狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
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Hunted Lammasu / 狩り立てられたラマスー (2)(白)(白)
クリーチャー — ラマスー(Lammasu)
クリーチャー — ラマスー(Lammasu)
飛行
狩り立てられたラマスーが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、黒の4/4のホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4マナで5/5飛行という良好なコスト・パフォーマンスを持つが、デメリットとして対戦相手に黒の4/4のホラー・トークンを1個プレゼント。つまり場に出た時点でカード・アドバンテージを失ってしまうのである。
しかし、白は黒クリーチャーへの対策となる良質なカードが豊富にあり、数も1体なうえバニラなので、デメリットはあまり気にならない。飛行持ちなので、出たトークンにブロックされる心配がないし、サイズでも勝るので逆に殴られることもないのがよい。実際同サイクルの中では最もリスクが小さく、またその分コストも相場に近い点数に落ち着いている。
一方相手に除去されたりバウンスされたりすると、相手のトークン・クリーチャーだけが場に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため構築で使われるかどうかはメタに左右されるわけであるが、同時期の単体除去が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなくスタンダードからは退場した。
- イーブンタイド現在、ラマスーのクリーチャー・タイプはこれ専用のものである。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の「狩り立てられた」クリーチャーサイクル。場に出たとき、対戦相手にクリーチャー・トークンを与える。狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusが元となっている。
- 狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
- 狩り立てられた幻/Hunted Phantasm
- 狩り立てられた恐怖/Hunted Horror
- 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon
- 狩り立てられたトロール/Hunted Troll
対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで能力の対象にならないのなら、トークンは出ない。もちろん、その場合でも普通にプレイして場に出せる。
