悪魔の契約/Demonic Pact
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+ | *[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-4-%E2%80%93-rules-bracket-2015-09-15 You Make the Card 4 – Rules Bracket](Making Magic 2015年9月15日)</ref>にあったメカニズム案「Consuming Contract」が原案<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-1-2015-07-24 The M Files: Magic Origins, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015334/ Mファイル『マジック・オリジン』編・パート1](Latest Developments 2015年7月24日)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/original-spin-2015-08-17 Original Spin]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015510/ オリジンのスピン](Making Magic 2015年8月17日)</ref>。 | ||
+ | *[[対象]]を取る違いはあるが、ドローと手札破壊の両[[モード]]は[[屍賢者の助言/Consult the Necrosages]]を髣髴とさせる。 | ||
+ | *[[未来予知]]の[[契約]][[サイクル]]とは直接の関連は無いが、アップキープの選択次第でそのまま敗北に繋がる効果を有する点は共通している。 | ||
+ | **ただし、未来予知の契約サイクルが[[コスト]]をきちんと[[支払う]]ことで――契約の完遂によって敗北を免れるのに対し、悪魔の契約は(通常の場合)敗北をもって契約の完遂となる、いわば正反対のデザイン。 | ||
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+ | *[[モード]]を選ぶのはこの[[能力]]が[[スタック]]に乗るとき、すなわち[[アップキープ]]の開始時に[[誘発]]したときである。 | ||
+ | **その際、[[対象]]を取るモードは適正な対象がいなければ選ぶことができない。ただし選ぶ時点で適正でさえあれば、[[解決]]時に[[不正な対象|不適正]]となってもかまわない。その場合、効果は発揮されないが選んだ事実は残るため、そのモードを再び選ぶことはできなくなる。 | ||
+ | *一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適用される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。 | ||
+ | **例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | ||
+ | **例えば[[あなた]]の[[コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 | ||
+ | *「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。 | ||
+ | **[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。 | ||
+ | **[[最悪の恐怖/Worst Fears]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤーのコントロールを奪われた]]ときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。 | ||
+ | *(敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。 | ||
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+ | ==関連カード== | ||
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+ | *[[偶像の魔神/Graven Archfiend]] - このカードを[[創出]]できる。[[MTGアリーナ]]専用。([[アルケミー:ニューカペナ]]) | ||
+ | ==脚注== | ||
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ドレイン]] | ||
+ | *[[敗北条件]] | ||
+ | *[[手札破壊カード]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]] (Starter Collection) | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2024年11月2日 (土) 20:42時点における最新版
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
リリアナ・ヴェス/Liliana Vessが行った「4体の悪魔との契約」がカード化。アップキープごとにドレイン・手札破壊・ドローと様々な恩恵をもたらすが、4ターン目には自身の破滅が待っている。
効果はそれぞれ吸血の饗宴/Vampiric Feast(X=4の魂の消耗/Consume Spirit)、詭計/Deception、予言/Divination(ライフロスのない夜の囁き/Night's Whisper)とほぼ同等。4マナの初期投資だけで合計10マナ以上の効果と最大3~4枚分のカードアドバンテージを得られるため、コスト・パフォーマンスそのものはまさに破格と言える。
ただし、重さの割に報酬を得られるのは唱えた次のターンからというタイムラグがあり、長期戦向きの効果を各ターンに1つずつという悠長さが、タイムリミットを抱える性質と噛み合っていない。得られるアドバンテージの大きさを頼りに3ターン以内の勝利を目指すという率直な使い方の場合、仕留め損なえば即敗北とリスクも高い。ビートダウンにせよコントロールにせよ、普通のデッキに漫然と組み込んでも効果的に働くどころか自分の首を絞める可能性も高いため、デッキ構築の段階で工夫が必要となる。黒らしく、癖も強い一枚と言える。
単純かつ確実な手段としては、破壊やバウンスを用いて敗北を踏み倒す、あわよくば再展開によって更なるアドバンテージを獲得する、という利用法が挙げられる。実際マジック・オリジン登場時のスタンダードにおいて、侵入する生物種/Invasive Speciesや分散/Disperseなどと組み合わせる事で、これをキーカードに据えた悪魔の契約デッキが登場している。
別軸の活用法としては、寄付/Donateのようなコントロールを対戦相手に押し付けるカードを使い、これ自体を勝利手段にしてしまうコンボ的運用も考えられる。寄付し損ねれば敗北というリスクはあるが、ドローや手札破壊によって、これ自体がコンボの完成をサポートする手段にもなる。当初のスタンダード環境では果敢な泥棒/Daring Thiefや変容する忠誠/Shifting Loyaltiesといった使いにくいカードしかなくロマンコンボの域を出なかったが、異界月で格段に手軽な無害な申し出/Harmless Offeringが登場した事で、上述デッキの派生であるキャット・パクトが成立した。ただし、約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endという天敵も同時に現れ、友情コンボの危険性も高まった(下記ルールの項を参照)。
- 「カードを作るのは君だ!」の第4回[1]にあったメカニズム案「Consuming Contract」が原案[2][3]。
- 対象を取る違いはあるが、ドローと手札破壊の両モードは屍賢者の助言/Consult the Necrosagesを髣髴とさせる。
- 未来予知の契約サイクルとは直接の関連は無いが、アップキープの選択次第でそのまま敗北に繋がる効果を有する点は共通している。
[編集] ルール
- モードを選ぶのはこの能力がスタックに乗るとき、すなわちアップキープの開始時に誘発したときである。
- 一度選んだモードは選ぶことができない。これは各オブジェクトごとに適用される。選ぶプレイヤーは考慮されない。
- 「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。
- もみ消し/Stifleや天使の嗜み/Angel's Graceなど、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。
- 最悪の恐怖/Worst Fearsなどでプレイヤーのコントロールを奪われたときは、真っ先に敗北のモードが選ばれることになるだろう。
- (敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、誘発型能力は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない置物となる。
[編集] 関連カード
- 悪魔の契約/Demonic Pact
- リリアナの契約/Liliana's Contract
- 偶像の魔神/Graven Archfiend - このカードを創出できる。MTGアリーナ専用。(アルケミー:ニューカペナ)
[編集] 脚注
- ↑ You Make the Card 4 – Rules Bracket(Making Magic 2015年9月15日)
- ↑ The M Files: Magic Origins, Part 1/Mファイル『マジック・オリジン』編・パート1(Latest Developments 2015年7月24日)
- ↑ Original Spin/オリジンのスピン(Making Magic 2015年8月17日)
[編集] 参考
- ドレイン
- 敗北条件
- 手札破壊カード
- カード個別評価:ファウンデーションズ - 神話レア (Starter Collection)
- カード個別評価:マジック・オリジン - 神話レア
- カード個別評価:アモンケットリマスター - 神話レア