ミルストーリー
提供:MTG Wiki
(→概要) |
|||
(7人の利用者による、間の11版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | '''ミルストーリー''' (''Millstory'')は、[[青白コントロール]] | + | '''ミルストーリー'''(''Millstory'')は、[[青白コントロール]]の一種。[[デッキ]]名は、[[石臼/Millstone]]と[[物語の円/Story Circle]]それぞれの英語[[カード名|名]]から。 |
==概要== | ==概要== | ||
+ | 防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、[[エンドカード]]には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。 | ||
+ | {{#card:Story Circle}} | ||
{{#card:Millstone}} | {{#card:Millstone}} | ||
− | + | 物語の円の存在によって[[除去]]の回数を抑えることが可能になる。あまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、それを逆手にとって[[対戦相手]]に複数のクリーチャーを[[展開]]することを誘い、神の怒りで一掃するという「エサ」にもなっている。 | |
− | + | [[メインデッキ]]は[[ノンクリーチャー]]でエンドカードは石臼のみになっている。ノンクリーチャーにすることによって、自身の[[唱える]]神の怒りで巻き込まずに済むというだけでなく、対戦相手の除去を[[腐る|腐らせる]]こともできる。さらに[[サイドボード]]からは[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]などの追加の[[フィニッシャー]]を投入できる[[アグレッシブ・サイドボーディング]]のシステムが取り入れられ、2[[ゲーム]]目以降のサイドボードの判断を難しくさせている。 | |
− | + | ||
− | [[ | + | [[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]が最盛期。[[トップメタ]]である[[ファイアーズ]]に強いことからこちらも[[メタゲーム]]の上位に位置していた。メタゲームの関係で[[アーティファクト]]に対する警戒が薄れており、石臼が効果的だったという利点もあった。ただし、[[色]]変え[[能力]]を持つ上に[[打ち消されない]][[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]や、[[無色]]で神の怒りの効かない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]などの天敵も存在していた。 |
− | + | [[スタンダード]]で[[ブルーオーブ]]が流行するとテンポが遅い[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]は大きく勢力を失った。特にこのデッキは毎ターンマナを使うので[[静態の宝珠/Static Orb]]が厳しかった。 | |
− | + | アーティファクトや[[エンチャント]]除去が増えてくると立場が弱くなる。また[[土地]]以外の[[パーマネント]]を早々に[[展開]]することから、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]のような[[マス・デストラクション]]を自分で使用し辛い。そのため、相手のアーティファクトやエンチャントを警戒する場合、専用に[[破壊]]するカードを入れなければならないのも弱点。[[エターナル]]での活躍が見られないのは、そういった要因も大きい。 | |
+ | *一般的な青白コントロールは、[[白]]にも[[ダブルシンボル]]の神の怒りはあるが、2[[ターン]]目から[[対抗呪文/Counterspell]]のためにダブルシンボルが必要になる[[青]]のために[[島/Island]]の方が[[平地/Plains]]より多い場合が多い。しかし、このデッキでは物語の円のために[[白マナ]]が必要となるため、島と平地がほぼ半々くらいになっている。 | ||
+ | *物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。 | ||
+ | |||
+ | ==サンプルレシピ== | ||
*備考 | *備考 | ||
− | **[[アジア太平洋選手権01]] 優勝 | + | **[[アジア太平洋選手権01]] 優勝 ([http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=APAC01 参考]) |
**使用者:[[岡本尋]] | **使用者:[[岡本尋]] | ||
− | *フォーマット | + | *[[フォーマット]] |
**[[スタンダード]]([[第7版]]+[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン]]+[[プレーンシフト]]) | **[[スタンダード]]([[第7版]]+[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン]]+[[プレーンシフト]]) | ||
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;" | {| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;" | ||
|- | |- | ||
− | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ | + | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60) |
!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | ||
|- | |- | ||
68行: | 73行: | ||
*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。 | *[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。 | ||
