装備を補助するカード
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装備品は戦場に出した後クリーチャーにつける必要があり、マナの支払いが増えてテンポが悪くなる。そのため装備品主体のアーキタイプが成立できるよう、支援カードが多数存在する。
いくつか種類があり、それぞれ挙動が異なるので注意。主に換装への対応具合が異なる。
能力で直接つける
[編集]Kazuul's Toll Collector / カズールの徴収者 (2)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
(0):あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とし、それをカズールの徴収者につける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
(0):あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とし、それをカズールの徴収者につける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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換装持ちの装備品がクリーチャーであっても、それをつけることが可能。
- 一部のカードは装備を付ける時にクリーチャーを対象に取る。剣のプロテクションや稲妻のすね当て/Lightning Greavesの被覆があると装備品をつけられないことがあるので注意。
該当カード
[編集]太字はクリーチャーを対象に取る能力であり、前述した被覆やプロテクションに注意。オーラにも対応するカードの場合、一部の解説を省略している場合あり。
- オーリオックの風歩き/Auriok Windwalker - (T)で装備品をつける。 (フィフス・ドーン)
- 真鍮の従者/Brass Squire - 1/3のアーティファクト・クリーチャー。(T)で装備品をつける。(ミラディン包囲戦)
- カズールの徴収者/Kazuul's Toll Collector - コスト無しの起動型能力。ソーサリー・タイミング限定。(ゲートウォッチの誓い)
- 放浪の騎士、バーラン/Balan, Wandering Knight - (1)(白)で自分の装備品全てをつける。先制攻撃持ちで、2個以上装備しているなら二段攻撃を得る。(統率者2017)
- 有能な執事、コズワース/Codsworth, Handy Helper - 装備品をつける起動型能力、装備品やオーラ呪文用のマナ能力、自分の統率者に護法(2)を与える能力の三点セット。(Fallout統率者デッキ)
- 影潜む狩人、ローニン/Ronin, Shadow Stalker - 2点のライフを支払うことで装備品や装備能力専用の好きな色2マナを生み出す。1ターンに1度のみ。タップ能力でついている装備品を生け贄に-4/-4修整。(マーベル スーパー・ヒーローズ)
- コーの装具役/Kor Outfitter - ETBで対象のクリーチャーに装備品1つをつける。(ゼンディカー)
- 天の刃使い/Heavenly Blademaster - ETBで自身に望む数の装備品やオーラをつける。(統率者2018)
- 耐え忍ぶカー、ケンバ/Kemba, Kha Enduring - 自身や猫が出た時、それに装備品1つをつける。(3)(白)(白)で猫トークン生成もできる。(ファイレクシア:完全なる統一)
- 元ソルジャー、クラウド/Cloud, Ex-SOLDIER - ETBで自身に装備品をつける。装備品の数に応じたドローやパワー7以上での宝物生成も持つ。(FINAL FANTASY統率者デッキ)
- 真の王、ノクティス/Noctis, Heir Apparent - あなたのクリーチャーが戦闘中に出たなら、装備品を1つをつける。(FINAL FANTASY統率者デッキ)
- サカとスキ/Sokka and Suki - 他の同盟者が出るたび、それに装備品1つをつける。装備品が出るたびに1/1の同盟者トークンを生成。(アバター 伝説の少年アン・エターナル使用可能カード)
- 切れ者の悪党、ソーズマン/Swordsman, Sharp Scoundrel - 他の悪人が出るたび、装備品を任意のクリーチャーにつける。(マーベル スーパー・ヒーローズ)
- 冷徹な暗殺者、ウィンター・ソルジャー/Winter Soldier, Icy Assassin - これが墓地にある時に(3)(白)(黒)を支払うことで最終カウンター付きで復活し、その際に装備品1つをつける。(マーベル スーパー・ヒーローズ)
- くろがね連山の重鎮/Iron Hills Stalwart - ETBで対象のクリーチャーに装備品1つをつける。到達・トランプル持ち。(ホビット)
- 山の王、ソーリン/Thorin, Mountain-king - ETBで対象のクリーチャーに望む数の装備品をつける。つけることに成功したなら、それが他のクリーチャー1体に噛みつく。(ホビット)
- 石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer - 1/1のコー・トークンを生成して装備品をつける。プレインズウォーカーの+1能力。(統率者2014)
- 古代を継ぐ者、ナヒリ/Nahiri, Heir of the Ancients - 1/1のコー・戦士・トークンを生成して装備品をつける。プレインズウォーカーの+1能力。(ゼンディカーの夜明け)
- 剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist - 自ターンの戦闘開始時、対象に望む数の装備品やオーラをつける。(統率者レジェンズ)
- 戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle - 各戦闘の開始時、既についている装備品やオーラを他のクリーチャーへ移動する。(カルドハイム)
- 固き決意の英雄、フロド/Frodo, Determined Hero - 戦場に出たときと攻撃時にマナ総量が2か3の装備品を自身に付ける。(指輪物語:中つ国の伝承)
- 鍛冶の才能/Blacksmith's Talent - クラス・エンチャントのLv2。自ターンの戦闘開始時につける。(ブルームバロウ)
- ファースト・アベンジャー、キャプテン・アメリカ/Captain America, First Avenger - 自ターンの戦闘開始時につける。(Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Marvel's Captain America)
- 武器屋/Weapons Vendor - 自ターンの戦闘開始時、(1)を払って装備品をつける。ETBでのドローも持つ。(FINAL FANTASY)
- 忠実なる将軍、ベアトリクス/Beatrix, Loyal General - 自ターン戦闘開始時、自分のクリーチャー1体に望む数の装備品を付ける。(FINAL FANTASY)
- アラミゴの猛牛、ラウバーン/Raubahn, Bull of Ala Mhigo - これの攻撃時に装備品と攻撃クリーチャーを対象とし、装備品を付ける。(FINAL FANTASY)
- アバランチのリーダー、バレット/Barret, Avalanche Leader - 自ターン戦闘開始時に、装備品1つをレベルにつける。また装備品が出るたびに2/2のレベルトークンを生成。(FINAL FANTASY統率者デッキ)
- 剣豪、サカ/Sokka, Swordmaster - 自ターンの戦闘開始時に、装備品1つを自身につける。また同盟者の数に応じて装備品呪文のコストを少なくする。(アバター 伝説の少年アン・エターナル使用可能カード)
- インビンシブル・アイアンマン/The Invincible Iron Man - 自ターンの戦闘開始時にアーティファクト1つを手札から出し、それが装備品ならつける。(マーベル スーパー・ヒーローズ)
- 超人血清/Super-Soldier Serum - オーラ。エンチャントされているクリーチャーが攻撃したりブロックするたびに、望む数の装備品を付ける。(マーベル スーパー・ヒーローズ)
- 呪い金の警衛、ルク/Rhuk, Hexgold Nabber - 自分のクリーチャーが死亡した時、それに装備されていた装備品を好きな数だけ自身につける。(ファイレクシア:完全なる統一)
- 復讐者、キャス/Cass, Hand of Vengeance - 自身や他の味方クリーチャーが死亡した時、それについていた装備品やオーラを別のクリーチャーにつける。(Fallout統率者デッキ)
- ザックス・フェア/Zack Fair - 自身を生け贄に捧げて自分のクリーチャーに破壊不能を付与できる。さらに死亡時に装備品1つと置かれていたカウンターを味方に託す。(FINAL FANTASY)
- ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster - ETBで自分および相手の装備品全てをつける。(ミラディン)
- 武器庫の自動機械/Armory Automaton - 戦場に出たり攻撃したとき、自分や相手の望む数の装備品を自身につける。(統率者2016)
- 戦利品運び、シャグラト/Shagrat, Loot Bearer - 攻撃するたびに自分や相手の装備品をつける。さらにオーク動員のオマケつき。(指輪物語:中つ国の伝承)
- マテリアハンター、ユフィ/Yuffie, Materia Hunter - アーティファクトのコントロールを得て、装備品なら自身につける。ユフィが戦場を離れたらコントロールを戻す。(FINAL FANTASY統率者デッキ)
- 石切りの巨人/Stonehewer Giant - 警戒付き。(1)(白)(T)で、装備品を探して出し、望むクリーチャーにつける。対象は取らない。(モーニングタイド)
- 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic - クリーチャー呪文を唱えて探索カウンターが5個乗ると、ライブラリーから装備品を持ってくることができる。(ゼンディカー)
- オーリオックの生き残り/Auriok Survivors - ETBで墓地から装備品を出して自身につける。(新たなるファイレクシア)
- 鎧の空狩人/Armored Skyhunter - 攻撃するたび6枚濾過して装備品を1枚出し、自分のクリーチャーにつける。(統率者レジェンズ)
- ベナリアの希望、ダニサ/Danitha, Benalia's Hope - ETBで墓地や手札から装備品かオーラを出して自身につける。(団結のドミナリア)
- ラドンハゲードン/Ratonhnhaké:ton - 攻撃を通すたびに暗殺者トークンを生成し、そのトークンへ墓地にある装備品をつける。(Assassin's Creed)
- 磁力の鼻鳴らし/Magnetic Snuffler - ETBで墓地から装備品を出して自身につける。(カルロフ邸殺人事件)
- 親衛隊長、ギルガメッシュ/Gilgamesh, Master-at-Arms - 戦場に出たときor攻撃した時に6枚濾過して装備品を望む数出し、その内1つを自身や侍につける。(FINAL FANTASY)
- シガルダの助け/Sigarda's Aid - 装備品が戦場に出た時、クリーチャーにつける。さらに装備品やオーラをインスタント・タイミングで唱えられる。(異界月)
- ナザーンの槌/Hammer of Nazahn - これや他の装備品が出た時に、それをクリーチャーにつける。(統率者2017)
- 希望の焚きつけ屋、ゲイリア/Galea, Kindler of Hope - ライブラリーの一番上の装備品やオーラを唱えられ、そうして唱えたら装備品を直ぐにつけることができる。(フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ)
呪文能力で付ける
[編集]数は少ないが、インスタントやソーサリーによって装備品をつけることもある。
該当カード
[編集]- ファイレクシア病の支配/Grip of Phyresis - 細菌トークンを生成し、それにつける。対象の装備品が相手のものならコントロールも得る。(統率者2016)
- 盗まれた軍服/Stolen Uniform - あなたの対象クリーチャー1体に装備品1つをつける。対象の装備品が相手のものならコントロールも得るが、ターン終了時にコントロールを返してはずす。(FINAL FANTASY)
- 毅然たる一撃/Resolute Strike - 対象のクリーチャーが戦士なら装備品1つをつける。(ゼンディカーの夜明け)
- Battlefield Improvisation - 対象のクリーチャーが攻撃しているなら望む数の装備品をつける。(Assassin's Creed)
- エレボール山に誓う/Vow to Erebor - 対象のクリーチャーがドワーフなら装備品1つをつける。(ホビット)
- 無謀な船員/Reckless Crew - あなたのコントロールする装備品や機体の数だけドワーフ・トークンを生成し、それぞれに装備品を1つまでつけてもよい。(カルドハイム)
- 黄金守護の計略/Goldwardens' Gambit - 親和(装備品)付き。レベル・トークン5体を生成し、それぞれに装備品を1つまでつけてもよい。(ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ)
- 完全武装/Armed and Armored - あなたのドワーフ1体に望む数の装備品をつける。(カルドハイム)
- 所持品管理/Inventory Management - 刹那付き。あなたの各装備品やオーラを望むようにつけてよい。(Fallout統率者デッキ)
- やり遺したこと/Unfinished Business - あなたの墓地にあるクリーチャー1体と装備品やオーラ最大2枚を戦場に戻す。後者は前者についた状態で戦場に出る。(エルドレインの森統率者デッキ)
- 最後の仕事/One Last Job - 放題(1)であなたの墓地の装備品やオーラをあなたのクリーチャー1体についた状態で戦場に戻す。(サンダー・ジャンクションの無法者)
- 予想外のお願い/Unexpected Request - クリーチャー1体のコントロールをターン終了時まで得る。それにあなたの装備品1つをつけてもよいが、終了ステップにはずれる。(FINAL FANTASY)
装備コストを減少させる
[編集]Auriok Steelshaper / オーリオックの鋼打ち (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが支払う装備コストは(1)少なくなる。
オーリオックの鋼打ちが装備しているかぎり、あなたがコントロールする兵士(Soldier)か騎士(Knight)である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
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クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが支払う装備コストは(1)少なくなる。
オーリオックの鋼打ちが装備しているかぎり、あなたがコントロールする兵士(Soldier)か騎士(Knight)である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
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Bladegraft Aspirant / 刃継ぎの有貌体 (2)(赤)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 戦士(Warrior)
威迫
あなたが装備品(Equipment)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしている装備品の起動型能力を、刃継ぎの有貌体を対象として起動するためのコストは(1)少なくなる。
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クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 戦士(Warrior)
威迫
あなたが装備品(Equipment)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしている装備品の起動型能力を、刃継ぎの有貌体を対象として起動するためのコストは(1)少なくなる。
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換装と装備は異なる能力であり、単に「装備コストを少なくする」と書かれているなら換装には非対応。刃継ぎの有貌体/Bladegraft Aspirantは書式を変えることで換装にも対応している。
