荒地/Wastes

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現在11種類存在する[[基本土地]]の1つ。[[特殊タイプ]]の「[[基本]]」のみを持つ。初めての[[基本土地タイプ]]を持たない基本土地である。
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12種類存在する[[基本土地]]の1つ。[[特殊タイプ]]の「[[基本]]」のみを持つ。初めての[[基本土地タイプ]]を持たない基本土地である。
  
 
[[無色マナ]]を生み出す[[能力]]のみを持つ異色の[[土地]]。[[アンタップイン]]で無色マナ能力を持つ[[基本でない土地]]は多数存在するため、単体での実用上はそれらに劣ることは否めないが、基本土地であることは独自の強みもある(下記[[#利用]])。
 
[[無色マナ]]を生み出す[[能力]]のみを持つ異色の[[土地]]。[[アンタップイン]]で無色マナ能力を持つ[[基本でない土地]]は多数存在するため、単体での実用上はそれらに劣ることは否めないが、基本土地であることは独自の強みもある(下記[[#利用]])。
  
特に[[ゲートウォッチの誓い]]は、無色マナ・[[マナ・シンボル|シンボル]]が登場したことに加え、荒地の[[名前]]を参照するカードが2種類あるため、それらを[[デッキ]]の主軸に据える場合は荒地の大量採用も考えられる。また[[リミテッド]]では下記[[#ルール]]の通り、ほかの基本土地と違って支給されないので、無色マナを利用するデッキを組む場合にはこれを積極的に[[ピック]]していく必要がある。
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特に[[ゲートウォッチの誓い]]は、無色マナ・[[マナ・シンボル|シンボル]]が登場したことに加え、荒地の[[名前]]を参照する[[カード]]が2種類あるため、それらを[[デッキ]]の主軸に据える場合は荒地の大量採用も考えられる。また[[リミテッド]]では下記[[#ルール]]の通り、ほかの基本土地と違って支給されないので、無色マナを利用するデッキを組む場合にはこれを積極的に[[ピック]]していく必要がある。
  
 
<!-- *ゲートウォッチの誓い発売に伴い「無色マナのみで支払えるコスト」という概念が生まれたため、それ以前の基準であれば他の基本土地の[[下位互換]]であった。 -->
 
<!-- *ゲートウォッチの誓い発売に伴い「無色マナのみで支払えるコスト」という概念が生まれたため、それ以前の基準であれば他の基本土地の[[下位互換]]であった。 -->
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**元々は土地枠にあったが、デベロップの段階でコモン枠へと移された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-oath-gatewatch-part-2-2016-01-29 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016349/ 翻訳])。
 
**元々は土地枠にあったが、デベロップの段階でコモン枠へと移された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-oath-gatewatch-part-2-2016-01-29 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016349/ 翻訳])。
 
*フルアートでない{{Gatherer|id=407695|通常のレイアウト}}の荒地は、[[エントリーセット]]の[[現実の歪曲/Twisted Reality]]と[[悪性の循環/Vicious Cycle]]にのみ収録されている。
 
*フルアートでない{{Gatherer|id=407695|通常のレイアウト}}の荒地は、[[エントリーセット]]の[[現実の歪曲/Twisted Reality]]と[[悪性の循環/Vicious Cycle]]にのみ収録されている。
*このカードのルーツを辿ると、[[土地]]がテーマであった旧[[ゼンディカー・ブロック]]で検討された無色マナしか生まない基本土地・都市/Cityが原型であり、さらに遡ると[[インベイジョン・ブロック]]期に提案された[[Barry's Land]]に行き着く。詳細は[[Barry's Land]]の項を参照。
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*このカードのルーツを辿ると、[[土地]]がテーマであった旧[[ゼンディカー・ブロック]]で検討された無色マナしか生まない基本土地・都市/Cityが原型であり、さらに遡ると[[インベイジョン・ブロック]]期に提案された[[Barry's Land (playtest)|Barry's Land]]に行き着く。詳細は[[Barry's Land (playtest)]]の項を参照。
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*後述の通りこのカードの[[マナ能力]]は自身の[[ルール文章]]によるものであるが、登場当初は[[文章欄]]に[[マナ・シンボル]]のみが描かれているカードと文章欄自体が無いカードしか存在しなかったため、「(発行時点の)[[オラクル]]通りのルール文章が書かれたカードが存在しない」という珍しい状況であった。後に[[時のらせんリマスター]]でルール文章が書かれた[[旧枠]]加工版が{{Gatherer|id=512981|収録され}}、この状況は解消された。
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*[[Magic: The Gathering Arena]]では[[エクスプローラー・アンソロジー|エクスプローラー・アンソロジー2]]に番外カードとして収録され、全プレイヤーが使用可能となった(入手する必要はない)。
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*[[モダンホライゾン3]]では[[基本氷雪土地]]版の[[冠雪の荒地/Snow-Covered Wastes]]が登場した。
  
