戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader

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*攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。
 
*攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。
 
*[[誘発条件]]は「最初に攻撃するたび」なので、[[雲隠れ/Cloudshift]]などでオレリアを新しい[[オブジェクト]]にして攻撃すれば何度でも誘発させることができる。また、最初のオレリアが参加した[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]後に自身が除去されても追加の[[戦闘フェイズ]]を行う。
 
*[[誘発条件]]は「最初に攻撃するたび」なので、[[雲隠れ/Cloudshift]]などでオレリアを新しい[[オブジェクト]]にして攻撃すれば何度でも誘発させることができる。また、最初のオレリアが参加した[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]後に自身が除去されても追加の[[戦闘フェイズ]]を行う。
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*[[ギルド・キット|ギルド・キット『ボロス』]]に新規[[イラスト]]で収録された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年10月6日 (土) 00:36時点における版


ディセンションにて死亡したラジアに代わってボロス軍/Boros Legionのギルドマスターとなった伝説の天使

6マナにして3/4とマナレシオは低いが、稲妻の天使/Lightning Angel連続突撃/Relentless Assaultの抱き合わせと考えると、コスト・パフォーマンスは良好。またその能力により毎ターン6点クロックを仕掛けられるため打点も高い。ボロスの能力語である大隊との相性もよく、1ターンに2回能力を誘発させてアドバンテージを稼ぐことができる。

登場時のスタンダードでは修復の天使/Restoration Angelを単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も速攻をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら戦場ビートダウン向けのクリーチャーを並べることが多いだろうから、多少計算が変わっても2回の戦闘で強引に相手の戦線を崩すことも可能。あるいは、必要なクリーチャーだけを2回攻撃させたり、擬似警戒を付与しただけと割り切ったプレイングでも十分強力。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

ストーリー

詳細はオレリア/Aureliaを参照。

参考

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