該当カード
[編集]- オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper - あなたの装備コストを(1)減らす。(ミラディン)
- 石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone - あなたの装備コストを(1)減らす。(灯争大戦)
- ファイター・クラス/Fighter Class - あなたの装備コストを(2)減らす。クラス・エンチャントのレベル2。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 武装あさり/Arms Scavenger - あなたの装備コストを(1)減らす。装備品を創出する能力も持つ。(アルケミー:イニストラード)
- 刃砦の戦鞭/Bladehold War-Whip - これ以外のあなたの装備コストを(1)減らす。ミラディンのために!がついた装備品。(ファイレクシア:完全なる統一)
- ローハンの姫君、エオウィン/Éowyn, Lady of Rohan - あなたの装備コストを(1)減らす。(指輪物語:中つ国の伝承)
- Bureau Headmaster - あなたの装備コストを(1)減らす。(Assassin's Creed)
- 熱烈な勇者/Fervent Champion - これを対象とするあなたの装備コストを(3)減らす。1マナで速攻持ち。(エルドレインの王権)
- 星の勇者、クラウド/Cloud, Planet's Champion - これを対象とするあなたの装備コストを(2)減らす。自ターンのみ装備中は二段攻撃と破壊不能を持つ。(FINAL FANTASY)
- 空中兵/Helitrooper - これを対象とするあなたの装備コストを(2)減らす。2マナの飛行持ちで、味方にも飛行を付与できる。(FINAL FANTASY統率者デッキ)
- ドワーフの打ち壊し屋/Dwarven Mauler - これを対象とするあなたの装備コストを(2)減らす。1マナ。(ホビット)
- ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer - 各ターンの最初の装備コストを(0)にする。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 再鍛造/Forge Anew - 各ターンの最初の装備コストを(0)にする。(指輪物語:中つ国の伝承)
- 臨機応変なる者、キーリ/Kíli the Resourceful - 不朽の物語を得ていれば、 各ターンの最初の装備コストを(0)にする。(ホビット)
- 刃継ぎの有貌体/Bladegraft Aspirant - これを対象とするあなたの装備品の起動型能力のコストを(1)減らす。換装にも対応。(ファイレクシア:完全なる統一)
- ストロングバック/Strong Back - エンチャント先を対象とするあなたの装備コストを(3)減らすオーラ。(Fallout統率者デッキ)
低コストの装備能力を装備品に付与する
[編集]Puresteel Paladin / 純鋼の聖騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
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クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
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通常の装備能力とは別に装備能力を追加する。ただし「クリーチャーである装備品はつけられない」というルールがあるため、クリーチャー状態の換装持ち装備品を付けることはできない。既に装備済みの換装持ち装備品を他のクリーチャーへ移すことはできる。
該当カード
[編集]- 純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin - 金属術を達成できれば装備(0)を与える。装備品が出るたびにドローもできる。(新たなるファイレクシア)
- アッシュベイルの英雄、グウィン卿/Syr Gwyn, Hero of Ashvale - 騎士に装備(0)を与える。(エルドレインの王権)
- 刃を持つ者、アスター/Astor, Bearer of Blades - 装備(1)を与える。ETBで装備品や機体を濾過できる。(団結のドミナリア)
- ケンバの装具役/Kemba's Outfitter - ETBで手札か戦場の装備品に装備(1)を永久に与える。(アルケミー:ファイレクシア)
その他のコスト減少
[編集]装備能力は汎用的なコスト減少の恩恵を受けられることもある。
該当カード
[編集]- Power Artifact - エンチャントされているアーティファクトの起動型能力のコストを(2)減らす。(アンティキティー)
- 黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker - あなたのマナ能力でない能力の起動コストを(2)減らす。(イコリア:巨獣の棲処)
- 肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh - あなたが各ターン最初に起動するアーティファクトの起動型能力のコストを(2)減らす。(神河:輝ける世界)
- 宝条博士/Professor Hojo - あなたが各ターン最初に起動する、自身のクリーチャーを対象にした起動型能力のコストを(2)減らす。(FINAL FANTASY統率者デッキ)