ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace
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伝説の猫族ウィンドグレイス卿/Lord Windgraceの力を受け継ぐアバター。土地を利用した4つの能力を持つ。
- ETBおよび攻撃時の誘発型能力
- 土地をリアニメイトする能力。タップインではあるがマナ加速が可能である。
- 対象を取らないため、たとえ墓地に土地がなくても解決前に起動型能力を使うことでリアニメイト先を確保可能である。
- また、他プレイヤーの墓地からも出せるため、切削やルーターを利用する相手にはこちらが準備せずともマナ加速できることもある。
- 4マナとやや重いカードであるため、できればETB時点で土地を戻せるような状況で出し、最低限の仕事はこなしたいところ。
- 緑の起動型能力
- 3点のライフ回復。
- 効果自体は3つの起動型能力の中では最も地味だが、誘発型能力のために攻撃したぶん薄くなった守りを補うことができる。
- 登場時のスタンダードにおいてはペインランドが存在するため、ライフ自体の価値が高い点も追い風。
- 黒の起動型能力
- 酷役の歩哨/Drudge Sentinel系統の一時的に破壊不能を得るがタップされる能力。
- 誘発型能力のために攻撃する必要があるこのカードにとって生存性を高めてくれるのはありがたい。
- ただし起動コストがやや重めで、また他の能力のコストで土地を捨てたところを狙われる場合もあるため除去耐性としてはやや不安が残る。
- 裏を返せば、この能力の存在により3マナを立てることがブラフになり、相手の除去や戦闘をある程度牽制することにも繋がる。
スタンダードではリアニメイト戦術を組み込んだ黒赤緑ミッドレンジで採用されることがある。鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerなどの墓地肥やし手段で捨てた土地を再利用し、マナ加速により産業のタイタン/Titan of Industryを素出ししやすくなる。土建組一家の監督所/Riveteers Overlookを採用し継続的なマナ加速源とする型も存在する。
モダン以下のフォーマットでは(アンタップインの)フェッチランド、キャノピーランド、ウルザの物語/Urza's Sagaなど自然と墓地に置かれやすい土地が多く存在しており、誘発型能力をより強く使いやすい。モダンでは主にジャンドで採用されており、レンと六番/Wrenn and Sixの存在により誘発型能力も使用しやすくなっている。
[編集] 関連カード
- ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace
- ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace
[編集] サイクル
団結のドミナリアの神話レアの弧3色の伝説のクリーチャーのサイクル。
- 浄化の刃、シャナ/Shanna, Purifying Blade(緑白青)
- 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer(白青黒)
- 穢れたもの、ソルカナー/Sol'Kanar the Tainted(青黒赤)
- ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace(黒赤緑)
- 解放されし太古、リース/Rith, Liberated Primeval(赤緑白)
サイクル外にも、5色の統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifierが存在している。
[編集] ストーリー
ファイレクシア/Phyrexiaが再びドミナリア/Dominariaに侵攻したとき、ウィンドグレイス卿/Lord Windgraceの魔法がアーボーグを守るため目覚めた。彼が時の裂け目/Riftに身を投じる直前、故郷アーボーグ/Urborgを永遠に見守り続けるために唱えた、自らの魂を大地に吹き込む呪文が。
生前の彼についての詳細はウィンドグレイス卿/Lord Windgrace (ストーリー)を参照。