ビッグ・マナ

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'''ビッグ・マナ'''(''Big Mana'')は、[[ステロイド]]の一種。別名「'''マナ・ランプ'''(''Mana Ramp'')」。元は[[時のらせんブロック構築]]発祥のデッキだが、[[第10版]]と[[ローウィン]]で強力なパーツを入手し、[[スタンダード]]でも頭角を現している。
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[[ステロイド]]の一種。別名「マナ・ランプ(Mana Ramp)」。
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元は[[時のらせんブロック構築]]発祥のデッキだが、[[第10版]]と[[ローウィン]]で強力なパーツを入手し、[[スタンダード]]でも頭角を現している。
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各種[[マナ加速|マナブースト]]から[[火力]]による[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]や[[大型クリーチャー]][[召喚]]へと繋ぎ、マナブーストによって失った[[ハンド・アドバンテージ]]を[[調和/Harmonize]]で補充する。
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各種[[マナ加速|マナブースト]]から[[コントロール#term|火力]]による[[コントロール]]や[[大型クリーチャー]][[召喚]]へと繋ぎ、マナブーストによって失った[[ハンド・アドバンテージ]]を[[調和/Harmonize]]で補充する。
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大振りな[[デッキ]]ゆえに[[カウンター]][[デッキ]]との相性が非常に悪い。
 
大振りな[[デッキ]]ゆえに[[カウンター]][[デッキ]]との相性が非常に悪い。
  
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[[時のらせんブロック構築]]と基本的な動きは変らず、[[マナ加速]]を繰り返し、[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]や[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]に繋ぐのが基本。序盤を[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]や[[火葬/Incinerate]]が支える。
  
[[時のらせんブロック構築]]と基本的な動きは変らず、[[マナ加速]]を繰り返し、[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]や[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]に繋ぐのが基本。
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初期は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]との[[シナジー]]を考慮し[[肥沃な大地/Fertile Ground]]を投入したタイプがほとんどだった。しかし、[[バウンス]]や[[ミラーマッチ|同系]]対策として用いられる[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]には非常に脆いので、[[北方行/Into the North]]と[[占術の岩床/Scrying Sheets]]の組み合わせを利用した「スノウ・ランプ/Snow Rump」とも呼ばれる[[氷雪]]タイプが主流になった。定番の[[火葬/Incinerate]]に加え[[雪崩し/Skred]]が使えるのが強み。それに加えて[[ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot]]を有効利用できる。
序盤を[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]][[火葬/Incinerate]]が支える。
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初期は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]との[[シナジー]]を考慮し[[肥沃な大地/Fertile Ground]]を投入したタイプがほとんどだった。
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3色目に[[青]]を加え、[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]を投入される場合も多い。
しかし、[[バウンス]]や[[ミラーマッチ|同系]]対策として用いられる[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]には非常に脆いので、[[北方行/Into the North]]と[[占術の岩床/Scrying Sheets]]の組み合わせを利用した「スノウ・ランプ/Snow Rump」とも呼ばれる[[氷雪]]タイプが主流になった。
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定番の[[火葬/Incinerate]]に加え[[雪崩し/Skred]]が使えるのが強み。それに加えて[[ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot]]を有効利用できる。
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3色目に[[青]]を加え[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]を投入される場合も多い。
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*[[カウンター]][[デッキ]]対策として、[[猛牛の目/Eyes of the Wisent]]や[[クァーグノス/Quagnoth]]、[[憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury]]が[[サイドボード]]に投入される。
 
*[[カウンター]][[デッキ]]対策として、[[猛牛の目/Eyes of the Wisent]]や[[クァーグノス/Quagnoth]]、[[憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury]]が[[サイドボード]]に投入される。
*[[ドラゴンストーム#TimeSpiral-Lorwyn|ドラゴンストーム]]に対抗するため[[白]]をタッチし[[法の定め/Rule of Law]]や[[発光/Luminesce]]を利用するものも。
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*[[ドラゴンストーム#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|ドラゴンストーム]]に対抗するため[[白]]をタッチし[[法の定め/Rule of Law]]や[[発光/Luminesce]]を利用するものもある。
  
