黒緑
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黒の持つ高い[[クリーチャー]][[除去]]能力や[[手札破壊]]が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。大抵の[[パーマネント]]を除去できるため、汎用性はかなり高い。またその汎用性から穿ったカードによる[[シナジー]]よりも単純な[[カードパワー]]を重視した[[グッドスタッフ]]的な構成となることが多い。反面、何でもできる分決め手に欠き、器用貧乏と揶揄されることも多い。またグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。 | 黒の持つ高い[[クリーチャー]][[除去]]能力や[[手札破壊]]が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。大抵の[[パーマネント]]を除去できるため、汎用性はかなり高い。またその汎用性から穿ったカードによる[[シナジー]]よりも単純な[[カードパワー]]を重視した[[グッドスタッフ]]的な構成となることが多い。反面、何でもできる分決め手に欠き、器用貧乏と揶揄されることも多い。またグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。 | ||
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2016年3月6日 (日) 12:33時点における版
黒緑(Black-Green)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、黒と緑の組み合わせのことである。略式表記BG。
ラヴニカ・ブロックの黒緑のギルド/Guild、ゴルガリ団/The Golgariにちなんでゴルガリカラー(Golgari Color)とも、マスクス・ブロック期にはスイカとも呼ばれた。
Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
概要
黒の持つ高いクリーチャー除去能力や手札破壊が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。大抵のパーマネントを除去できるため、汎用性はかなり高い。またその汎用性から穿ったカードによるシナジーよりも単純なカードパワーを重視したグッドスタッフ的な構成となることが多い。反面、何でもできる分決め手に欠き、器用貧乏と揶揄されることも多い。またグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。
- 他の対抗色2色の多色カードはミラージュで初めて登場したが、この黒緑のカードのみザ・ダークの森の暗き中心/Dark Heart of the Woodで先行して登場した。対抗色すべてが取り扱われているセット以外では、ザ・ダーク、神河救済、ラヴニカ:ギルドの都、時のらせん(タイムシフト)、ローウィン、ミラディン包囲戦、イニストラード(両面カードの第2面のみ) 、ラヴニカへの回帰、基本セット2015に収録されている。前述の通り初の対抗色カードの組み合わせであったり、基本セット2015では基本セット史上初の再録でない多色カードの内の1枚であったりとある種特別な扱いを受けている。特殊セットではコンスピラシーに新録カードが収録されている。
代表的なデッキ
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |