全知実物提示教育
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− | [[実物提示教育/Show and Tell]]を活かせる | + | [[実物提示教育/Show and Tell]]を活かせる[[全知/Omniscience]]の登場により発展を見せた[[Show and Tell]]の派生[[デッキ]]。 |
− | + | 実物提示教育と全知と[[引き裂かれし永劫、エムラクール]]を中核とし、実物提示教育を[[通し|通す]]ための[[カード]]([[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]等)、そして[[デッキ]]を掘り下げる[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]呪文([[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]、[[定業/Preordain]])、補助の勝利手段カードが脇を固める形で構成される。 | |
+ | *かつては全知と類似の働きをする[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]、全知後のフィニッシュにつなげるための[[無限への突入/Enter the Infinite]]やより柔軟な[[時を越えた探索/Dig Through Time]]といったカードも採用されていた。 | ||
− | + | 勝利手段としては、実物提示教育から全知を出し、引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えて疑似的に[[速攻]]を得ながら殴り勝つのが基本となる。 | |
+ | *実物提示教育から直接引き裂かれし永劫、エムラクールを出すことも可能。ただし、踏み倒し対策カードに弱く、また[[召喚酔い]]の間に[[プレインズウォーカー]]に代表される[[パーマネント]]の能力で[[除去]]されてしまう可能性があるため、あまり推奨されない動きになる。 | ||
+ | サブの勝利手段として、渦まく知識等で[[ライブラリーの一番上]]を引き裂かれし永劫、エムラクールにした上で[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]を唱え、[[激突]]を無限も行うといった方法もある。 | ||
+ | *全知が通れば、[[色]]とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み。[[願い]]で[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]を持ってきて、引き裂かれし永劫、エムラクールを[[サーチ]]する構成も可能。 | ||
− | [[ | + | 同様にShow and Tellの派生デッキである[[スニーク・ショー]]と比べ、勝利手段到達までのパーツ数が多く動きが重い欠点こそあるものの、勝利手段が[[クリーチャー]]の踏み倒しに依存せず、コンボ始動後の隙が小さいのが売り。スニーク・ショーと混合したタイプもみられる。 |
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*[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]による勝利を狙う場合は、[[渦まく知識/Brainstorm]]を利用する。この際、渦まく知識と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を[[サーチ]]できる[[火想者の予見/Firemind's Foresight]]が重要な役割を担っている。 | *[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]による勝利を狙う場合は、[[渦まく知識/Brainstorm]]を利用する。この際、渦まく知識と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を[[サーチ]]できる[[火想者の予見/Firemind's Foresight]]が重要な役割を担っている。 | ||
2020年7月25日 (土) 13:01時点における版
全知実物提示教育(Omni-Tell/Omni-Show)は、レガシーに存在するShow and Tell系のコンボデッキの一つ。主にオムニテルと(オムニショーとも)呼ばれる。2枚のキーカードである全知/Omniscienceと実物提示教育/Show and Tellに由来。
目次 |
概要
Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
実物提示教育/Show and Tellを活かせる全知/Omniscienceの登場により発展を見せたShow and Tellの派生デッキ。
実物提示教育と全知と引き裂かれし永劫、エムラクールを中核とし、実物提示教育を通すためのカード(打ち消し呪文等)、そしてデッキを掘り下げる軽量ドロー呪文(渦まく知識/Brainstormや思案/Ponder、定業/Preordain)、補助の勝利手段カードが脇を固める形で構成される。
- かつては全知と類似の働きをするドリーム・ホール/Dream Halls、全知後のフィニッシュにつなげるための無限への突入/Enter the Infiniteやより柔軟な時を越えた探索/Dig Through Timeといったカードも採用されていた。
勝利手段としては、実物提示教育から全知を出し、引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えて疑似的に速攻を得ながら殴り勝つのが基本となる。
- 実物提示教育から直接引き裂かれし永劫、エムラクールを出すことも可能。ただし、踏み倒し対策カードに弱く、また召喚酔いの間にプレインズウォーカーに代表されるパーマネントの能力で除去されてしまう可能性があるため、あまり推奨されない動きになる。
サブの勝利手段として、渦まく知識等でライブラリーの一番上を引き裂かれし永劫、エムラクールにした上で蟻の解き放ち/Release the Antsを唱え、激突を無限も行うといった方法もある。
- 全知が通れば、色とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み。願いでエラダムリーの呼び声/Eladamri's Callを持ってきて、引き裂かれし永劫、エムラクールをサーチする構成も可能。
同様にShow and Tellの派生デッキであるスニーク・ショーと比べ、勝利手段到達までのパーツ数が多く動きが重い欠点こそあるものの、勝利手段がクリーチャーの踏み倒しに依存せず、コンボ始動後の隙が小さいのが売り。スニーク・ショーと混合したタイプもみられる。
サンプルレシピ1
- 備考
- グランプリストラスブール13 25位、初日9-0 (参考)
- 使用者:Jean-Mary Accart
- フォーマット
- 無限への突入/Enter the Infiniteを搭載したタイプ。
サンプルレシピ2
Omni-Tell [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 時を越えた探索/Dig Through Timeを搭載したタイプ。
- 蟻の解き放ち/Release the Antsによる勝利を狙う場合は、渦まく知識/Brainstormを利用する。この際、渦まく知識と狡猾な願い/Cunning Wishをサーチできる火想者の予見/Firemind's Foresightが重要な役割を担っている。