臨機応変なる者、キーリ/Kíli the Resourceful
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臨機応変なる者、キーリ / Kíli the Resourceful (1)(白)伝説のクリーチャー ─ ドワーフ(Dwarf) スカウト(Scout)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各ターン内で初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて、これでないドワーフや装備品である1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
装備品やドワーフが出るたびにドローでき、さらに物語りを達成すると装備コストを無料にできる伝説のドワーフ・スカウト。
装備品デッキは往々にして装備品支援がある時にクリーチャーばかり引く事故の問題があるのだが、このカードはドワーフにも対応することで問題を軽減している。同セットのドワーフは装備品支援の能力を持つものが多いためデッキに一貫性も生みやすく、パイオニア以下のフォーマットであれば能力が類似したドワーフの上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificerとも併用しやすい。
不朽の物語時のボーナスは、即用装備品・トークン付き装備品といった汎用性の分装備コストが重い装備品との相性が良い。パイオニア以下であれば巨像の鎚/Colossus Hammerの装備コスト踏み倒しにも使える。
スタンダードではドワーフデッキのキーカードであり、後続のドワーフや装備品からカード・アドバンテージを稼ぐことでデッキの回転を促進している。龍火の刃/Dragonfire Bladeとは相性が良く、重い装備コストを踏み倒せるうえキーリを除去から守ることもできる。
パイオニアおよびモダンでは登場直後からハンマータイムで試されている。前者ではモックス・アンバー/Mox Amberや力線の斧/Leyline Axe、後者では羽ばたき飛行機械/Ornithopterやオパールのモックス/Mox Opalといった(実質)0マナカードにより不朽の物語を得ることが容易であり、巨像の鎚のタダ装備を実現しやすい。
リミテッドにおいてはドワーフ・装備品軸の赤白において強力なドローエンジンとなるカード。瞬速付き装備品の黒い矢/The Black Arrowがドロー枚数を増やすために扱いやすくなる点も見逃せない。一方、白青ではセカンドドローを補助できるとはいえ、ドワーフも装備品もあまり使わないアーキタイプゆえ一気に誘発しづらくなる。くろがね連山の武器鍛冶/Iron Hills Blacksmithやドワーフの補給兵/Dwarven Provisionerといった比較的アーキタイプを選ばない対応カードが多く取れているなら選択肢になる程度か。
- 純鋼の聖騎士/Puresteel Paladinを2020年代のデザイン作法でリメイクしたカード。白のドローは1ターンに1枚という方針に対応し、さらに金属術が物語りに変わっている。キーリ自身をカウントできることや、ミラディンの傷跡の時代には無かった宝物トークンなどを考慮すると、物語りの方が扱いやすいと言える。
ルール
[編集]- 装備コストを変更する能力
- 臨機応変なる者、キーリが戦場に存在したり不朽の物語を得てからではなくゲームの状況を見る。あなたが装備能力を起動した後に臨機応変なる者、キーリが戦場に出たり不朽の物語を得ても、そのターンは装備能力のコストは(0)にならない。
- 装備能力のコストを変更しているだけであり、装備(0)を与えているわけではない。ソーのハンマー、ムジョルニア/Mjölnir, Hammer of Thorなどが持つ「[特性]に装備」能力のコストを(0)にした場合も、対象制限は元の能力のままである。
- カードを引く能力
- 「この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」はこのオブジェクトのこの能力にのみ掛けられた制限である。あなたが何らかの理由で臨機応変なる者、キーリを複数体コントロールしていたり明滅で新しいオブジェクトとして戦場に出たなら、能力はそれぞれで1回誘発する。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]キーリ/Kíliは『ホビットの冒険』の登場人物。ビルボ/Bilboと共に旅立った13人のドワーフの1人。
兄弟のフィーリ/Fíliと同じく、ソーリン・オーケンシールド/Thorin Oakenshieldの甥に当たる。『指輪物語』の追補編や映画版ではドワーフの中で最も若いとされる(原作のソーリンの台詞ではフィーリの方が若いと言われている)。