フェアリー・ストンピィ

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'''フェアリー・ストンピィ'''(''Faerie Stompy'')は、[[レガシー]]で登場した[[青]]い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。
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'''フェアリー・ストンピィ'''(''Faerie Stompy'')は、[[レガシー]]で登場した[[青]]い[[ビートダウンデッキ]]。
  
2種の[[2マナランド]]で[[マナ加速]]し、[[中堅クリーチャー|中型]]の[[フライヤー]]で[[対戦相手]]を[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]や[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Serendib Efreet]]などで自分の[[ライフ]]を[[削る]]ことの多い[[スーサイド]]な動きから、'''スーサイドブルー'''と呼ばれることもある。
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2種の[[2マナランド]]で[[マナ加速]]し、[[中堅クリーチャー|中型]]の[[フライヤー]]で[[対戦相手]]を[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]する。[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]や[[心霊破/Psionic Blast]]、[[セレンディブのイフリート/Serendib Efreet]]などで自分の[[ライフ]]を[[削る]]ことの多い[[スーサイド]]な動きから、'''スーサイドブルー'''と呼ばれることもある。
  
 
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理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。
 
理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。
  
装備品もマナを食うため、2マナランドとの相性は良好。3マナ域の中堅クリーチャーによるビートダウンの速度を補うために虚空の杯や2マナランドをいれており1マナのライブラリーを掘り下げる優秀な呪文である[[渦まく知識/Brainstorm]][[思案/Ponder]]を採用できないので、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]][[知識の渇望/Thirst for Knowledge]][[教議会の座席/Seat of the Synod]]といったカードでデッキの柔軟性を高め、[[アドバンテージ]]も稼ぐ構造になっている。
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主な[[クロック]]はセレンディブのイフリート、海のドレイク、[[幻影の天使/Illusory Angel]]といった3マナの飛行クリーチャーと装備品になる。どれも一長一短であるのでどう採用するかは[[環境]]と相談が必要。しかしそれ以外にも[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]、[[熟考漂い/Mulldrifter]]や[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]といった[[歌って踊れる]]クリーチャーが採用される。クリーチャーによる[[打点]]を重視しているのも、レガシーの他の青の[[デッキ]]には見られない特徴。
  
1ターン目の虚空の杯が高速デッキを封じ込め、低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にはフライヤーが[[攻撃|殴り]]倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何もできないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は粗石の魔道士でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。そのため、よく「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われる。
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[[回避能力]]に優れても[[除去耐性]]に優れるクリーチャーを有しないので、軽量除去の溢れるレガシーではそれに対処する手段が求められる。クリーチャーと装備品にマナを費やしがちなフェアリー・ストンピィで採用される数少ない[[打ち消し]]呪文の[[意志の力/Force of Will]]だけではクリーチャーを[[除去]]から守るのは難しく、相手の速度を抑えつつ、除去を封じる虚空の杯は非常に重要である。1マナ除去の代表格である[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]は虚空の杯や[[タフネス]]4のクリーチャーで封じることができるが、手札にない場合の保険として呪文づまりのスプライトを採用したり、対処が困難な[[突然の衰微/Abrupt Decay]]に耐性のある熟考漂いや[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]、除去そのものを牽制できる[[エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage]]などさまざまなクリーチャー候補に挙がる。そして面白いことにそれらの多くが飛行を持っている。
  
*[[フェアリー]]をメインにした[[部族 (俗称)|部族]]デッキではない。
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クリーチャーが除去されても残る装備品はこのデッキには必須で除去や回復としても使用可能な[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が基本的に採用されるが、フライヤーが多いので[[カード・アドバンテージ]]をとれる[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と併せて用いられることも多い。虚空の杯を[[X]]=2で置くこともあるフェアリー・ストンピィにとって[[マナカーブ]]を散らすという理由もある。
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手札で[[腐る|腐っている]]梅澤の十手や金属モックス、[[教議会の座席/Seat of the Synod]]を[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]を使ってアドバンテージを確保したりと様々な[[ギミック]]が入っている。
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よく練られたデッキであるし、個性がでる面白いデッキではあるのだが、カード同士の[[シナジー]]で成り立っているデッキというよりは、相互に支えあっているデッキであり、それでいて一つ一つのカードが尖っているために[[プレイング]]が難しい。理想的な回りをすれば万能に戦えるデッキではあるが、どのデッキも理想的に回れば強いものである。このデッキは「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われてしまうのは、前述のように一長一短のカードが多くそれを補うのが難しいからと言える。
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*[[フェアリー]]をメインにした[[タイプ的デッキ]]ではない。
  
