苔汁の橋/Mosswort Bridge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Mosswort Bridge}}
 
{{#card:Mosswort Bridge}}
[[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]](秘匿ランド)の[[緑]]
+
[[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]](秘匿ランド)の[[緑]]。緑の秘匿ランドは、[[クリーチャー]]の[[パワー]]の合計が10以上になったときに[[カード]]を[[プレイ]]できる。
  
緑の秘匿ランドは、[[クリーチャー]][[パワー]]の合計が10以上になったときに[[カード]][[プレイ]]できる。[[強化]][[呪文]]を使えば、比較的簡単に、また早い段階でも達成が可能。[[想起]][[覇権]]持ちの[[大型クリーチャー]]を使って、一時的にそれを場に出しておきその間に起動するという技もある。
+
[[構築]]では、[[ストンピィ]]等のクリーチャーを並べる緑系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]であれば割合簡単に条件を満せるが、その場合[[タップ]]インであり[[テンポ]]を削ぐ事が気になる。またビートダウンは[[マナカーブ]]の関係上[[軽い]][[呪文]]が多く、それらをプレイしても旨みが少ないのも難点。
  
[[構築]]では[[ストンピィ]]のようなデッキであれば簡単に条件を満たせるだろうが、その場合タップインであり[[テンポ]]を削ぐ事が気になる。また普通ストンピィに積まれるような軽い呪文をプレイしても旨みが少ないのも難点。[[リミテッド]]で活躍できるかはデッキ次第だろう。[[ツリーフォーク]]デッキなどであれば比較的条件を達成しやすく、旨みも大きい。[[ビッグ・マナ]]系の重コストが主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。
+
[[能力]]を起動する段階でパワーが10あればいいため、一時的に高攻撃力のクリーチャーを作り出せるカードと相性がいい。例としては、[[巨大化/Giant Growth]][[樫の力/Might of Oaks]]などの[[強化]][[呪文]]を使う、[[地壊し/Groundbreaker]]などの[[歩く火力]]と併用、など。[[ローウィン・ブロック]]内ならば[[想起]]や[[覇権]]持ちの[[大型クリーチャー]]と組み合わせることもできる。
 +
 
 +
[[エターナル]]では[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]で容易に条件を満たすことができる。そこから超大型の[[エルドラージ]]・クリーチャー召喚に繋げる、[[Show and Tell]]系コンボデッキで活躍している。
 +
 
 +
[[ビッグ・マナ]]系の重コストが主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。
 +
 
 +
上記のような特定の[[ギミック]]を仕込むのが難しいため、[[リミテッド]]で活躍できるかはデッキ次第といったところ。
  
なお、起動した際にコントロールしているクリーチャーの合計のパワーを参照するわけではなく、起動型能力で秘匿したカードをプレイする時に参照するため、起動した際に除去などで合計のパワーが9以下になったとき、プレイできない。
 
 
*[[新星追い/Nova Chaser]]であれば1体で事が足りる。逆に[[内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte]]などの[[エレメンタル]]カードを[[秘匿]]しておき、[[覇権]]の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。
 
*[[新星追い/Nova Chaser]]であれば1体で事が足りる。逆に[[内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte]]などの[[エレメンタル]]カードを[[秘匿]]しておき、[[覇権]]の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。
 +
*起動した際にコントロールしているクリーチャーの合計のパワーを参照するわけではなく、起動型能力で秘匿したカードをプレイする時に参照するため、起動した際に除去などで合計のパワーが9以下になったとき、プレイできない。
 +
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2010年9月11日 (土) 21:26時点における版


Mosswort Bridge / 苔汁の橋
土地

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


ローウィン秘匿能力を持つ土地(秘匿ランド)の。緑の秘匿ランドは、クリーチャーパワーの合計が10以上になったときにカードプレイできる。

構築では、ストンピィ等のクリーチャーを並べる緑系ビートダウンデッキであれば割合簡単に条件を満せるが、その場合タップインでありテンポを削ぐ事が気になる。またビートダウンはマナカーブの関係上軽い呪文が多く、それらをプレイしても旨みが少ないのも難点。

能力を起動する段階でパワーが10あればいいため、一時的に高攻撃力のクリーチャーを作り出せるカードと相性がいい。例としては、巨大化/Giant Growth樫の力/Might of Oaksなどの強化呪文を使う、地壊し/Groundbreakerなどの歩く火力と併用、など。ローウィン・ブロック内ならば想起覇権持ちの大型クリーチャーと組み合わせることもできる。

エターナルではファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtで容易に条件を満たすことができる。そこから超大型のエルドラージ・クリーチャー召喚に繋げる、Show and Tell系コンボデッキで活躍している。

ビッグ・マナ系の重コストが主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。

上記のような特定のギミックを仕込むのが難しいため、リミテッドで活躍できるかはデッキ次第といったところ。

  • 新星追い/Nova Chaserであれば1体で事が足りる。逆に内炎の見習い/Inner-Flame Acolyteなどのエレメンタルカードを秘匿しておき、覇権の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。
  • 起動した際にコントロールしているクリーチャーの合計のパワーを参照するわけではなく、起動型能力で秘匿したカードをプレイする時に参照するため、起動した際に除去などで合計のパワーが9以下になったとき、プレイできない。

関連カード

サイクル

ローウィン秘匿ランドサイクル。すべて秘匿4を持つタップインの土地であり、特定の条件下で秘匿したカードマナ・コストを支払うことなくプレイできる。

シャドウムーアの目覚めたクリーチャー(awakened creature)サイクルに対応している。括弧内は目覚めたクリーチャー。

秘匿したカードをプレイできるかどうかは、起動型能力解決時のみに条件をチェックする。起動時に条件を満たすかは考慮しない。

ストーリー

昼の世界ローウィン/Lorwynには、夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorの怪物が土地に姿を変えて何世代も目覚めの時、大オーロラ/Great Auroraを待っている。

苔汁の橋/Mosswort Bridgeには苔橋のトロール/Mossbridge Trollが封じられている。(変貌前の画像変貌後の画像

  • シャドウムーアのファットパック参照。
  • 「Mosswort」は「moss(苔)」+「-wort」からなる語。複合語では「wort」は「麦芽汁」ではなく「植物、草」を意味するため、「苔」は誤りと思われる。中国語版では「苔草」と訳されている他、イラストのどこにも汁は垂れていない。

参考

QR Code.gif