恐れなき探査者、アキリ/Akiri, Fearless Voyager
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伝説のクリーチャー — コー(Kor) 戦士(Warrior)
あなたが、装備しているクリーチャー1体以上でプレイヤー1人を攻撃するたび、カードを1枚引く。
(白):あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体から装備品(Equipment)1つをはずしてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップし、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
装備しているクリーチャーが攻撃するたびにドローし、装備しているクリーチャーから装備品をはずすことで破壊不能も与える装備品の名手。
この色の組み合わせには珍しく継続的にハンド・アドバンテージを得る誘発型能力を持っており、その条件も装備品を装備させて攻撃させるだけと比較的緩め。既に装備したクリーチャーをコントロールしていればアキリを戦場に出したターンから手札を稼いでくれる。また、さらに装備品を外すことで破壊不能を得る疑似再生能力も持ち、たとえ対戦相手が強力なクリーチャーを立てていても安全に攻撃することが可能となっている。アキリ自身の場持ちにも貢献し、こちらもプレイングに及ぼす影響力は大きい。ただし多くの装備品はもともとテンポ・アドバンテージに難があり、そこに加えて白1マナを構え、起動型能力を使った場合は次ターン以降に装備し直す…となると相当のテンポを失ってしまう点が問題か。
リミテッドでは除去耐性を備えたアドバンテージ源であり強力無比。赤白に割り当てられた装備品アーキタイプに方針を決定させる一枚。
[編集] ルール
- 1番目の能力
- 対戦相手1人を攻撃するかぎり、装備しているクリーチャー何体で攻撃しても引くカードは1枚のみである。多人数戦では複数の対戦相手をそれぞれ装備しているクリーチャー1体以上で攻撃すれば人数分ドローできる。
- プレインズウォーカーやバトルへの攻撃ではドローできないことに注意。
- 2番目の能力
- 破壊不能を与えるクリーチャーは能力の解決時に選択する。そのクリーチャーのタップはコストではないため、装備品がついているクリーチャーでさえあればよい。
- 類似した効果を持つ亜種については酷役の歩哨/Drudge Sentinelを参照。
[編集] 関連カード
- 綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger
- 恐れなき探査者、アキリ/Akiri, Fearless Voyager
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの2色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。
- 海門の擁護者、リンヴァーラ/Linvala, Shield of Sea Gate(白青)
- スカイクレイブの秘儀司祭、オラー/Orah, Skyclave Hierophant(白黒)
- トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster(青黒)
- 乱動追い、カーザ/Kaza, Roil Chaser(青赤)
- 鼓動盗み、ザグラス/Zagras, Thief of Heartbeats(黒赤)
- スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ/Grakmaw, Skyclave Ravager(黒緑)
- 世界を彫る者、ファイラス/Phylath, World Sculptor(赤緑)
- 恐れなき探査者、アキリ/Akiri, Fearless Voyager(赤白)
- 鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth(緑白)
- 分かたれし水流、ヴェラゾール/Verazol, the Split Current(緑青)
[編集] ストーリー
エルドラージ/Eldraziとの戦いを終え、新たな仲間を得たアキリ/Akiri。パーティーを組むザレス・サン/Zareth San、カーザ/Kaza、オラー/Orahとともに、ナヒリ/Nahiriの依頼を受ける。
詳細はアキリ/Akiriを参照。