有色アーティファクト
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*印刷様式は、[[枠|内枠]]が無色アーティファクトと同じ[[銀]]。[[文章欄]]などは他の有色カードに準じる。すなわち、{{Gatherer|id=419269|1色ならばその色}}、{{Gatherer|id=414246|2色ならそれぞれの色を縦に半分ずつ}}、{{Gatherer|id=422609|3色以上なら金}}である。 | *印刷様式は、[[枠|内枠]]が無色アーティファクトと同じ[[銀]]。[[文章欄]]などは他の有色カードに準じる。すなわち、{{Gatherer|id=419269|1色ならばその色}}、{{Gatherer|id=414246|2色ならそれぞれの色を縦に半分ずつ}}、{{Gatherer|id=422609|3色以上なら金}}である。 | ||
**ギルド渡りの急使はこの様式に決定される前のカードであるため、内枠も他の多色に準じて金色で印刷されている({{Gatherer|id=107362|カード画像}})。 | **ギルド渡りの急使はこの様式に決定される前のカードであるため、内枠も他の多色に準じて金色で印刷されている({{Gatherer|id=107362|カード画像}})。 | ||
− | *有色アーティファクトが落葉樹に引き上げられたのは、いわゆる「アーティファクト問題<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2017-2017-08-28 State of Design 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019444/ デザイン演説2017]([[Making Magic]] [[2017年]]8月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>」に対する解決策という意味合いが大きい<ref name="01">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/core-meets-eye-2019-06-24 Core Than Meets the Eye]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032647/ 目に見えるよりもっと『基本』](Making Magic [[2019年]]6月24日 Mark Rosewater著)</ref>。[[カラデシュ・ブロック]]のようなアーティファクトを主テーマとした[[カード・セット]]を作ると、どんな[[デッキ]]にでも入れられる強力な無色のアーティファクトが作られるため、[[禁止カード]] | + | *有色アーティファクトが落葉樹に引き上げられたのは、いわゆる「アーティファクト問題<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2017-2017-08-28 State of Design 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019444/ デザイン演説2017]([[Making Magic]] [[2017年]]8月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>」に対する解決策という意味合いが大きい<ref name="01">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/core-meets-eye-2019-06-24 Core Than Meets the Eye]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032647/ 目に見えるよりもっと『基本』](Making Magic [[2019年]]6月24日 Mark Rosewater著)</ref>。[[カラデシュ・ブロック]]のようなアーティファクトを主テーマとした[[カード・セット]]を作ると、どんな[[デッキ]]にでも入れられる強力な無色のアーティファクトが作られるため、[[禁止カード]]などの問題を引き起こしてしまう。有色アーティファクトを導入することで、どんなデッキにも入ってしまうという問題を解決しているのである。また、[[常盤木]]に引き上げる可能性も示されている。[[アーティファクト#その他]]の項も参照。 |
**有色アーティファクトを多用することで、それらと[[エンチャント]]との境界が曖昧になってしまうという問題があったが、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]全体の利益を優先し、必要なことだと判断された。これらの違いはメカニズム的な違いよりも[[クリエイティブ・チーム|クリエイティブ]]的な要素によって判断され決定される<ref name="01"/>。 | **有色アーティファクトを多用することで、それらと[[エンチャント]]との境界が曖昧になってしまうという問題があったが、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]全体の利益を優先し、必要なことだと判断された。これらの違いはメカニズム的な違いよりも[[クリエイティブ・チーム|クリエイティブ]]的な要素によって判断され決定される<ref name="01"/>。 | ||
2019年6月29日 (土) 06:30時点における版
有色アーティファクト/Colored artifactとは、その名の通り有色のアーティファクトのことである。
Moltensteel Dragon / 溶鉄鋼のドラゴン (4)(赤/Φ)(赤/Φ)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ドラゴン(Dragon)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ドラゴン(Dragon)
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
飛行
(赤/Φ):溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
概要
初めて登場した有色アーティファクトはディセンションのギルド渡りの急使/Transguild Courierで、マナ・コストには色マナ・シンボルは登場しないが特性定義能力により色を持っている(一時期のオラクルでは色指標に変更されていたが、のちに元に戻された)。その後、未来予知にてマナ・コストに色のついたマナ・シンボルを含むサルコマイトのマイア/Sarcomite Myrが登場。シャドウムーアでは単色混成マナ・シンボルにより色を持つ刈り取りの王/Reaper Kingが登場した。
そして、アラーラの断片ブロックにてエスパー/Esperのテーマに選ばれたことにより一気に数を増やし、以降は様々なカード・セットで扱われるようになった。現在では落葉樹メカニズムに位置付けられており、頻出こそしないものの、度々新カードが登場している。
- 色を持つアーティファクトというコンセプトには、ギルド渡りの急使よりも前に合金のゴーレム/Alloy Golemが存在する。しかしこちらは戦場に出る際の能力により色を持つため、戦場以外の領域などでは無色である。
- 印刷様式は、内枠が無色アーティファクトと同じ銀。文章欄などは他の有色カードに準じる。すなわち、1色ならばその色、2色ならそれぞれの色を縦に半分ずつ、3色以上なら金である。
- ギルド渡りの急使はこの様式に決定される前のカードであるため、内枠も他の多色に準じて金色で印刷されている(カード画像)。
- 有色アーティファクトが落葉樹に引き上げられたのは、いわゆる「アーティファクト問題[1]」に対する解決策という意味合いが大きい[2]。カラデシュ・ブロックのようなアーティファクトを主テーマとしたカード・セットを作ると、どんなデッキにでも入れられる強力な無色のアーティファクトが作られるため、禁止カードなどの問題を引き起こしてしまう。有色アーティファクトを導入することで、どんなデッキにも入ってしまうという問題を解決しているのである。また、常盤木に引き上げる可能性も示されている。アーティファクト#その他の項も参照。
脚注
- ↑ State of Design 2017/デザイン演説2017(Making Magic 2017年8月28日 Mark Rosewater著)
- ↑ 2.0 2.1 Core Than Meets the Eye/目に見えるよりもっと『基本』(Making Magic 2019年6月24日 Mark Rosewater著)