ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren
提供:MTG Wiki
(3人の利用者による、間の5版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ghalta and Mavren}} | {{#card:Ghalta and Mavren}} | ||
− | [[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]] | + | [[緑白]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[イクサラン/Ixalan]]より[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger|ガルタ/Ghalta]]([[緑]])と[[マーブレン・フェイン/Mavren Fein]]([[白]])。[[攻撃]][[誘発]]で「質の[[恐竜]]」か「数の[[吸血鬼]]」か、どちらかの[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する。 |
[[サイズ]]にはガルタの要素が強く出ており、7[[マナ]]にして12/12という凄まじい[[P/T]]を誇る上に[[トランプル]]まで備えた[[ファッティ]]。トークンの生成については他に[[攻撃クリーチャー]]が必要で、大きくなりやすくトランプルも持つ上に、即座に攻撃に参加してくれるが1体の恐竜か、小粒だが[[絆魂]]を持ち、多数並びやすい吸血鬼を選ぶ形。それぞれ他の攻撃クリーチャーの[[パワー]]か数を参照するので、ファッティを揃えた[[ランプ]]であれば恐竜、[[ウィニー]]の[[フィニッシャー]]にするなら吸血鬼というのが基本の使い方。もちろん[[戦場]]の状況によっては[[デッキタイプ]]とは相反してもよりリターンを得られる選択肢を取ることも出来る。どちらにせよ本人の[[打点]]も考慮すれば、数[[ターン]]も維持できれば殴り勝つのも難しくはないだろう。必要なのは[[あなた]]の攻撃であり、これ自身が攻撃に参加している必要がないので、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に出せばそのターンからトークンを出せる点も嬉しい。 | [[サイズ]]にはガルタの要素が強く出ており、7[[マナ]]にして12/12という凄まじい[[P/T]]を誇る上に[[トランプル]]まで備えた[[ファッティ]]。トークンの生成については他に[[攻撃クリーチャー]]が必要で、大きくなりやすくトランプルも持つ上に、即座に攻撃に参加してくれるが1体の恐竜か、小粒だが[[絆魂]]を持ち、多数並びやすい吸血鬼を選ぶ形。それぞれ他の攻撃クリーチャーの[[パワー]]か数を参照するので、ファッティを揃えた[[ランプ]]であれば恐竜、[[ウィニー]]の[[フィニッシャー]]にするなら吸血鬼というのが基本の使い方。もちろん[[戦場]]の状況によっては[[デッキタイプ]]とは相反してもよりリターンを得られる選択肢を取ることも出来る。どちらにせよ本人の[[打点]]も考慮すれば、数[[ターン]]も維持できれば殴り勝つのも難しくはないだろう。必要なのは[[あなた]]の攻撃であり、これ自身が攻撃に参加している必要がないので、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に出せばそのターンからトークンを出せる点も嬉しい。 | ||
7行: | 7行: | ||
短所としてはその[[重い|重さ]]と[[除去耐性]]の無さ。[[マナレシオ]]は良好とはいえ、登場時の[[スタンダード]]におけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしても[[タフネス]]以外に耐性を持たないため、[[確定除去]]を食らえばあっさり倒れてしまう。[[緑]]も[[白]]もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する[[色の組み合わせ]]なので、[[デッキ]]のバランスを崩さない程度に保護できるよう[[構築]]しておきたい。 | 短所としてはその[[重い|重さ]]と[[除去耐性]]の無さ。[[マナレシオ]]は良好とはいえ、登場時の[[スタンダード]]におけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしても[[タフネス]]以外に耐性を持たないため、[[確定除去]]を食らえばあっさり倒れてしまう。[[緑]]も[[白]]もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する[[色の組み合わせ]]なので、[[デッキ]]のバランスを崩さない程度に保護できるよう[[構築]]しておきたい。 | ||
− | [[リミテッド]]ではシンプルに凶悪な[[エンドカード]]。[[火力]]やマイナス[[修整]]はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発[[能力]]が使えれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。構築と比較して採用されやすい[[疑似除去]] | + | [[リミテッド]]ではシンプルに凶悪な[[エンドカード]]。[[火力]]やマイナス[[修整]]はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発[[能力]]が使えれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。構築と比較して採用されやすい[[疑似除去]]には注意が必要だが、前述の通りトークンの生成にはこれ自身の攻撃への参加が不要なこともあり、それを差し引いても[[ピック]]の価値が高い。 |
− | * 吸血鬼なので、[[パイオニア]]以下の環境なら[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]の-3能力で出すことができる。[[色]] | + | * 吸血鬼なので、[[パイオニア]]以下の環境なら[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]の-3能力で出すことができる。[[色]]こそ合わないが、3ターン目にこのスペックのクリーチャーを出せれば強力なのは間違いない。実際、これを軸にした[[吸血鬼 (デッキ)#パイオニア|クレイジー吸血鬼]]なる新しい型まで誕生している。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
19行: | 19行: | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
+ | ;ガルタ | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/ガルタ}} | ||
