優先権
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*[[ドロー・ステップ]]、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]などの、するべき[[ターン起因処理|処理]]が定められている[[フェイズ]]/[[ステップ]]においては、開始したらまず行動を終え、そのステップの開始時に誘発する能力が誘発したあとに、優先権が発生する。例えば[[ドロー・ステップ]]ならば、必ず[[カード]]を[[引く|引い]]た後に優先権が発生する。 | *[[ドロー・ステップ]]、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]などの、するべき[[ターン起因処理|処理]]が定められている[[フェイズ]]/[[ステップ]]においては、開始したらまず行動を終え、そのステップの開始時に誘発する能力が誘発したあとに、優先権が発生する。例えば[[ドロー・ステップ]]ならば、必ず[[カード]]を[[引く|引い]]た後に優先権が発生する。 | ||
*[[アンタップ・ステップ]]と[[クリンナップ・ステップ]]では優先権は発生しない。ただし[[クリンナップ・ステップ]]については、そのステップのターン起因処理の実行中に能力が誘発した場合や[[状況起因処理]]の要件が満たされている場合には優先権が発生する。 | *[[アンタップ・ステップ]]と[[クリンナップ・ステップ]]では優先権は発生しない。ただし[[クリンナップ・ステップ]]については、そのステップのターン起因処理の実行中に能力が誘発した場合や[[状況起因処理]]の要件が満たされている場合には優先権が発生する。 |
2010年8月10日 (火) 22:58時点における版
優先権/Priorityとは、呪文や能力、土地をプレイする権利のこと。
権利と言っても特別なときにしか発生しないと言う訳ではなく、「俺が先だった」等と喧嘩にならないための単なる順番である。「優先権を持っている」とはこの順番が回ってきていることだとイメージすると分かりやすい。
- プレイヤーは、優先権を持つ時ならいつでもインスタント呪文を唱えたり、起動型能力を起動したりできる。
- インスタント以外の呪文や土地は、そのプレイヤーのメイン・フェイズで、優先権を持ち、スタックが空である時にのみ唱えたりあるいはプレイしたりできる。
- なお、土地のプレイは特別な処理に分類される。
目次 |
優先権が発生するタイミング
優先権は、各フェイズやステップの開始したあと、アクティブ・プレイヤーに先に与えられる。
- アップキープ・ステップ、メイン・フェイズ、戦闘開始ステップ、戦闘終了ステップ、終了ステップなどの、特にするべき行動が定められていないフェイズ/ステップにおいては、開始した後、そのフェイズ/ステップの開始時に誘発する誘発型能力が誘発したあとに、優先権が発生する。
- ドロー・ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップ、ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップなどの、するべき処理が定められているフェイズ/ステップにおいては、開始したらまず行動を終え、そのステップの開始時に誘発する能力が誘発したあとに、優先権が発生する。例えばドロー・ステップならば、必ずカードを引いた後に優先権が発生する。
- アンタップ・ステップとクリンナップ・ステップでは優先権は発生しない。ただしクリンナップ・ステップについては、そのステップのターン起因処理の実行中に能力が誘発した場合や状況起因処理の要件が満たされている場合には優先権が発生する。
優先権が発生する時に行う手順
優先権を得るに際して、必ず最初に状況起因処理のチェックがされる。
次に、その時点までに誘発していてスタックにまだ乗っていない誘発型能力がスタックに乗せられる。
これらが発生しなくなって初めて、プレイヤーは優先権を得る。
優先権のパス
優先権を持つプレイヤーは、呪文を唱えるか、起動型能力を起動するか、特別な行動をとるか、あるいはパスする(優先権を放棄する)ことができる。呪文を唱えたり能力を起動したり特別な処理を行ったりした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。
パスしたならば、優先権はターン進行順で次のプレイヤー(通常のゲームなら対戦相手)に与えられる。
すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、
- スタックが空でなければ、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力が解決され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。
- スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。
ここで優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。例えばマナ能力はスタックに乗らないが、マナ能力を起動したなら「連続してパスした」とは言わない。裏向きのクリーチャーを変異コストを支払って表向きにするなどの特別な処理でも同様。
ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。そして大抵はそれでもなんとかなってしまうのだが、そういう人に限ってルールに足を掬われたりする。
戦闘フェイズ中のルールが特に難しいので、ルールや、それを解説したWebサイトをじっくり読んでみるのがお勧めである。