生ける竜巻/Living Twister
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クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(1)(赤),土地カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生ける竜巻はそれに2点のダメージを与える。
(緑):あなたがコントロールしているタップ状態の土地1つをオーナーの手札に戻す。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
手札の土地カードをショック/Shock相当の2点火力に変換する、タップ状態の土地を回収する、という2つの起動型能力を持つエレメンタル。
2つめの能力で手札に戻した土地を1つ目の能力で捨てて火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。赤緑の3マナクリーチャーとしてはタフネスが高く、序盤にひいてもブロッカーとして有用であり、中盤の4/4程度のサイズのクリーチャーにも十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なためエンドカードとなりうる。十分なダメージを出すためには土地をサーチする手段や、捨てた土地を墓地から再利用するなどの工夫が必要になる。
レガシーでは土地単やアグロロームに追加の生ける罰する火/Punishing Fireとして数枚採用されている。 不毛の大地/Wastelandの対象になった土地を逃がす、ラムナプの採掘者/Ramunap Excavatorで墓地からプレイしたサイクリングランドを回収してドローに充てる等の赤緑という色の組み合わせにしては小器用な動きを見せる。 複数のマナが出せる土地を戻して再度プレイすることで疑似的なマナ加速をするという使い方もできる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
灯争大戦の、異なる色の色マナ1点と2点の組み合わせをマナ・コストに含む多色のレアと神話レアからなるサイクル。白黒を除く各色の組み合わせにつき1枚ずつ存在し、緑青のみが神話レアとなっている。
- 時の一掃/Time Wipe - 白青
- 永遠神の投入/Enter the God-Eternals - 青黒
- 蔓延する蛮行/Widespread Brutality - 黒赤
- 生ける竜巻/Living Twister - 赤緑
- 狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves - 緑白
- 役割交代/Role Reversal - 青赤
- デヴカリンのリッチ、ストーレフ/Storrev, Devkarin Lich - 黒緑
- 贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed - 赤白
- 混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid - 緑青