 
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*備考
 
*備考
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**[[グランプリクラクフ07]] 第3位([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpkra07/welcome 参考])
 
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[[スクリブ・アンド・フォース]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]等の優良[[クリーチャー]]軍団を[[火力]]でサポートする。
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[[時のらせんブロック構築]]では、[[スクリブ・アンド・フォース]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などの優良[[クリーチャー]]軍団を[[火力]]でサポートする。
  
動きはかつての[[ファイアーズ]]や、[[フレッシュメーカー]]に近い。
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動きはかつての[[ファイアーズ]]や、[[フレッシュメーカー]]に近い。[[根の壁/Wall of Roots]]や[[明日への探索/Search for Tomorrow]]などから[[マナ加速]]し[[大型クリーチャー]]につなぐ構成になっており、[[デッキ]]名もここから来ている。
[[根の壁/Wall of Roots]]や[[明日への探索/Search for Tomorrow]]などから[[マナ加速]]し[[大型クリーチャー]]につなぐ構成になっており、[[デッキ]]名もここから来ている。
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当時は[[環境]]に[[確定カウンター]]の枚数も少なく、確定[[除去]]に使い易いものがあまりなかったため、マナ加速からの[[大型クリーチャー]]召喚が有効だった。
 
当時は[[環境]]に[[確定カウンター]]の枚数も少なく、確定[[除去]]に使い易いものがあまりなかったため、マナ加速からの[[大型クリーチャー]]召喚が有効だった。
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[[調和/Harmonize]]、[[嵐の束縛/Stormbind]]が息切れを防いでくれる。
 
[[調和/Harmonize]]、[[嵐の束縛/Stormbind]]が息切れを防いでくれる。
  
*[[土地破壊]]色を高めた[[コントロール#deck|コントロール]]寄りのものも存在した。 →[[赤緑コントロール#時のらせんブロック構築|参考]]
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[[未来予知]]参入後は、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]など優秀な[[小型クリーチャー]]が増え、[[軽い|軽量]]化した[[ビートダウン]]の[[赤緑プレデター]]がメインとなったが、根強い人気が有り、[[色]]を足す方向で生きながらえることとなった。
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*[[土地破壊]]色を高めた[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのものも存在した。 →[[赤緑コントロール#時のらせんブロック構築|参考]]
 
*[[緑]]の[[土地]][[サーチ]]を用いるため3[[色]]目を[[タッチ]]したりと色々と工夫が利く。[[カウンター]]に非常に弱い構成のため、[[カウンター]]されない[[ドロー]]ソースとして[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]をタッチしたものや、[[黒]]を加えて[[虚空/Void]]や[[滅び/Damnation]]を投入したものなど。
 
*[[緑]]の[[土地]][[サーチ]]を用いるため3[[色]]目を[[タッチ]]したりと色々と工夫が利く。[[カウンター]]に非常に弱い構成のため、[[カウンター]]されない[[ドロー]]ソースとして[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]をタッチしたものや、[[黒]]を加えて[[虚空/Void]]や[[滅び/Damnation]]を投入したものなど。
 
[[未来予知]]参入後は、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]など優秀な[[小型クリーチャー]]が増え、[[軽い|軽量]]化した[[ビートダウン]]の[[赤緑プレデター]]がメインとなったが、根強い人気が有り、[[色]]を足す方向で生きながらえることとなった。
 
  
 
===サンプルレシピ===
 
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*備考
 
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**[[プロツアー横浜07]]ベスト8([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=pttok01/JPwelcome 参考])
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**[[プロツアー横浜07]] ベスト8([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=pttok01/JPwelcome 参考])
 
**使用者:[[Paulo Carvalho]]
 
**使用者:[[Paulo Carvalho]]
 
*[[フォーマット]]
 
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2008年7月25日 (金) 19:41時点における版

ビッグ・マナ(Big Mana)は、ステロイドの一種。別名「マナ・ランプ(Mana Ramp)」。元は時のらせんブロック構築発祥のデッキだが、第10版ローウィンで強力なパーツを入手し、スタンダードでも頭角を現している。

