャー]]として使うことができ、[[腐る]]ことが少ない。また[[色拘束]]が弱いため[[タッチ]]でも使いやすく、実際、これを投入するためだけに[[緑]]にタッチする[[デッキ]]も少なくない。
 
[[マナ・コスト]]が低く、[[ゲーム]]の極めて早い段階から[[プレイ]]することができる上、その[[能力]]によって[[ターン]]が進行するにつれて[[サイズ]]が上がるため、終盤になっても[[フィニッシャー]]として使うことができ、[[腐る]]ことが少ない。また[[色拘束]]が弱いため[[タッチ]]でも使いやすく、実際、これを投入するためだけに[[緑]]にタッチする[[デッキ]]も少なくない。
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しかし、[[フェッチランド]]を使用出来ない[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では、相手のデッキにも依存するとはいえ、ただデッキに入れるだけでは中途半端な大きさにしかならない事も多い。特にビートダウン同士の対決ではそれが顕著に見られる。
  
 
他の[[ルアゴイフ]]に比べて[[墓地対策]]に強いのも特徴である。すべての[[墓地]]を参照するため[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などの効果が低く、もし墓地に[[カード]]が無くなったとしても[[タフネス]]が1残る。また、一時的に弱体化させられたとしても、その後、継続的に墓地のカードを消されない限りは、いずれ元の[[サイズ]]に戻すことができる。
 
他の[[ルアゴイフ]]に比べて[[墓地対策]]に強いのも特徴である。すべての[[墓地]]を参照するため[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などの効果が低く、もし墓地に[[カード]]が無くなったとしても[[タフネス]]が1残る。また、一時的に弱体化させられたとしても、その後、継続的に墓地のカードを消されない限りは、いずれ元の[[サイズ]]に戻すことができる。
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上述の通り、他の[[ルアゴイフ]]に比べて[[墓地対策]]による対策はあまり効果的とはいえない。
 
上述の通り、他の[[ルアゴイフ]]に比べて[[墓地対策]]による対策はあまり効果的とはいえない。
  
消極的な対抗策としては、「[[自分]]の[[デッキ]]にもタルモゴイフを投入する」というものが挙げられる。これは、[[能力]]の性質上、すべてのタルモゴイフの[[サイズ]]が一致し、また[[パワー]]よりも[[タフネス]]の方が高いため、[[強化]]されないかぎり[[相手]]のタルモゴイフを[[ブロック]]し続けることができるためである。幸い、タルモゴイフは[[色拘束]]が弱く[[タッチ]]しやすいため、この方法はどの[[]]のデッキにとっても現実的な解答といえる。
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[[コスト・パフォーマンス]]が高いとはいえ[[被覆]]などの特殊な能力を持っているわけではないので、[[恐怖/Terror]]のような通常のクリーチャー対策が有効である。ただし、[[状況起因効果]]のチェックは[[呪文]]の[[解決]]後(呪文が[[墓地]]に置かれたあと)に行われるため、[[火力]][[呪文]][[起動コスト]][[生け贄]]を含む[[能力]]による[[除去]]を試みる場合には注意が必要である。例えば、墓地に[[インスタント]]が存在しないときに1/2のタルモゴイフを[[対象]]として[[ショック/Shock]]を[[プレイ]]しても、状況起因効果がチェックされる段階でタルモゴイフの[[タフネス]]は3になっているため、[[破壊]]することができない。
  
[[状況起因効果]]のチェックは[[呪文]]の[[解決]]後(呪文が[[墓地]]に置かれたあと)に行われるため、[[火力]][[呪文]][[起動コスト]][[生け贄]]を含む[[能力]]による[[除去]]を試みる場合には注意が必要である。例えば、墓地に[[インスタント]]が存在しないときに1/2のタルモゴイフを[[対象]]として[[ショック/Shock]]を[[プレイ]]しても、状況起因効果がチェックされる段階でタルモゴイフの[[タフネス]]は3になっているため、[[破壊]]することができない。
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消極的な対抗策としては、「[[自分]]の[[デッキ]]にもタルモゴイフを投入する」というものが挙げられる。これは、[[能力]]の性質上、すべてのタルモゴイフの[[サイズ]]が一致し、また[[パワー]]よりも[[タフネス]]の方が高いため、[[強化]]されたり自分のタルモゴイフが[[除去]]されたりしないかぎり、[[相手]]のタルモゴイフを[[ブロック]]し続けることができるためである。
  
 
=== 利用 ===
 
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==== 時のらせんブロック構築 ====
 
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[[緑白ゴイフ]]が[[グランプリモントリオール07]]を制するなど、大きな存在感を見せている。
 
[[緑白ゴイフ]]が[[グランプリモントリオール07]]を制するなど、大きな存在感を見せている。
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==== スタンダード(コールドスナップ+ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期) ====
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[[小悪疫/Smallpox]]との[[シナジー]]を利用した[[メガハンデス|タルモポックス]]で活躍。また[[グルール・ビート]]にこれを投入した物も登場するなど、幅広い活躍を見せた。
 
==== スタンダード(コールドスナップ+時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期) ====
 
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[[ローウィン]]で欠番であった[[プレインズウォーカー]]が登場したため[[サイズ]]の限界が8/9に上がり、[[未来予知]]で登場した[[部族]][[カード]]も大きく増加したことにより、さらにサイズを上げやすくなった。
 
