関係者の集合/Assemble the Players

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各[[ターン]]に一度だけ[[パワー]]が2以下の[[クリーチャー]][[呪文]]を[[ライブラリーの一番上]]から[[唱えてもよい|唱えられる]]、[[白]]い[[未来予知/Future Sight]]系[[エンチャント]]。数ある未来予知の亜種の中でも格段に[[軽い]]代わりに、白らしい制限が2つも課されている形。
 
各[[ターン]]に一度だけ[[パワー]]が2以下の[[クリーチャー]][[呪文]]を[[ライブラリーの一番上]]から[[唱えてもよい|唱えられる]]、[[白]]い[[未来予知/Future Sight]]系[[エンチャント]]。数ある未来予知の亜種の中でも格段に[[軽い]]代わりに、白らしい制限が2つも課されている形。
  
一見すると、白によくある[[マナ総量]]が小さい[[パーマネント]]の[[展開]]を支援する[[カード]]と同様、[[小型クリーチャー]]による[[ウィニー]]戦術を推奨する[[能力]]のように見える。しかしこれが他と違う最大の特徴はパワーを参照することにあり、[[クローン/Clone]]系の[[コピーカード]]や自己[[修整]]の[[常在型能力]]持ち、[[+1/+1カウンター]]が[[置く|置かれ]]て[[戦場に出る]]0/0クリーチャーなどを活用することで高[[コスト]]域のクリーチャーにまで範囲を広げられる。また、マナ総量を参照するカードは大抵[[マナ・コスト]]に[[X]]を含む呪文とあまり相性が良くないが、こちらはその制限を受けないため同時に採用しやすい。[[タフネス]]に等しい[[ダメージ]]を[[割り振る]]、いわゆる重厚能力とも相性がいい。
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一見すると、白によくある[[マナ総量]]が小さい[[パーマネント]]の[[展開]]を支援する[[カード]]と同様、[[小型クリーチャー]]による[[ウィニー]]戦術を推奨する[[能力]]のように見える。しかしこれが他と違う最大の特徴はパワーを参照することにあり、[[クローン/Clone]]系の[[コピーカード]]や自己[[修整]]の[[常在型能力]]持ち、[[+1/+1カウンター]]が[[置く|置かれ]]て[[戦場に出る]]0/0クリーチャーなどを活用することで高[[コスト]]域のクリーチャーにまで範囲を広げられる。また、マナ総量を参照するカードは大抵[[マナ・コスト]]に[[X]]を含む呪文とあまり相性が良くないが、こちらはその制限を受けないため同時に採用しやすい。そのほか[[タフネス]]に等しい[[ダメージ]]を[[割り振る]]、いわゆる重厚能力とも相性がいい。
  
 
同[[カード・セット|セット]]で登場した[[変装]]とも[[シナジー]]がある。[[裏向き]]で[[唱える]]場合はパワー2のクリーチャー呪文として扱うため、[[表面]]がどのようなカードであれ[[トップ]]から唱えられる。2ターン目にこれを出して次のターンにライブラリーから変装へつなげると[[マナカーブ]]的にも丁度いいが、変装自体の[[コスト・パフォーマンス]]が悪いため、[[リミテッド]]でも3ターン目の動きとしては物足りないか。
 
同[[カード・セット|セット]]で登場した[[変装]]とも[[シナジー]]がある。[[裏向き]]で[[唱える]]場合はパワー2のクリーチャー呪文として扱うため、[[表面]]がどのようなカードであれ[[トップ]]から唱えられる。2ターン目にこれを出して次のターンにライブラリーから変装へつなげると[[マナカーブ]]的にも丁度いいが、変装自体の[[コスト・パフォーマンス]]が悪いため、[[リミテッド]]でも3ターン目の動きとしては物足りないか。
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*ライブラリーの一番上のカードを[[唱える]]能力の基本的なルールについては[[未来予知/Future Sight#カードのプレイについて]]を、ライブラリーの一番上からクリーチャー・呪文を唱えることに関するルールについては[[ガラクの大軍/Garruk's Horde#ルール]]を参照。
 
*ライブラリーの一番上のカードを[[唱える]]能力の基本的なルールについては[[未来予知/Future Sight#カードのプレイについて]]を、ライブラリーの一番上からクリーチャー・呪文を唱えることに関するルールについては[[ガラクの大軍/Garruk's Horde#ルール]]を参照。
 
