酷役の歩哨/Drudge Sentinel

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*[[屍術士の使い魔/Necromancer's Familiar]] - [[黒]]の4マナ3/1飛行。[[黒マナ|(黒)]]とカード1枚を捨てて起動。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[屍術士の使い魔/Necromancer's Familiar]] - [[黒]]の4マナ3/1飛行。[[黒マナ|(黒)]]とカード1枚を捨てて起動。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[血誓いの従士/Bloodsworn Squire]] - 黒の4マナ3/3。(1)(黒)とカード1枚を捨てて起動。[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]が4枚以上なら[[変身]]もする。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[血誓いの従士/Bloodsworn Squire]] - 黒の4マナ3/3。(1)(黒)とカード1枚を捨てて起動。[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]が4枚以上なら[[変身]]もする。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[新ベナリアの守護者/Guardian of New Benalia]] - 白の2マナ2/2[[後援]]。カードを1枚[[捨てる|捨てて]]起動。([[団結のドミナリア]])
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*[[ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace]] - [[黒赤緑]]の4マナ5/4。(2)(黒)と[[土地]]・カード1枚を捨てて起動。(団結のドミナリア)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]

2023年1月5日 (木) 01:15時点における版


Drudge Sentinel / 酷役の歩哨 (2)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) 戦士(Warrior)

(3):酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

2/1

3マナ支払う破壊不能を得られるスケルトン戦士

この手のクリーチャーの例によって、リミテッドでは壁役として地上を支えるのが主な役割。マナさえあれば大抵のファッティは受け止められる堅固なブロッカーとして役立つだろう。ただしトランプルを持つパーディック山の放浪者/Pardic Wandererがどのデッキからも飛び出し得る環境なのがやや辛いところ。また起動コストがやや重く、考え無しに起動していくとテンポを失いかねないので注意。

  • 常磐木から外された再生を用いずにスケルトンの不死性を表現する試みのひとつとしてデザインされた。効果に自身のタップを含むなど、再生との関連も見られる。
    • 自身のタップはコストではない。従って攻撃宣言後に能力起動すれば破壊不能を付けて攻撃できる。
  • フレイバー・テキストによると、陰謀団/The Cabalは捕虜に対して適切な食事や休息を与えるなど、人道的に扱うことを約束しているらしい。しかし、どう考えてもアンデッド、それもスケルトンにされたこの捕虜には食事も休息も必要とされる量は「ゼロ」、というのが皮肉である。
陰謀団は七侯家に対し、人質が必要なだけの食事と休息を得られると保証している。
The Cabal assured the Seven Houses that hostages receive all the food and rest they require.

関連カード

「ターン終了時まで破壊不能を得るとともにタップする」能力を持つカード。特記しないかぎり起動型能力。タップが先か後かは各カードの個別ページを参照。

太字は自身以外に付与できる。それ以外は自身のみ。

参考

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