魂の火/Soul's Fire

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自軍の[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]に応じて[[ダメージ]]を[[与える]][[火力]][[呪文]]。[[効果]]としては[[踏み潰し/Crush Underfoot]]や[[投げ飛ばし/Fling]]に近い。
  
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クリーチャーを[[コントロール]]していないと[[唱える]]ことすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[任意の対象]]に撃てる点も強力で、[[リミテッド]]のみならず[[構築]]でも採用の可能性はある。
  
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投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードにささやかながら耐性がある。一方、[[対応して]]の[[除去]]には弱いし(下記[[#ルール|ルール]]参照)[[被覆]]持ちは火種にできない。一長一短であろう。
  
投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードに耐性がある点もささやかながら心強い。一方、[[対応して]][[除去]]には弱いし[[被覆]]持ちは火種にならない。一長一短であろう。
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[[パウパー]]では、[[感染]]持ちクリーチャーとの相性が良いため、これが[[タッチ]]で投入されることもある。
 
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==ルール==
*ダメージの[[発生源]]は「[[あなた]]がコントロールする[[戦場]]に出ているクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]][[絆魂]]などとの[[シナジー]]も期待できる。
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*ダメージの[[発生源]]は魂の火ではなく、(1つ目の)対象として選んだ[[あなた]]のクリーチャーである。そのため[[接死]][[絆魂]]などと[[シナジー]]を形成し、[[プロテクション]]などはその発生源クリーチャーの[[特性]]を見る。
*ダメージ源になる方のクリーチャーが[[不正な対象]]になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象は影響を受けることも与えることもない。
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*ダメージの発生源になるあなたのクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象が何かにダメージを与えることはない。
**そのため、対象の条件にある「戦場に出ている」というのは冗長である。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。
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**当初の[[ルール文章]]には「あなたがコントロールする'''場'''(現在の[[戦場]])'''にある'''クリーチャー1体と~」という制限がついていたが({{Gatherer|id=187084|カード画像}})、前述の理由によりこの制限はあってもなくても変わらない。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。なお、この制限は[[2018年]]4月のオラクル変更で削除された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
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後年には、クリーチャーのみにダメージを与えられる亜種が[[]]を中心に多数登場している。そちらについては[[噛みつき]]の項を参照。
*[[槌の一撃/Fall of the Hammer]] - 1マナ軽くなり、プレイヤーを対象に取れなくなった亜種。
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*[[尾の切りつけ/Tail Slash]] - マナコストはそのままに、「あなたがコントロールしていないクリーチャー」のみ対象に取れる実用上の[[下位互換]]。
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===サイクル===
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
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2023年11月24日 (金) 22:18時点における最新版


Soul's Fire / 魂の火 (2)(赤)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

自軍のクリーチャー1体のパワーに応じてダメージ与える火力呪文効果としては踏み潰し/Crush Underfoot投げ飛ばし/Flingに近い。

クリーチャーをコントロールしていないと唱えることすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3マナとは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。頭でっかちの多いであれば有効利用もしやすいだろう。任意の対象に撃てる点も強力で、リミテッドのみならず構築でも採用の可能性はある。

投げ飛ばしと比較すると、追加コストとして生け贄に捧げる必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので急転回/Swerveなどの偏向系カードにささやかながら耐性がある。一方、対応して除去には弱いし(下記ルール参照)被覆持ちは火種にできない。一長一短であろう。

パウパーでは、感染持ちクリーチャーとの相性が良いため、これがタッチで投入されることもある。

[編集] ルール

  • ダメージの発生源は魂の火ではなく、(1つ目の)対象として選んだあなたのクリーチャーである。そのため接死絆魂などとシナジーを形成し、プロテクションなどはその発生源クリーチャーの特性を見る。
  • ダメージの発生源になるあなたのクリーチャーが解決時に不正な対象になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象が何かにダメージを与えることはない。
    • 当初のルール文章には「あなたがコントロールする(現在の戦場にあるクリーチャー1体と~」という制限がついていたが(カード画像)、前述の理由によりこの制限はあってもなくても変わらない。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。なお、この制限は2018年4月のオラクル変更で削除された。

[編集] 関連カード

後年には、クリーチャーのみにダメージを与えられる亜種がを中心に多数登場している。そちらについては噛みつきの項を参照。

[編集] サイクル

アラーラの断片の「魂の」呪文サイクル対象となったクリーチャーパワーを参照する能力を持つ。ナヤ/Nayaの3にそれぞれ1枚ずつ存在する。

コンフラックスではこのサイクルの流れを汲む魂の威厳/Soul's Majestyが登場した。

これらの呪文はアジャニ/Ajaniが使う「魂の光/Soul's Light」と呼ばれる魔術という設定であり、イラストにはアジャニと「魂」が引き出されたレオニン/Leoninの姿が描かれている。

[編集] 参考

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