ほとばしる魔力/Mana Flare

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(10人の利用者による、間の13版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Mana Flare}}
 
{{#card:Mana Flare}}
  
[[土地]][[マナ]]を出すと、その出たマナと同[[タイプ]]のマナ1つが追加で生まれる。実質的に、土地のマナ生産力を+1するような[[エンチャント]]
+
[[土地]][[マナを引き出す目的でタップする]]たび、そのマナと同じ[[マナのタイプ]]のマナ1点を追加で生み出す[[エンチャント]]。実質的に、それぞれの土地のマナ生産力を+1しているようなものと言える。
  
相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは『そんなにマナがあっても意味が少ない』ような終盤、だろう。[[X火力]]のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使う[[バーン]]系[[赤]]デッキの、加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時は[[ドロー]]系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、自爆のリスクは大きくなったといえる。
+
[[対戦相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあってもあまり意味がない」ような終盤だろう。[[X火力]]のような「いくらマナがあっても困らない」[[カード]]を使う[[バーン]]系[[赤]][[デッキ]]の、[[マナ加速]]&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時は[[引く|ドロー]]系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な[[軽い|軽量]][[ドローソース]]が増えた今日では、マナ加速を相手に利用されるリスクは大きくなったといえる。
  
*あくまで出た色と同じタイプのマナを追加するだけなので、生産マナを複数タイプから選べる土地([[デュアルランド]]など)を使っても、これが追加するマナは選べない。
+
*この手の「土地のマナ生産力を恒久的に[[強化]]する」[[能力]]は、[[色の役割]]の変更によって[[]]の能力となった。それらの亜種については[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]を参照。
*この能力は[[誘発]]型の[[マナ能力]]であり、マナは即座に[[マナ・プール]]に加えられる。
+
**緑への移行は[[赤緑]]の[[過ぎたる実り/Overabundance]]でワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]][[内蔵]]しているため、使用目的は多少違う。
*土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは『土地がマナを出した』ことに[[誘発]]される能力。
+
*[[デュエルファイター刃]]には、これと[[魔力奪取/Drain Power]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。
*1つの土地が一度に複数色のマナを出した場合、その内の1タイプをその土地のコントローラーが選び、その1マナが発生する。まるごと2倍のマナが出るのではない。
+
*[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でマナを出しても、追加で出たマナには[[インスタント]][[ソーサリー]]呪文を打ち消されなくする効果は無い。また、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]からマナを出した時追加で出た1マナは、[[伝説の|伝説]]でない呪文にも支払える。
+
  
*この手の『恒久的なマナ生産力を強化』する能力は、後の[[色の役割]]配分見直しによって緑に配置換えされた。→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]
+
==ルール==
**緑への移行は[[過ぎたる実り/Overabundance]]というカードでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。
+
*マナのタイプとは、[[]][[青]]・[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]および[[無色]]の6つを指す。詳しくは[[マナのタイプ]]を参照。
 +
*どのようなケースが[[誘発条件]]に該当するのかについては、[[マナを引き出す目的でタップする]]を参照。
 +
*1つの土地が一度に複数のタイプのマナを出した場合、その土地の[[コントローラー]]がそれらのタイプの中から1つを選び、そのタイプのマナ1点をマナ・プールに加える。土地が生み出すマナをまるごと2倍にするのではない。
 +
*「[[生み出すことのできる]]マナ」ではなく「生み出したマナ」を参照することに注意。
 +
**[[Tundra]]をはじめとした大多数の[[2色土地]]のような、複数タイプから1種類のマナを選んで生み出せる土地をタップしてマナを出しても、Tundraから[[白マナ]]、ほとばしる魔力から[[青マナ]]…なんてことはできない。Tundraから白マナを出したならほとばしる魔力からも白マナが出る。
 +
**実際に2種類以上のマナを出していた場合は、その中から任意のタイプを選べる。[[秘教の門/Mystic Gate]]で(白)(青)を出す事を選択すれば、ほとばしる魔力は(白)か(青)を選べる。
 +
*この能力は[[誘発型能力|誘発型]][[マナ能力]]であり、[[スタック]]に乗らず直ちに[[解決]]される(マナは即座に[[マナ・プール]]に加えられる)。
 +
*土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは「土地がマナを出した」ことにより[[誘発]]する能力である。
 +
*追加で出たマナに、マナのタイプ以外の性質は受け継がれない。
 +
**例1:[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]からマナを出した場合、追加で出たマナには[[インスタント]]や[[ソーサリー]]呪文を[[打ち消されない|打ち消されなく]]する[[効果]]はない。
 +
**例2:[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]からマナを出した場合、追加で出たマナは[[伝説の|伝説]]でない[[呪文]]の[[コスト]]を[[支払う]]ためにも使用できる。
 +
*この能力は強制なので、マナを生み出さないことを選ぶことはできない。[[マナ・バーン]]の[[総合ルール|ルール]]が存在していた時期には、余計なマナによって[[あなた|自分]]が[[ダメージ]]を受ける欠点、および対戦相手にダメージを[[与える|与えられる]]利点もあった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
+
*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]

2023年8月26日 (土) 23:37時点における最新版


Mana Flare / ほとばしる魔力 (2)(赤)
エンチャント

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。


土地マナを引き出す目的でタップするたび、そのマナと同じマナのタイプのマナ1点を追加で生み出すエンチャント。実質的に、それぞれの土地のマナ生産力を+1しているようなものと言える。

対戦相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあってもあまり意味がない」ような終盤だろう。X火力のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使うバーンデッキの、マナ加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時はドロー系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローソースが増えた今日では、マナ加速を相手に利用されるリスクは大きくなったといえる。

[編集] ルール

[編集] 参考

QR Code.gif