本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

切れ者の悪党、ソーズマン/Swordsman, Sharp Scoundrel

提供: MTG Wiki
Swordsman, Sharp Scoundrel / 切れ者の悪党、ソーズマン (1)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 英雄(Hero) 悪人(Villain)
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2/2

リミテッドでは用途が限定的なため後半まで流れがちなので安くピックできる。併用する装備品についてもヴィブラニウム製エネルギー・ダガー/Vibranium Energy Daggersが装備コストの重さ故に最後まで残りがちなので、それを狙おう。

未評価カードです
このカード「切れ者の悪党、ソーズマン/Swordsman, Sharp Scoundrel」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

関連カード

[編集]

リミテッド

[編集]

マーベル スーパー・ヒーローズの装備品がついていると利益が得られるクリーチャー。リミテッドで白黒の小テーマになっている。

参考

[編集]