研究+開発/Research+Development
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*[[精神隷属器/Mindslaver]]で相手を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]してこのカードを[[唱える|唱え]]させた場合でも、選ぶカードに条件がついていないので、[[無作為に]]4枚まで選んで相手のライブラリーに投入できる。[[非公開情報|非公開領域]]である相手のサイドボードから直接ライブラリーに加えるため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。 | *[[精神隷属器/Mindslaver]]で相手を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]してこのカードを[[唱える|唱え]]させた場合でも、選ぶカードに条件がついていないので、[[無作為に]]4枚まで選んで相手のライブラリーに投入できる。[[非公開情報|非公開領域]]である相手のサイドボードから直接ライブラリーに加えるため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。 | ||
− | * | + | *[[Demonic Consultation]]と相性がよい。[[色]]が噛み合っていないのが問題であるが。 |
− | **[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]] | + | **研究からDemonic Consultationで、計3マナの願いとして使う。 |
− | + | **研究を[[デモコンデス]]に対しての保険として使う。ライブラリーがなくなったら、サイドボードから好きなカードだけを持ってきてライブラリーにするのだ。 | |
− | + | ***4枚で足りない場合には、サイドボードにも研究を入れておいてもう一度唱えよう。望むならばサイドボードを全部持ってくることも可能。 | |
+ | ***Demonic Consultationでライブラリーにない[[カード名]]を指定すれば、ライブラリー全てを確実に追放できる。[[エターナル]]であれば、4枚のライブラリーと手札と[[パーマネント]]で決められる[[コンボ]]のネタには事欠かないだろう。 | ||
+ | ****この使い方が前提ならDemonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]でもいい。必要な色は研究のための[[緑青]]だけだし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。 | ||
+ | ****通常は[[黒]][[単色]]で使える上に順番も選べる[[最後の審判/Doomsday]]のほうが手っ取り早い。ただし、[[対戦相手]]が干渉できないサイドボードから確実に望むカードを得られ、[[ライフ]]も失わないという点では研究+Demonic Consultationが勝る。 | ||
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+ | *登場当時は[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]などで[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除か]]れたカードを取り戻すことができたが、現在は[[基本セット2010]]でのルール変更によりできない。[[ゲームの外部]]、[[追放]]、[[ゲーム外]]も参照。。 | ||
==開発/Development== | ==開発/Development== |
2010年12月2日 (木) 07:59時点における版
Research / 研究 (緑)(青)
インスタント
インスタント
インスタント
ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
Development / 開発 (3)(青)(赤)インスタント
対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの青とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色カードなだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
研究/Research
研究は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカードは手札ではなくライブラリーに行ってしまう。そのままでは2マナとカード1枚を使ってサイドボードするくらいの意味しかないが、何らかのサーチ手段と組み合わせれば願いと同様の働きをしてくれる。それでも基本的に手札の枚数は減ってしまうので、願いに比べると扱いづらい。
- 精神隷属器/Mindslaverで相手をコントロールしてこのカードを唱えさせた場合でも、選ぶカードに条件がついていないので、無作為に4枚まで選んで相手のライブラリーに投入できる。非公開領域である相手のサイドボードから直接ライブラリーに加えるため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
- Demonic Consultationと相性がよい。色が噛み合っていないのが問題であるが。
- 研究からDemonic Consultationで、計3マナの願いとして使う。
- 研究をデモコンデスに対しての保険として使う。ライブラリーがなくなったら、サイドボードから好きなカードだけを持ってきてライブラリーにするのだ。
- 4枚で足りない場合には、サイドボードにも研究を入れておいてもう一度唱えよう。望むならばサイドボードを全部持ってくることも可能。
- Demonic Consultationでライブラリーにないカード名を指定すれば、ライブラリー全てを確実に追放できる。エターナルであれば、4枚のライブラリーと手札とパーマネントで決められるコンボのネタには事欠かないだろう。
- この使い方が前提ならDemonic Consultationの代わりに地ならし屋/Levelerでもいい。必要な色は研究のための緑青だけだし、フィニッシャー級のクリーチャーまでおまけについてくる。
- 通常は黒単色で使える上に順番も選べる最後の審判/Doomsdayのほうが手っ取り早い。ただし、対戦相手が干渉できないサイドボードから確実に望むカードを得られ、ライフも失わないという点では研究+Demonic Consultationが勝る。
- 登場当時は頭蓋の摘出/Cranial Extractionや酷評/Castigate、根絶/Extirpateなどでゲームから取り除かれたカードを取り戻すことができたが、現在は基本セット2010でのルール変更によりできない。ゲームの外部、追放、ゲーム外も参照。。
開発/Development
開発はイゼットの色の組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えるとクリーチャー・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような青赤のバーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず多色でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
- 稲妻のコイル/Lightning Coilsや残忍な稲妻/Feral Lightningと一緒に使っている場合は注意。このエレメンタル・クリーチャー・トークンは速攻を持っておらず、次の終了ステップの開始時に追放されることもない。
その他
- 等時の王笏/Isochron Scepterで刻印できる。開発の方を数回唱えるとかなりのアドバンテージになる。
- カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。
関連カード
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined