マス・デストラクション

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基本的には[[コントロールデッキ]]に分類され、通常のコントロールデッキと同様に[[全体除去]]による[[リセット]]後に[[フィニッシャー]]で勝利する基本戦術をとる。大きな違いは、[[リセットカード]]や複数枚をまとめて除去できるカードの採用枚数が極端に多かったり、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]も巻き込めるリセット範囲の広い[[カード]]を主軸に据える点にある。何らかのカードと組み合わせて一方的に全体除去を押し付けたり、リセットによる損失を何らかの方法で膨大な[[アドバンテージ]]に変換したり、全体除去後の高速[[リカバリー]]や勝利手段を組み込んだりする[[コンボデッキ]]的な側面を持つデッキも多い。
 
基本的には[[コントロールデッキ]]に分類され、通常のコントロールデッキと同様に[[全体除去]]による[[リセット]]後に[[フィニッシャー]]で勝利する基本戦術をとる。大きな違いは、[[リセットカード]]や複数枚をまとめて除去できるカードの採用枚数が極端に多かったり、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]も巻き込めるリセット範囲の広い[[カード]]を主軸に据える点にある。何らかのカードと組み合わせて一方的に全体除去を押し付けたり、リセットによる損失を何らかの方法で膨大な[[アドバンテージ]]に変換したり、全体除去後の高速[[リカバリー]]や勝利手段を組み込んだりする[[コンボデッキ]]的な側面を持つデッキも多い。
  
マス・デストラクション系のデッキを成立させるには、まずプレイアブルなリセットカードに恵まれた[[カードプール]]であることが前提条件となる。さらにリセットカードだけを大量に採用しても勝利には直結しないため、自分の損失よりも相手の損失を大きくする工夫、自分だけ素早くリカバリーを行うギミック、相手にリカバリーの隙を与えずに瞬殺・制圧する手段が存在すること、それらを無理なく組み込めることが求められる。[[PIG]][[能力]]や[[除去耐性]]、自らを墓地から[[戦場に戻す]]能力を持つクリーチャーは相性がいい反面、そういったカードが環境で流行してしまうと逆風になる。
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マス・デストラクション系のデッキを成立させるには、まず[[プレイアブル]]なリセットカードに恵まれた[[カードプール]]であることが前提条件となる。さらにリセットカードだけを大量に採用しても勝利には直結しないため、自分の損失よりも相手の損失を大きくする工夫、自分だけ素早くリカバリーを行うギミック、相手にリカバリーの隙を与えずに瞬殺・制圧する手段が存在すること、それらを無理なく組み込めることが求められる。[[PIG]][[能力]]や[[除去耐性]]、自らを墓地から[[戦場に戻す]]能力を持つクリーチャーは相性がいい反面、そういったカードが環境で流行してしまうと逆風になる。
  
 
リセットカードは大振りになりやすく、[[打ち消す|打ち消し]]に非常に弱い。[[コンボ]]を狙う場合は打ち消しだけでなく[[手札破壊]]も苦手となる。パーマネントを積極的に展開しない重コントロールデッキも相性は悪いが、[[土地]]を大量破壊する手段がある場合は脅威として立ち回れる。リセットに巻き込みにくい[[プレインズウォーカー]]の存在も無視できない。
 
リセットカードは大振りになりやすく、[[打ち消す|打ち消し]]に非常に弱い。[[コンボ]]を狙う場合は打ち消しだけでなく[[手札破壊]]も苦手となる。パーマネントを積極的に展開しない重コントロールデッキも相性は悪いが、[[土地]]を大量破壊する手段がある場合は脅威として立ち回れる。リセットに巻き込みにくい[[プレインズウォーカー]]の存在も無視できない。

2023年1月27日 (金) 11:56時点における最新版

マス・デストラクション(Mass Destruction)は、全体除去を多用し、1対多交換によりボード・アドバンテージを獲得しつつ、盤面を掌握して勝利するデッキタイプ

デッキタイプ名は日本語で「大量破壊」を意味する。

目次

[編集] 概要


Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。



Jokulhaups / ジョークルホープス (4)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。



Death Cloud / 死の雲 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

各プレイヤーはそれぞれX点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードをX枚捨て、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーをX体生け贄に捧げ、その後、各プレイヤーはそれぞれ土地をX個生け贄に捧げる。


基本的にはコントロールデッキに分類され、通常のコントロールデッキと同様に全体除去によるリセット後にフィニッシャーで勝利する基本戦術をとる。大きな違いは、リセットカードや複数枚をまとめて除去できるカードの採用枚数が極端に多かったり、クリーチャー以外のパーマネントも巻き込めるリセット範囲の広いカードを主軸に据える点にある。何らかのカードと組み合わせて一方的に全体除去を押し付けたり、リセットによる損失を何らかの方法で膨大なアドバンテージに変換したり、全体除去後の高速リカバリーや勝利手段を組み込んだりするコンボデッキ的な側面を持つデッキも多い。

マス・デストラクション系のデッキを成立させるには、まずプレイアブルなリセットカードに恵まれたカードプールであることが前提条件となる。さらにリセットカードだけを大量に採用しても勝利には直結しないため、自分の損失よりも相手の損失を大きくする工夫、自分だけ素早くリカバリーを行うギミック、相手にリカバリーの隙を与えずに瞬殺・制圧する手段が存在すること、それらを無理なく組み込めることが求められる。PIG能力除去耐性、自らを墓地から戦場に戻す能力を持つクリーチャーは相性がいい反面、そういったカードが環境で流行してしまうと逆風になる。

リセットカードは大振りになりやすく、打ち消しに非常に弱い。コンボを狙う場合は打ち消しだけでなく手札破壊も苦手となる。パーマネントを積極的に展開しない重コントロールデッキも相性は悪いが、土地を大量破壊する手段がある場合は脅威として立ち回れる。リセットに巻き込みにくいプレインズウォーカーの存在も無視できない。

[編集] デッキカラーの傾向

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 白系

[編集] 青系

[編集] 黒系

[編集] 赤系

[編集] 参考

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