 
==サンプルレシピ==
 
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (25)
 
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*見てわかる通り1[[マナ]]の[[カード]]がほとんど採用されておらず、[[色拘束]]のきついカードも入っていない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年6月18日 (火) 08:59時点における最新版

フェアリー・ストンピィ(Faerie Stompy)は、レガシーで登場したビートダウンデッキ

2種の2マナランドマナ加速し、中型フライヤー対戦相手ビートダウンする。古えの墳墓/Ancient Tomb心霊破/Psionic Blastセレンディブのイフリート/Serendib Efreetなどで自分のライフ削ることの多いスーサイドな動きから、スーサイドブルーと呼ばれることもある。


Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

4/3


Umezawa's Jitte / 梅澤の十手 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)



Ancient Tomb / 古えの墳墓
土地

(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。


理想的な動きは、1ターン目に2マナランドから虚空の杯/Chalice of the Void→2ターン目に島/Islandを置いて3マナのフライヤー→3ターン目に装備品唱えて装備しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+金属モックス/Chrome Moxによる海のドレイク/Sea Drakeなどの3マナ域クリーチャーの高速召喚海のドレイク/Sea Drakeの項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。

主なクロックはセレンディブのイフリート、海のドレイク、幻影の天使/Illusory Angelといった3マナの飛行クリーチャーと装備品になる。どれも一長一短であるのでどう採用するかは環境と相談が必要。しかしそれ以外にも呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite熟考漂い/Mulldrifter粗石の魔道士/Trinket Mageといった歌って踊れるクリーチャーが採用される。クリーチャーによる打点を重視しているのも、レガシーの他の青のデッキには見られない特徴。

回避能力に優れても除去耐性に優れるクリーチャーを有しないので、軽量除去の溢れるレガシーではそれに対処する手段が求められる。クリーチャーと装備品にマナを費やしがちなフェアリー・ストンピィで採用される数少ない打ち消し呪文の意志の力/Force of Willだけではクリーチャーを除去から守るのは難しく、相手の速度を抑えつつ、除去を封じる虚空の杯は非常に重要である。1マナ除去の代表格である剣を鍬に/Swords to Plowshares稲妻/Lightning Boltは虚空の杯やタフネス4のクリーチャーで封じることができるが、手札にない場合の保険として呪文づまりのスプライトを採用したり、対処が困難な突然の衰微/Abrupt Decayに耐性のある熟考漂いや誘惑蒔き/Sower of Temptation、除去そのものを牽制できるエレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmageなどさまざまなクリーチャー候補に挙がる。そして面白いことにそれらの多くが飛行を持っている。

クリーチャーが除去されても残る装備品はこのデッキには必須で除去や回復としても使用可能な梅澤の十手/Umezawa's Jitteが基本的に採用されるが、フライヤーが多いのでカード・アドバンテージをとれる火と氷の剣/Sword of Fire and Iceと併せて用いられることも多い。虚空の杯をX=2で置くこともあるフェアリー・ストンピィにとってマナカーブを散らすという理由もある。

手札で腐っている梅澤の十手や金属モックス、教議会の座席/Seat of the Synod知識の渇望/Thirst for Knowledgeを使ってアドバンテージを確保したりと様々なギミックが入っている。

よく練られたデッキであるし、個性がでる面白いデッキではあるのだが、カード同士のシナジーで成り立っているデッキというよりは、相互に支えあっているデッキであり、それでいて一つ一つのカードが尖っているためにプレイングが難しい。理想的な回りをすれば万能に戦えるデッキではあるが、どのデッキも理想的に回れば強いものである。このデッキは「右手が光っている人専用のデッキ」と言われてしまうのは、前述のように一長一短のカードが多くそれを補うのが難しいからと言える。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (61)
クリーチャー (16)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 海のドレイク/Sea Drake
4 セレンディブのイフリート/Serendib Efreet
4 粗石の魔道士/Trinket Mage
呪文 (25)
4 意志の力/Force of Will
4 知識の渇望/Thirst for Knowledge
4 心霊破/Psionic Blast
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
1 真髄の針/Pithing Needle
土地 (20)
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 教議会の座席/Seat of the Synod
8 島/Island
サイドボード
4 基本に帰れ/Back to Basics
4 青霊破/Blue Elemental Blast
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
3 誤った指図/Misdirection
2 真髄の針/Pithing Needle
  • 見てわかる通り1マナカードがほとんど採用されておらず、色拘束のきついカードも入っていない。

[編集] 参考

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