エレメンタル (デッキ)
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+ | [[Category:タイプ的デッキ]] | ||
+ | [[Category:ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築デッキ]] | ||
+ | [[Category:ラヴニカのギルド~基本セット2020を含むスタンダードデッキ]] | ||
+ | [[Category:モダンデッキ]] |
2024年6月11日 (火) 22:57時点における最新版
エレメンタル(Elementals)は、エレメンタルを主力としたタイプ的デッキの総称。
目次 |
[編集] スタンダード
[編集] 基本セット2020期
基本セット2020でエレメンタルが緑青赤のテーマとして取り上げられたことにより、ティムール・エレメンタル(Temur Elementals)と呼ばれるデッキがスタンダード環境に登場した。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
発現する浅瀬か他のエレメンタル(Elemental)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
1/1伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
乱動の座、オムナスが戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているエレメンタル(Elemental)の総数に等しい点数のダメージを与える。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているエレメンタル1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、カード1枚を引く。
発現する浅瀬/Risen Reefの存在下でエレメンタルを次々展開し、アドバンテージを稼ぎながら戦う。発現する浅瀬や茨の騎兵/Cavalier of Thornsの土地を戦場に出す能力と、乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roilのシナジーも重要。
[編集] サンプルリスト
- 備考
- StarCityGames.com Worcester Standard Open ベスト4(参考)
- 使用者:Chris Johnson
- フォーマット
[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
エレメンタルというクリーチャー・タイプは古くから存在したが、タイプ的シナジーを持つカードは存在しなかったため、デッキとしてはファンデッキ以外は組まれることはなかった。
しかし、ローウィンでエレメンタルが主要クリーチャー・タイプに選ばれたことで構築でもデッキが組めるようになった。
活躍の場は主にローウィン=シャドウムーア・ブロック構築で、エレメンタルを主力とした5色デッキの形をとる。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル(Elemental)・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置いてもよい。
1/1クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/1クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
叫び大口/Shriekmawや目覚ましヒバリ/Reveillarkなどの強力な想起持ちエレメンタルを炎族の先触れ/Flamekin Harbingerや煙束ね/Smokebraiderなどでサポートしつつ、概念の群れ/Horde of Notionsやその場しのぎの人形/Makeshift Mannequinで再利用するマネキンコントロールの一種である。
煙束ねや花を手入れする者/Bloom Tenderなどのマナ・クリーチャーのアシストによる爆発力と、墓地利用によって得られるアドバンテージが強み。また、メタの中心にある青黒フェアリーに有効な雲打ち/Cloudthresherを活かしやすいのも利点。
5色ゆえのマナ基盤の不安定はローウィン=シャドウムーア・ブロックの優秀な多色土地でカバーする。
当初はキスキン、青黒フェアリーに次ぐ第3勢力として有力なデッキタイプであった。しかし、マナ・クリーチャーがキスキンやフェアリーへの対抗策の影響を受けてしまい、さらにくぐつ師の徒党/Puppeteer Cliqueによって墓地活用エンジンを相手に利用されてしまうという弱点も明らかになったことで衰退した。
[編集] サンプルリスト
- 備考
- グランプリバーミンガム08 ベスト4 (参考)
- 使用者:Raphaël Lévy
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (29) | |
2 | 叫び大口/Shriekmaw |
4 | 熟考漂い/Mulldrifter |
4 | 炎族の先触れ/Flamekin Harbinger |
4 | 雲打ち/Cloudthresher |
1 | 概念の群れ/Horde of Notions |
4 | 白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke |
4 | 目覚ましヒバリ/Reveillark |
4 | 煙束ね/Smokebraider |
2 | 薄れ馬/Wispmare |
呪文 (7) | |
3 | その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin |
4 | 名も無き転置/Nameless Inversion |
土地 (24) | |
2 | 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket |
2 | 偶像の石塚/Graven Cairns |
2 | 秘教の門/Mystic Gate |
4 | 原初の彼方/Primal Beyond |
4 | 反射池/Reflecting Pool |
1 | 沈んだ廃墟/Sunken Ruins |
4 | 鮮烈な岩山/Vivid Crag |
1 | 鮮烈な林/Vivid Grove |
3 | 鮮烈な湿地/Vivid Marsh |
1 | 樹木茂る砦/Wooded Bastion |
サイドボード | |
2 | 膿絡み/Festercreep |
4 | 炎渦竜巻/Firespout |
4 | 大爆発の魔道士/Fulminator Mage |
2 | 叫び大口/Shriekmaw |
2 | 誘惑蒔き/Sower of Temptation |
1 | 薄れ馬/Wispmare |
[編集] モダン
モダンホライゾン2で孤独/Solitudeなどのピッチスペルとしても使えるエレメンタルが登場したことで強化され、姿を見せるようになった。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
瞬速
絆魂
孤独が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
想起 ― あなたの手札から白のカード1枚を追放する。
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
エレメンタルを展開しながら各種ピッチスペルエレメンタルで隙なく妨害する。ピッチするためには対応する色のカードが手札に必要なため、手札を補充できる発現する浅瀬/Risen Reef、4色のピッチコストになれ単体でもカードパワーのある創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationはスタンダード同様に重要なパーツ。また、儚い存在/Ephemerateも発現する浅瀬や想起と相性が良いため採用されることが多い。サーチとして炎族の先触れ/Flamekin Harbingerが採用されることもある。
[編集] サンプルリスト
エレメンタル(モダン) [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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