再生

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{{Otheruses|キーワード能力|カード|再生/Regeneration}}
 
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'''再生'''/''Regenerate''とは、[[キーワード行動]]の1つ。[[パーマネント]]の[[破壊]]に対する[[置換効果]]を作るということを意味する。
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'''再生'''/''Regenerate''とは、[[キーワード処理]]の1つ。[[パーマネント]]の[[破壊]]に対する[[置換効果]]を作るということを意味する。
  
 
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これの使われている効果の種類により、行うべき行動が少しが異なっている。
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これの使われている[[効果]]の種類により、行うべき行動が少しが異なっている。
#[[呪文]]や[[能力]]の解決による[[効果]]の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]]を取り除き、[[タップ]]し、([[戦闘]]に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
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#[[呪文]]や[[能力]]の解決による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]]を取り除き、[[タップ]]し、([[戦闘]]に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
 
#*次の破壊1回だけに対して有効。
 
#*次の破壊1回だけに対して有効。
#[[常在型能力]]の[[効果]]の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
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#[[常在型能力]]の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
 
#*能力が有効である限り何回でも有効。
 
#*能力が有効である限り何回でも有効。
  
再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、[[軽減]]と同様のイメージで考えるとわかりやすい。
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再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、[[軽減]]と同様に「再生の盾」のイメージで考えるとわかりやすい。
  
再生持ち[[クリーチャー]]は[[黒]]に多く、次いで[[緑]]に多い。他の色にも多少は存在する。黒も緑も[[色マナ]]1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加する[[オーラ]]があったりと似通っている。[[白]]には[[蘇生の印/Death Ward]]のようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。[[次元の混乱]]では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。
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再生持ち[[クリーチャー]]は[[黒]]に多く、次いで[[緑]]に多い。他の[[色]]にも多少は存在する。黒も緑も[[色マナ]]1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加する[[オーラ]]があったりと似通っている。[[白]]には[[蘇生の印/Death Ward]]のようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。[[次元の混乱]]では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。
  
[[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]等のように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果(またはダメージ)に付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。
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[[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]等のように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。
  
[[軽い]]再生持ちは、相手の[[トランプル]]を持たない[[大型クリーチャー]][[ブロック]]を繰り返して無力化できるので結構便利。
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[[軽い]]再生持ちは、相手の[[トランプル]]を持たない[[大型クリーチャー]][[ブロック]]を繰り返して無力化できるので結構便利。
  
*「[[墓地]]のカードを[[]]に出すこと」ではない。そちらは[[リアニメイト]]と呼ばれる。
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*「[[墓地]]のカードを[[戦場]]に出すこと」ではない。そちらは[[リアニメイト]]と呼ばれる。
 
*「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
 
*「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
 
*[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
 
*[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
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*再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。
 
*再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。
 
*タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。
 
*タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。
*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]をした後ならば、再生して戦闘から取り除かれても、そのクリーチャーからダメージが与えられる。
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*「再生できない」という効果は、再生が破壊を置換することを禁止する。「再生の盾」を作ることは禁止しない。
*[[第6版]]以前のルールでは、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということが出来なかった。その為、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐというプレイは出来なかった。
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*[[第6版]]以前のルールでは、再生能力は「ダメージが与えられようとしているとき」「破壊されようとしているとき」にしか[[起動]]できず、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということが出来なかった。その為、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐというプレイは出来なかった。
 
*日本語名、英語名ともに同名カードがある。([[再生/Regeneration]]、[[再びの生/Regenerate]])
 
*日本語名、英語名ともに同名カードがある。([[再生/Regeneration]]、[[再びの生/Regenerate]])
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[キーワード行動]]
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*[[キーワード処理]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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{{#cr:701.11}}

2009年7月20日 (月) 22:04時点における版

再生/Regenerateとは、キーワード処理の1つ。パーマネント破壊に対する置換効果を作るということを意味する。


Drudge Skeletons / 蠢く骸骨 (1)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1


Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
聖なる後光の騎士が破壊されるなら、それを再生する。(それをタップし、それを戦闘から取り除く。それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
(2):このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。

2/2

これの使われている効果の種類により、行うべき行動が少しが異なっている。

  1. 呪文能力の解決による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「このターン、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
    • 次の破壊1回だけに対して有効。
  2. 常在型能力の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
    • 能力が有効である限り何回でも有効。

再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、軽減と同様に「再生の盾」のイメージで考えるとわかりやすい。

再生持ちクリーチャーに多く、次いでに多い。他のにも多少は存在する。黒も緑も色マナ1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加するオーラがあったりと似通っている。には蘇生の印/Death Wardのようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。次元の混乱では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。

恐怖/Terror火葬/Incinerate酸化/Oxidize等のように、再生を禁止する効果も存在する。古いのカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は除去である黒に多い。

軽い再生持ちは、相手のトランプルを持たない大型クリーチャーブロックを繰り返して無力化できるので結構便利。

  • 墓地のカードを戦場に出すこと」ではない。そちらはリアニメイトと呼ばれる。
  • 生け贄に捧げる」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
  • タフネスが0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
  • 再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、オーラ装備品は外れないし、カウンターの数なども変化しない。
  • 再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。溶接の壺/Welding Jarが好例。
  • タップすることはコストではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても召喚酔いしていても再生できる。
  • 「再生できない」という効果は、再生が破壊を置換することを禁止する。「再生の盾」を作ることは禁止しない。
  • 第6版以前のルールでは、再生能力は「ダメージが与えられようとしているとき」「破壊されようとしているとき」にしか起動できず、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということが出来なかった。その為、マナを消費しての再生を持つクリーチャーが場にいても、余剰マナによるマナ・バーン(によるライフロス)を防ぐというプレイは出来なかった。
  • 日本語名、英語名ともに同名カードがある。(再生/Regeneration再びの生/Regenerate

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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