[[ローウィン]]で欠番であった[[プレインズウォーカー]]が登場したため[[サイズ]]の限界が8/9に上がり、[[未来予知]]で登場した[[部族]][[カード]]も大きく増加したことにより、さらにサイズを上げやすくなった。
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=== その他 ===
 
=== その他 ===
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*[[ルアゴイフ]]の中で、本家[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]同様タフネスが「パワー+1」なのはこれだけ。これにより、「未来からのカード」でありながら若干の懐かしさも感じられる。
 
*[[時のらせんブロック]]~[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]における強力な[[緑]]の[[カード]]群として、[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]([[モーニングタイド]]以前は[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]であった)、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と合わせて[[TCG]]と呼ばれている。詳細は該当記事を参照のこと。
 
*[[時のらせんブロック]]~[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]における強力な[[緑]]の[[カード]]群として、[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]([[モーニングタイド]]以前は[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]であった)、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と合わせて[[TCG]]と呼ばれている。詳細は該当記事を参照のこと。
  

2008年3月17日 (月) 20:27時点における版


Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)

タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。

*/1+*

解説

未来予知で登場したルアゴイフ。他のルアゴイフ同様、墓地にあるカードを参照するが、これはそのカード・タイプの数によってサイズが決定される。そのため、事実上無制限に強化できる他のルアゴイフとは異なり、サイズに限界(現在は8/9)が存在する。

登場した当初はあまり注目されていなかったが、トーナメントの結果などからそのコスト・パフォーマンスと汎用性の高さが広く認知されるようになり、現在(~モーニングタイド)ではフォーマットを問わず多くのデッキに投入されている。

特徴

他のルアゴイフのように、特定のカード・タイプであるカードが何枚墓地にあるかを参照するわけではないため、相手デッキを問わず、また特に自分のデッキ構成を工夫しなくても、ある程度サイズを上げることができる。当然、(墓地に落としやすいインスタントソーサリーに加えて)パーマネントを効率よく墓地に置けるようにデッキ構成を工夫すれば、さらに強化の速度を上げることができる。

マナ・コストが低く、ゲームの極めて早い段階からプレイすることができる上、その能力によってターンが進行するにつれてサイズが上がるため、終盤になってもフィニッシャーとして使うことができ、腐ることが少ない。また色拘束が弱いためタッチでも使いやすく、実際、これを投入するためだけににタッチするデッキも少なくない。

しかし、フェッチランドを使用出来ないスタンダードブロック構築では、相手のデッキにも依存するとはいえ、ただデッキに入れるだけでは中途半端な大きさにしかならない事も多い。特にビートダウン同士の対決ではそれが顕著に見られる。

他のルアゴイフに比べて墓地対策に強いのも特徴である。すべての墓地を参照するためトーモッドの墓所/Tormod's Cryptなどの効果が低く、もし墓地にカードが無くなったとしてもタフネスが1残る。また、一時的に弱体化させられたとしても、その後、継続的に墓地のカードを消されない限りは、いずれ元のサイズに戻すことができる。

対抗

上述の通り、他のルアゴイフに比べて墓地対策による対策はあまり効果的とはいえない。

コスト・パフォーマンスが高いとはいえ被覆などの特殊な能力を持っているわけではないので、恐怖/Terrorのような通常のクリーチャー対策が有効である。ただし、状況起因効果のチェックは呪文解決後(呪文が墓地に置かれたあと)に行われるため、火力呪文起動コスト生け贄を含む能力による除去を試みる場合には注意が必要である。例えば、墓地にインスタントが存在しないときに1/2のタルモゴイフを対象としてショック/Shockプレイしても、状況起因効果がチェックされる段階でタルモゴイフのタフネスは3になっているため、破壊することができない。

消極的な対抗策としては、「自分デッキにもタルモゴイフを投入する」というものが挙げられる。これは、能力の性質上、すべてのタルモゴイフのサイズが一致し、またパワーよりもタフネスの方が高いため、強化されたり自分のタルモゴイフが除去されたりしないかぎり、相手のタルモゴイフをブロックし続けることができるためである。

利用

時のらせんブロック構築

緑白ゴイフグランプリモントリオール07を制するなど、大きな存在感を見せている。

スタンダード(コールドスナップ+ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期)

小悪疫/Smallpoxとのシナジーを利用したタルモポックスで活躍。またグルール・ビートにこれを投入した物も登場するなど、幅広い活躍を見せた。

スタンダード(コールドスナップ+時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期)

ローウィンで欠番であったプレインズウォーカーが登場したためサイズの限界が8/9に上がり、未来予知で登場した部族カードも大きく増加したことにより、さらにサイズを上げやすくなった。

エクステンデッド、エターナル環境

フェッチランドが多用されるため、スタンダード以上に序盤からの強化を見込むことができ、非常に強力である。スタンダード同様、を含む多くのデッキに投入されている。

フューチャーシフト

このカードフューチャーシフトとして収録された。それは、注釈文に、未来予知が発売された時点では存在しなかったカード・タイプであるプレインズウォーカー(初出はローウィン)の名が記されていたためである。しかし現在のオラクルでは、カード・タイプに関する注釈文を持つ他のカード同様、注釈文自体が削除されている。

その他

関連カード

参考

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