 
==利用==
 
==利用==
 
基本土地であることから、
 
基本土地であることから、
 
#デッキに何枚でも投入できる。
 
#デッキに何枚でも投入できる。
#[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[爆発的植生/Explosive Vegetation]]、([[対戦相手]]に使われた)[[流刑への道/Path to Exile]]などで[[サーチ]]できる。
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#[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[爆発的植生/Explosive Vegetation]][[流刑への道/Path to Exile]]などで[[サーチ]]できる。
#[[血染めの月/Blood Moon]]や[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[対特殊地形カード]]の影響を受けない。
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#[[血染めの月/Blood Moon]]や[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[基本でない土地への対策カード]]の影響を受けない。
という強みがある。[[構築]]において特に高く評価されるのは3であり、[[モダン]]では[[エルドラージ_(デッキ)#.E7.84.A1.E8.89.B2|無色エルドラージ]]で採用される。
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という強みがある。[[構築]]において特に高く評価されるのは3であり、[[モダン]]では[[エルドラージ (デッキ)#.E7.84.A1.E8.89.B2|無色エルドラージ]]で採用される。
  
 
また、[[ハイランダー]][[ルール]]が適用される[[統率者戦]]においては、[[無色]]の[[統率者]]デッキを変革した画期的な存在である。
 
また、[[ハイランダー]][[ルール]]が適用される[[統率者戦]]においては、[[無色]]の[[統率者]]デッキを変革した画期的な存在である。
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**まず約40種類もの基本でない土地を収集する必要があり、ほかの色に比べて手間がかかった。
 
**まず約40種類もの基本でない土地を収集する必要があり、ほかの色に比べて手間がかかった。
 
**基本土地がデッキ内に存在しないハンデも背負う必要があった。基本土地サーチによる[[マナ基盤]]の安定が図れないことに加え、[[破滅/Ruination]]や[[幽霊街/Ghost Quarter]]などにも弱かった。
 
**基本土地がデッキ内に存在しないハンデも背負う必要があった。基本土地サーチによる[[マナ基盤]]の安定が図れないことに加え、[[破滅/Ruination]]や[[幽霊街/Ghost Quarter]]などにも弱かった。
**[[2019年]]1月の[[総合ルール]]更新により統率者が無色なら例外的に1種類の基本土地を採用してもよいことになったので、荒地も基本でない土地を収集することもなく無色統率者デッキが組めるようになった。
 
  
 
ただし上記を重視する場合でも、数枚[[挿す]]程度の採用が多い。また[[スタンダード]]では[[土地破壊]]などが少ないこともあって、上記の強みはあまり重視されない傾向がある。[[エルドラージ・ランプ]]などの場合はサーチするために1枚挿しされるケースがあるが、サーチを用いない[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・アグロ]]などでは無色マナを生み出せる基本でない土地を優先した型が主流である。
 
ただし上記を重視する場合でも、数枚[[挿す]]程度の採用が多い。また[[スタンダード]]では[[土地破壊]]などが少ないこともあって、上記の強みはあまり重視されない傾向がある。[[エルドラージ・ランプ]]などの場合はサーチするために1枚挿しされるケースがあるが、サーチを用いない[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・アグロ]]などでは無色マナを生み出せる基本でない土地を優先した型が主流である。
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**[[構築]]および[[エターナル]][[フォーマット]]における[[4枚制限ルール]]の制約を受けない。
 
**[[構築]]および[[エターナル]][[フォーマット]]における[[4枚制限ルール]]の制約を受けない。
 
**[[平地]]・[[島]]・[[沼]]・[[山]]・[[森]]の各基本土地タイプを参照する[[効果]]に影響されることはなく、[[版図]]や[[隔離するタイタン/Sundering Titan]]など基本土地タイプを一般にカウントする効果からも参照されない。
 