+ | ;マーブレン | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/マーブレン・フェイン}} | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036849/ 『機械兵団の進軍』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]4月10日 [[Kendall Pepple]]著) | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2024年4月23日 (火) 14:28時点における最新版
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) 吸血鬼(Vampire)
トランプル
あなたが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・トランプルを持つ緑のX/Xの恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これでない攻撃クリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
・絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、これでない攻撃クリーチャーの数に等しい。
緑白の伝説のクリーチャーコンビは、イクサラン/Ixalanよりガルタ/Ghalta(緑)とマーブレン・フェイン/Mavren Fein(白)。攻撃誘発で「質の恐竜」か「数の吸血鬼」か、どちらかのクリーチャー・トークンを生成する。
サイズにはガルタの要素が強く出ており、7マナにして12/12という凄まじいP/Tを誇る上にトランプルまで備えたファッティ。トークンの生成については他に攻撃クリーチャーが必要で、大きくなりやすくトランプルも持つ上に、即座に攻撃に参加してくれるが1体の恐竜か、小粒だが絆魂を持ち、多数並びやすい吸血鬼を選ぶ形。それぞれ他の攻撃クリーチャーのパワーか数を参照するので、ファッティを揃えたランプであれば恐竜、ウィニーのフィニッシャーにするなら吸血鬼というのが基本の使い方。もちろん戦場の状況によってはデッキタイプとは相反してもよりリターンを得られる選択肢を取ることも出来る。どちらにせよ本人の打点も考慮すれば、数ターンも維持できれば殴り勝つのも難しくはないだろう。必要なのはあなたの攻撃であり、これ自身が攻撃に参加している必要がないので、戦闘前メイン・フェイズに出せばそのターンからトークンを出せる点も嬉しい。
短所としてはその重さと除去耐性の無さ。マナレシオは良好とはいえ、登場時のスタンダードにおけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしてもタフネス以外に耐性を持たないため、確定除去を食らえばあっさり倒れてしまう。緑も白もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する色の組み合わせなので、デッキのバランスを崩さない程度に保護できるよう構築しておきたい。
リミテッドではシンプルに凶悪なエンドカード。火力やマイナス修整はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発能力が使えれば大きなボード・アドバンテージを得られる。構築と比較して採用されやすい疑似除去には注意が必要だが、前述の通りトークンの生成にはこれ自身の攻撃への参加が不要なこともあり、それを差し引いてもピックの価値が高い。
- 吸血鬼なので、パイオニア以下の環境なら傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlordの-3能力で出すことができる。色こそ合わないが、3ターン目にこのスペックのクリーチャーを出せれば強力なのは間違いない。実際、これを軸にしたクレイジー吸血鬼なる新しい型まで誕生している。
[編集] ルール
- ガルタとマーブレン自身が攻撃に参加しなくても能力は誘発する。
- 恐竜を出すか吸血鬼を出すかは、モードなので能力をスタックに置く際に決定する。対戦相手はどちらのトークンが出るか知ってから対応することができる。
- Xは能力の解決時に参照される。能力の解決後に攻撃クリーチャーの最大パワーが変化しても、恐竜トークンのサイズには影響はない。
- 恐竜トークンを出す効果については攻撃している状態で戦場に出るも参照。
- 解決時にガルタとマーブレン以外の攻撃クリーチャーが存在していなかった場合、恐竜の場合は0/0の状態で戦場に出て(ベレノンの戦争頌歌/Belenon War Anthemなどの継続的効果が無ければ)状況起因処理で墓地に置かれる。吸血鬼の場合はトークンは戦場に出ない。
[編集] 関連カード
- ガルタ
- 原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren
- 暴走暴君、ガルタ/Ghalta, Stampede Tyrant
- マーブレン
- 薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren
[編集] サイクル
機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーのサイクル。レアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。
これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。
- レア
- エラントとジアーダ/Errant and Giada(白青)
- ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala(白黒)
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi(青黒)
- バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev(青赤)
- ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran(黒赤)
- ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani(黒緑)
- コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro(赤緑)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret(赤白)
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren(緑白)
- インガとエシカ/Inga and Esika(緑青)
- 神話レア
- クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros(赤白黒)
- 腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp(緑青赤)
- サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster(白黒緑)
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai(青赤白)
- ジモーンとダイナ/Zimone and Dina(黒緑青)
ジャンプスタート・ブースター用カードにも緑単色のスーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。