*パワー(やタフネス)を決定する[[特性定義能力]]は、[[戦場]]以外の[[領域]]でも機能し、その値は変動する。[[P/T]]の表記が数値ではなく『 */* 』のように書かれているものがそれである(→[[参照クリーチャー]])。
 
*パワー(やタフネス)を決定する[[特性定義能力]]は、[[戦場]]以外の[[領域]]でも機能し、その値は変動する。[[P/T]]の表記が数値ではなく『 */* 』のように書かれているものがそれである(→[[参照クリーチャー]])。
**呪文を適正に唱えられるかのチェックは、唱え始める時点と総コストが決定する直前の2回のみ行われる。総コストが決定された後で、[[コスト]]の[[支払い]]等によりそれのパワーが変動し3以上になっても、唱える手順が[[巻き戻し|巻き戻される]]ことはない。
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**呪文を適正に唱えられるかのチェックは、唱え始める時点と総コストが決定する直前の2回のみ行われる。総コストが決定された後で、[[コスト]]の[[支払い]]等によりそれのパワーが変動し3以上になっても、唱える手順が[[巻き戻し|巻き戻される]]ことはない。[[唱える]]も参照。
 
*[[日暮]]/[[夜明]]を持つ[[変身する両面カード|両面カード]]は、ゲームの状態が[[夜]]ならば夜明面([[第2面]])で戦場に出るが、唱える際は[[昼]]か夜かに関係なく日暮面([[第1面]])を表向きにして唱え、[[スタック]]にもそのまま積まれる。したがって、第1面の特性だけを見て唱えられるかを判断する。
 
*[[日暮]]/[[夜明]]を持つ[[変身する両面カード|両面カード]]は、ゲームの状態が[[夜]]ならば夜明面([[第2面]])で戦場に出るが、唱える際は[[昼]]か夜かに関係なく日暮面([[第1面]])を表向きにして唱え、[[スタック]]にもそのまま積まれる。したがって、第1面の特性だけを見て唱えられるかを判断する。
*関係者の集合を複数[[コントロール]]しているなら、それぞれにつき1回までライブラリーの一番上から唱えてよい。[[墓所の照光者/Cemetery Illuminator]]等、類似の能力を持つカードが混在している場合も同様に別個で数える。どれの能力で唱えたかは[[除去]]などが絡むとトラブルの原因になりうるため、はっきりと宣言すること。
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*関係者の集合を複数[[コントロール]]しているなら、それぞれにつき1回までライブラリーの一番上から唱えてよい。[[墓所の照光者/Cemetery Illuminator]]等、類似の能力を持つカードが混在している場合も同様に別個で数える。各呪文をどれの能力で唱えたかは[[除去]]などが絡むとトラブルの原因になりうるため、明確にしておくこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]]

2024年2月7日 (水) 07:06時点における版


Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。


カードテキストは仮のものです。WHISPER更新時に置き換えをお願いします。

ターンに一度だけパワーが2以下のクリーチャー呪文ライブラリーの一番上から唱えられる未来予知/Future Sightエンチャント。数ある未来予知の亜種の中でも格段に軽い代わりに、白らしい制限が2つも課されている形。

一見すると、白によくあるマナ総量が小さいパーマネント展開を支援するカードと同様、小型クリーチャーによるウィニー戦術を推奨する能力のように見える。しかしこれが他と違う最大の特徴はパワーを参照することにあり、クローン/Clone系のコピーカードや自己修整常在型能力持ち、+1/+1カウンター置かれ戦場に出る0/0クリーチャーなどを活用することで高コスト域のクリーチャーにまで範囲を広げられる。また、マナ総量を参照するカードは大抵マナ・コストXを含む呪文とあまり相性が良くないが、こちらはその制限を受けないため同時に採用しやすい。そのほかタフネスに等しいダメージ割り振る、いわゆる重厚能力とも相性がいい。

セットで登場した変装ともシナジーがある。裏向き唱える場合はパワー2のクリーチャー呪文として扱うため、表面がどのようなカードであれトップから唱えられる。2ターン目にこれを出して次のターンにライブラリーから変装へつなげるとマナカーブ的にも丁度いいが、変装自体のコスト・パフォーマンスが悪いため、リミテッドでも3ターン目の動きとしては物足りないか。

瞬速持ちを積極的に採用することで、相手のターンにもライブラリーから唱えて1ターン1回制限のデメリットを低減できる。うまくいけば2人対戦でもターンが一巡する間に2枚分のライブラリーを掘れてボード・アドバンテージの獲得にもつながる。

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ルール

参考

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