狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
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− | [[ペナルティ能力]]も強烈で、[[対戦相手]]に[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[緑]]の3/3の[[ケンタウルス]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体与えてしまう。トークンはプロテクション(黒)を持つため、[[除去]]が困難なうえ、下手に[[攻撃]]すると他の[[クリーチャー]]と共に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]] | + | [[ペナルティ能力]]も強烈で、[[対戦相手]]に[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[緑]]の3/3の[[ケンタウルス]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体与えてしまう。トークンはプロテクション(黒)を持つため、[[除去]]が困難なうえ、下手に[[攻撃]]すると他の[[クリーチャー]]と共に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]され、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、登場当時の[[スタンダード]]における黒の主要な[[全体除去]]が-2/-2程度のマイナス[[修整]]であるため、[[タフネス]]が3ある点も厄介である。 |
− | + | 色々と期待が膨らむカードではあるが、スタンダードでは同[[エキスパンション]]に[[色]]を問わない[[除去]]があふれており、しかも[[時のらせんブロック]]参入後は[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の復活に伴い[[撤廃/Repeal]]といった[[バウンス]]まで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同[[サイクル]]全般に言えることではあるが、これは特にデメリットがきつかったため顕著であった。 | |
− | [[エクステンデッド]] | + | [[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]では[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]や[[もぎとり/Mutilate]]など、黒[[単色]]でもトークンへの対処手段が増えるので大分使いやすくなる。 |
*[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内でトークンを除去するのであれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去するなり[[バウンス]]するなりしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が[[破壊]]されてしまうので注意。 | *[[ラヴニカ:ギルドの都|同じセット]]内でトークンを除去するのであれば[[屍の原形質/Necroplasm]]が有力株だが、[[トークン]]を除去した後に[[屍の原形質/Necroplasm]]を除去するなり[[バウンス]]するなりしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が[[破壊]]されてしまうので注意。 | ||
− | **続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]] | + | **続く[[ギルドパクト]]では[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が登場し、(当時の[[レジェンド・ルール]]では)トークンを無力化できるという点で注目を集めた。→[[ハンテッド・レイライン]] |
*[[基本セット2010]]でトークンの[[オーナー]]に関するルールが変更される前は、[[エターナル]]で[[刻印/Brand]]とセットで使われることもあった。→[[ハンテッド・ブランド]] | *[[基本セット2010]]でトークンの[[オーナー]]に関するルールが変更される前は、[[エターナル]]で[[刻印/Brand]]とセットで使われることもあった。→[[ハンテッド・ブランド]] | ||
*双方の[[ライフ]]が20点、[[戦場]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。 | *双方の[[ライフ]]が20点、[[戦場]]に[[土地]]しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次の[[ターン]]に1体を[[ブロッカー]]に回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。 | ||
− | *2マナ[[クリーチャー]]としては、それまで[[ | + | *2マナ[[クリーチャー]]としては、それまで[[アン・カード]]を除いて最大の[[サイズ]]を誇った[[誘うワーム/Tempting Wurm]]を超え、[[Old Fogey]]に並んでいる。 |
*[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]を使えばデメリットが無くなり強烈。 | *[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]を使えばデメリットが無くなり強烈。 | ||
2024年1月7日 (日) 10:03時点における最新版
クリーチャー — ホラー(Horror)
トランプル
狩り立てられた恐怖が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2マナ7/7トランプルと、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorをしのぐマナレシオを誇る黒のファッティ。
ペナルティ能力も強烈で、対戦相手にプロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを2体与えてしまう。トークンはプロテクション(黒)を持つため、除去が困難なうえ、下手に攻撃すると他のクリーチャーと共にブロックされ、トークンだけが生き残ることになってしまう。また、登場当時のスタンダードにおける黒の主要な全体除去が-2/-2程度のマイナス修整であるため、タフネスが3ある点も厄介である。
色々と期待が膨らむカードではあるが、スタンダードでは同エキスパンションに色を問わない除去があふれており、しかも時のらせんブロック参入後は獣群の呼び声/Call of the Herdの復活に伴い撤廃/Repealといったバウンスまで横行したこともあって、目立った活躍は見せることはできなかった。これらは同サイクル全般に言えることではあるが、これは特にデメリットがきつかったため顕著であった。
エクステンデッド以下のフォーマットでは仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesやもぎとり/Mutilateなど、黒単色でもトークンへの対処手段が増えるので大分使いやすくなる。
- 同じセット内でトークンを除去するのであれば屍の原形質/Necroplasmが有力株だが、トークンを除去した後に屍の原形質/Necroplasmを除去するなりバウンスするなりしないと2ターン後には狩り立てられた恐怖が破壊されてしまうので注意。
- 続くギルドパクトでは不同の力線/Leyline of Singularityが登場し、(当時のレジェンド・ルールでは)トークンを無力化できるという点で注目を集めた。→ハンテッド・レイライン
- 基本セット2010でトークンのオーナーに関するルールが変更される前は、エターナルで刻印/Brandとセットで使われることもあった。→ハンテッド・ブランド
- 双方のライフが20点、戦場に土地しかない状態でこれを出した場合、何も展開がないと先に自分が倒される計算になる。相手6点→自分7点→相手6点(計12)→自分7点(計14)となって一見大丈夫なように思えるが、次のターンに1体をブロッカーに回されると反撃で倒しきれず、相手が先に21点削るからである。
- 2マナクリーチャーとしては、それまでアン・カードを除いて最大のサイズを誇った誘うワーム/Tempting Wurmを超え、Old Fogeyに並んでいる。
- 倦怠の宝珠/Torpor Orbを使えばデメリットが無くなり強烈。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル。戦場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。
- 狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
- 狩り立てられた幻/Hunted Phantasm
- 狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
- 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon
- 狩り立てられたトロール/Hunted Troll
対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通に唱えて戦場に出せる。