ビッグ・レッド

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基本的戦略は[[バーン]]であり、[[クリーチャー]]としては[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]や[[炎歩スリス/Slith Firewalker]]のような[[ダメージ]]効率の高いものが用いられる。[[フィフス・ドーン]]参入後には[[マグマの噴流/Magma Jet]]が追加され、[[神河物語]]後は[[親和 (デッキ)|親和]]対策として[[かまどの神/Hearth Kami]]が多用される。また、[[デッキ]]によって異なるが、多くの場合[[マナ加速]]のために[[金属モックス/Chrome Mox]]と[[煮えたぎる歌/Seething Song]]が投入される。
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基本的戦略は[[バーン]]であり、[[クリーチャー]]としては[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]や[[炎歩スリス/Slith Firewalker]]のような[[ダメージ]]効率の高いものが用いられる。[[フィフス・ドーン]]参入後には[[マグマの噴流/Magma Jet]]が追加され、[[神河物語]]後は[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]対策として[[かまどの神/Hearth Kami]]が多用される。また、[[デッキ]]によって異なるが、多くの場合[[マナ加速]]のために[[金属モックス/Chrome Mox]]と[[煮えたぎる歌/Seething Song]]が投入される。
  
 
ほか、[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]という効率の良い[[火力]][[呪文]]を採用し、[[溶鉄の雨/Molten Rain]]などの[[土地破壊]]呪文で[[対戦相手|相手]]の[[展開]]を遅らせながら相手の[[ライフ]]を[[削る|削り]]取るのが基本戦略となる。
 
ほか、[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]という効率の良い[[火力]][[呪文]]を採用し、[[溶鉄の雨/Molten Rain]]などの[[土地破壊]]呪文で[[対戦相手|相手]]の[[展開]]を遅らせながら相手の[[ライフ]]を[[削る|削り]]取るのが基本戦略となる。
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*[[バーン]]
 
*[[バーン]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:赤単色デッキ|ひつくれつと]]
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[[Category:コントロールデッキ|ひつくれつと]]
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[[Category:赤単コントロールデッキ|ひつくれつと]]
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[[Category:ミラディン・ブロック構築デッキ|ひつくれつと]]
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[[Category:ミラディン・ブロックを含むスタンダードデッキ|ひつくれつと]]

2013年3月16日 (土) 19:25時点における版

ビッグ・レッド(Big Red)は、赤単色の中速デッキの総称。

目次

概要

ミラディン・ブロック構築に端を発し、その高いデッキパワーから同時期のスタンダードでも活躍した。


Arc-Slogger / 弧炎撒き (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(赤),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。

4/5


Seething Song / 煮えたぎる歌 (2)(赤)
インスタント

(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。



Pulse of the Forge / 溶鉱炉の脈動 (1)(赤)(赤)
インスタント

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶鉱炉の脈動はそれに4点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーのライフがあなたより多いなら、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。


基本的戦略はバーンであり、クリーチャーとしては弧炎撒き/Arc-Slogger炎歩スリス/Slith Firewalkerのようなダメージ効率の高いものが用いられる。フィフス・ドーン参入後にはマグマの噴流/Magma Jetが追加され、神河物語後は親和対策としてかまどの神/Hearth Kamiが多用される。また、デッキによって異なるが、多くの場合マナ加速のために金属モックス/Chrome Mox煮えたぎる歌/Seething Songが投入される。

ほか、溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge爆片破/Shrapnel Blastという効率の良い火力呪文を採用し、溶鉄の雨/Molten Rainなどの土地破壊呪文で相手展開を遅らせながら相手のライフ削り取るのが基本戦略となる。

もともとはアーティファクト対策に秀でた赤の特長を活かすために生まれたデッキで、さらに赤緑コントロールなどのアンチ親和にも有利であったため、ミラディン・ブロック構築のプロツアー神戸04ではベスト8の内、日本人初のプロツアーチャンピオンとなる黒田正城を含む5人がビッグ・レッドであった。→*1

頭蓋骨絞め/Skullclamp禁止後、親和がそれほどの支配力を持たなくなった後も、土地破壊という別のコントロール要素を強化することでメタの一角を占め続けた。→ポンザ

2005年3月20日の禁止カード大量発表により事実上親和が消滅した後は、どちらかと言うと高速型のスライが主流となった。

ミラディン・ブロック構築版

後期型

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (11) 3 粉砕/Shatter
4 炎歩スリス/Slith Firewalker 4 分流/Shunt
3 焼炉の仔/Furnace Whelp 1 火炎崩れ/Flamebreak
4 弧炎撒き/Arc-Slogger 3 粒化/Granulate
呪文 (25) 4 旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
4 マグマの噴流/Magma Jet
3 爆片破/Shrapnel Blast
4 煮えたぎる歌/Seething Song
4 溶鉄の雨/Molten Rain
3 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge
3 火炎崩れ/Flamebreak
土地 (24)
18 山/Mountain
2 大焼炉/Great Furnace
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel

初期型

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (8) 3 炉のドラゴン/Furnace Dragon
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 2 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
4 弧炎撒き/Arc-Slogger 2 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
呪文 (28) 4 残響する破滅/Echoing Ruin
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt 4 溶鉄の雨/Molten Rain
4 減衰のマトリックス/Damping Matrix
4 爆片破/Shrapnel Blast
4 とげの稲妻/Barbed Lightning
4 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge
4 爆破/Detonate
4 火の玉/Fireball
土地 (24)
16 山/Mountain
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel

スタンダード版

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (12) 4 爆破/Detonate
4 弧炎撒き/Arc-Slogger 4 残響する破滅/Echoing Ruin
4 炉のドラゴン/Furnace Dragon 4 溶鉄の雨/Molten Rain
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 3 粉砕/Shatter
呪文 (26)
4 金属モックス/Chrome Mox
4 静電気の稲妻/Electrostatic Bolt
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
4 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge
4 煮えたぎる歌/Seething Song
4 爆片破/Shrapnel Blast
2 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
2 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
土地 (22)
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 大焼炉/Great Furnace
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
10 山/Mountain

参考

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