目次

概要


Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。

0/5


Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。

5/5

各種マナブーストから火力によるコントロール大型クリーチャー召喚へと繋ぎ、マナブーストによって失ったハンド・アドバンテージ調和/Harmonizeで補充する。

大振りなデッキゆえにカウンターデッキとの相性が非常に悪い。

時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期


Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3


Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
この呪文がキッカーされていたなら、それは刹那を持つ。(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
溶鉄の災難は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。


時のらせんブロックローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードにおいても大きな影響を持つアーキタイプ

時のらせんブロック構築と基本的な動きは変らず、マナ加速を繰り返し、ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderに繋ぐのが基本。序盤をタルモゴイフ/Tarmogoyf火葬/Incinerateが支える。

初期は野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerとのシナジーを考慮し肥沃な大地/Fertile Groundを投入したタイプがほとんどだった。しかし、バウンス同系対策として用いられるムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Mossには非常に脆いので、北方行/Into the North占術の岩床/Scrying Sheetsの組み合わせを利用した「スノウ・ランプ/Snow Rump」とも呼ばれる氷雪タイプが主流になった。定番の火葬/Incinerateに加え雪崩し/Skredが使えるのが強み。それに加えてファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfootを有効利用できる。

3色目にを加え、永劫の年代史家/Aeon Chroniclerを投入される場合も多い。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (17)
4 根の壁/Wall of Roots
3 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
2 雲打ち/Cloudthresher
1 敵愾/Hostility
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
呪文 (20)
4 明日への探索/Search for Tomorrow
4 調和/Harmonize
1 分解/Disintegrate
3 肥沃な大地/Fertile Ground
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 火葬/Incinerate
1 溶鉄の災難/Molten Disaster
土地 (23)
4 森/Forest
3 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
4 カープルーザンの森/Karplusan Forest
5 山/Mountain
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
4 樹上の村/Treetop Village
2 ウルザの工廠/Urza's Factory
サイドボード
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
3 砕岩を食うもの/Detritivore
2 ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
1 溶鉄の災難/Molten Disaster
4 ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss
1 原基の印章/Seal of Primordium
2 硫黄破/Sulfurous Blast

時のらせんブロック構築


Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。



Stormbind / 嵐の束縛 (1)(赤)(緑)
エンチャント

(2),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の束縛はそれに2点のダメージを与える。


時のらせんブロック構築では、スクリブ・アンド・フォース獣群の呼び声/Call of the Herdなどの優良クリーチャー軍団を火力でサポートする。

動きはかつてのファイアーズや、フレッシュメーカーに近い。根の壁/Wall of Roots明日への探索/Search for Tomorrowなどからマナ加速大型クリーチャーにつなぐ構成になっており、デッキ名もここから来ている。

当時は環境確定カウンターの枚数も少なく、確定除去に使い易いものがあまりなかったため、マナ加速からの大型クリーチャー召喚が有効だった。

調和/Harmonize嵐の束縛/Stormbindが息切れを防いでくれる。

未来予知参入後は、タルモゴイフ/Tarmogoyfなど優秀な小型クリーチャーが増え、軽量化したビートダウン赤緑プレデターがメインとなったが、根強い人気が有り、を足す方向で生きながらえることとなった。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (20)
4 幽体の魔力/Spectral Force
4 根の壁/Wall of Roots
3 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
3 ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld
4 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
2 憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
呪文 (18)
4 明日への探索/Search for Tomorrow
4 睡蓮の花/Lotus Bloom
4 ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss
3 調和/Harmonize
3 嵐の束縛/Stormbind
土地 (22)
8 山/Mountain
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
9 森/Forest
2 菌類の到達地/Fungal Reaches
2 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
サイドボード
2 クローサの掌握/Krosan Grip
3 運命の盗人/Fortune Thief
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
4 硫黄の精霊/Sulfur Elemental
4 鋸刃の矢/Serrated Arrows

参考

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