− | |||
*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。 | *決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。 | ||
74行: | 78行: | ||
*[[青白コントロール]] | *[[青白コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
+ | |||
+ | [[Category:白青デッキ|みるすとおりい]] | ||
+ | [[Category:コントロールデッキ|みるすとおりい]] | ||
+ | [[Category:ライブラリー破壊デッキ|みるすとおりい]] | ||
+ | [[Category:白青コントロールデッキ|みるすとおりい]] | ||
+ | [[Category:マスクス・ブロックを含むスタンダードデッキ|みるすとおりい]] | ||
+ | [[Category:インベイジョン・ブロックを含むスタンダードデッキ|みるすとおりい]] |
2014年1月20日 (月) 22:21時点における最新版
ミルストーリー(Millstory)は、青白コントロールの一種。デッキ名は、石臼/Millstoneと物語の円/Story Circleそれぞれの英語名から。
[編集] 概要
防御手段として神の怒り/Wrath of Godに加え物語の円/Story Circleを採用、エンドカードには数枚の石臼/Millstoneを使ったデッキ。
エンチャント
物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
物語の円の存在によって除去の回数を抑えることが可能になる。あまり多くのクリーチャーを防ぎきれないという弱点はあるが、それを逆手にとって対戦相手に複数のクリーチャーを展開することを誘い、神の怒りで一掃するという「エサ」にもなっている。
メインデッキはノンクリーチャーでエンドカードは石臼のみになっている。ノンクリーチャーにすることによって、自身の唱える神の怒りで巻き込まずに済むというだけでなく、対戦相手の除去を腐らせることもできる。さらにサイドボードからはマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnなどの追加のフィニッシャーを投入できるアグレッシブ・サイドボーディングのシステムが取り入れられ、2ゲーム目以降のサイドボードの判断を難しくさせている。
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期のスタンダードが最盛期。トップメタであるファイアーズに強いことからこちらもメタゲームの上位に位置していた。メタゲームの関係でアーティファクトに対する警戒が薄れており、石臼が効果的だったという利点もあった。ただし、色変え能力を持つ上に打ち消されないカヴーのカメレオン/Kavu Chameleonや、無色で神の怒りの効かないキマイラ像/Chimeric Idolなどの天敵も存在していた。
スタンダードでブルーオーブが流行するとテンポが遅い青白コントロールは大きく勢力を失った。特にこのデッキは毎ターンマナを使うので静態の宝珠/Static Orbが厳しかった。
アーティファクトやエンチャント除去が増えてくると立場が弱くなる。また土地以外のパーマネントを早々に展開することから、ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskのようなマス・デストラクションを自分で使用し辛い。そのため、相手のアーティファクトやエンチャントを警戒する場合、専用に破壊するカードを入れなければならないのも弱点。エターナルでの活躍が見られないのは、そういった要因も大きい。
- 一般的な青白コントロールは、白にもダブルシンボルの神の怒りはあるが、2ターン目から対抗呪文/Counterspellのためにダブルシンボルが必要になる青のために島/Islandの方が平地/Plainsより多い場合が多い。しかし、このデッキでは物語の円のために白マナが必要となるため、島と平地がほぼ半々くらいになっている。
- 物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに白コントロールによる構成も見かけられた。
[編集] サンプルレシピ
メインデッキ (60) | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (0) | 4 | マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn | |
呪文 (37) | 3 | 反論/Gainsay | |
4 | 神の怒り/Wrath of God | 2 | 獅子将マギータ/Mageta the Lion |
4 | 吸収/Absorb | 2 | 総くずれ/Rout |
4 | 対抗呪文/Counterspell | 1 | 解呪/Disenchant |
4 | 蓄積した知識/Accumulated Knowledge | 1 | 今わの際/Last Breath |
2 | 今わの際/Last Breath | 2 | 誤った指図/Misdirection |
3 | 解体の一撃/Dismantling Blow | ||
4 | 選択/Opt | ||
3 | 嘘か真か/Fact or Fiction | ||
3 | 物語の円/Story Circle | ||
3 | サーボの網/Tsabo's Web | ||
3 | 石臼/Millstone | ||
土地 (23) | |||
8 | 島/Island | ||
7 | 平地/Plains | ||
4 | 沿岸の塔/Coastal Tower | ||
4 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
- 今わの際/Last Breathはレベル(特に果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero)や冥界のスピリット/Nether Spirit対策である。
- 決勝の相手信下淳とはほぼ同じ内容のデッキによるミラーマッチ。メインでは解体の一撃/Dismantling Blowが1枚誤った指図/Misdirectionに代わっただけで、土地の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。