**[[平地]]・[[島]]・[[沼]]・[[山]]・[[森]]の各基本土地タイプを参照する[[効果]]に影響されることはなく、[[版図]]や[[隔離するタイタン/Sundering Titan]]など基本土地タイプを一般にカウントする効果からも参照されない。
*他の基本土地の[[マナ能力]]は基本土地タイプの[[総合ルール|ルール]]によるもの({{CR|305.6}})であったが、荒地のマナ能力は荒地自身の[[ルール文章]]によるものである。
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*他の基本土地のマナ能力は基本土地タイプの[[総合ルール|ルール]]によるもの({{CR|305.6}})であったが、荒地のマナ能力は荒地自身の[[ルール文章]]によるものである。
**他の基本土地同様、[[文章欄]]には文章ではなく大きな[[マナ・シンボル]]が描かれている({{Gatherer|id=408809}})が、これはわかりやすく省略しているだけであり、正確には[[オラクル]]にある通りのルール文章を持つ。
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**他の基本土地同様、文章欄には文章ではなく大きなマナ・シンボルが描かれている({{Gatherer|id=408809}})が、これはわかりやすく省略しているだけであり、正確には[[オラクル]]にある通りのルール文章を持つ。
*[[リミテッド]]においてデッキ構築の際に支給される基本土地は[[平地/Plains]][[島/Island]][[沼/Swamp]][[山/Mountain]][[森/Forest]]の5種類のみである。荒地はブースターパックから引き当てた(あるいは[[ドラフト]]した)分しか使えない。
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*[[リミテッド]]においては選ばれた([[シールド]]ならば[[ブースターパック]]から引き当てた、[[ドラフト]]ならば[[ピック]]した)カードに加えて、[[平地/Plains]][[島/Island]][[沼/Swamp]][[山/Mountain]][[森/Forest]]の5種類の基本土地を自由に追加してデッキを構築できるが、荒地はこの対象外である(引き当てた/ピックした分しか利用できない)。
*[[モミール・ベーシック]]で使用可能。[[基本氷雪土地]]が使用不可なのとは対照的である。
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*[[モミール・ベーシック]]でも使用可能である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[コモン]]2
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー2]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Equinox Superdrop 2024|Secret Lair Drop Series:Equinox Superdrop 2024]]
 
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2024年7月27日 (土) 15:11時点における最新版


Wastes / 荒地
基本土地

(T):(◇)を加える。


12種類存在する基本土地の1つ。特殊タイプの「基本」のみを持つ。初めての基本土地タイプを持たない基本土地である。

無色マナを生み出す能力のみを持つ異色の土地アンタップインで無色マナ能力を持つ基本でない土地は多数存在するため、単体での実用上はそれらに劣ることは否めないが、基本土地であることは独自の強みもある(下記#利用)。

特にゲートウォッチの誓いは、無色マナ・シンボルが登場したことに加え、荒地の名前を参照するカードが2種類あるため、それらをデッキの主軸に据える場合は荒地の大量採用も考えられる。またリミテッドでは下記#ルールの通り、ほかの基本土地と違って支給されないので、無色マナを利用するデッキを組む場合にはこれを積極的にピックしていく必要がある。

[編集] 利用

基本土地であることから、

  1. デッキに何枚でも投入できる。
  2. 進化する未開地/Evolving Wilds爆発的植生/Explosive Vegetation流刑への道/Path to Exileなどでサーチできる。
  3. 血染めの月/Blood Moon不毛の大地/Wastelandなどの基本でない土地への対策カードの影響を受けない。

という強みがある。構築において特に高く評価されるのは3であり、モダンでは無色エルドラージで採用される。

また、ハイランダールールが適用される統率者戦においては、無色統率者デッキを変革した画期的な存在である。

  • このカードの登場以前は、固有色ルールの関係上色マナ・シンボルを含まない基本でない土地だけでデッキを構築する必要があった。
    • まず約40種類もの基本でない土地を収集する必要があり、ほかの色に比べて手間がかかった。
    • 基本土地がデッキ内に存在しないハンデも背負う必要があった。基本土地サーチによるマナ基盤の安定が図れないことに加え、破滅/Ruination幽霊街/Ghost Quarterなどにも弱かった。

ただし上記を重視する場合でも、数枚挿す程度の採用が多い。またスタンダードでは土地破壊などが少ないこともあって、上記の強みはあまり重視されない傾向がある。エルドラージ・ランプなどの場合はサーチするために1枚挿しされるケースがあるが、サーチを用いないエルドラージ・アグロなどでは無色マナを生み出せる基本でない土地を優先した型が主流である。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

カード名「荒地/Wastes」を参照するカード。

これらのカードはカード名が「荒地/Wastes」である土地を参照しているため、カード名が「荒地/Wastes」であってもそれが土地でないなら参照されない。

[編集] 参考

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