アバランチのリーダー、バレット/Barret, Avalanche Leader
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Barret, Avalanche Leader / アバランチのリーダー、バレット (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
到達
アバランチ ― あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つが戦場に出るたび、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているレベル1体を対象とする。その前者をその後者につける。
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
到達
アバランチ ― あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つが戦場に出るたび、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているレベル1体を対象とする。その前者をその後者につける。
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装備品にレベル・トークンをオマケし、あなたの戦闘開始ステップに装備品をレベルに無料でつけられる、伝説の人間・レベル。
装備品を全てミラディンのために!にしてしまうようなもので、デッキに大量の装備品を入れても装備先が不在になる事故が起こりにくくなる。元々ミラディンのために!を持つ装備品とも相性が良く、1体目のレベル・トークンがやられても、バレットにより生成された方のトークンに装備を受け継ぐことができる。
どんなに装備コストが重くともレベルでさえあれば攻撃のたびに1個はコストを踏み倒せるのも利点。装備先の素体が2/2トークンという物足りなさがあるかもしれないが、これ自身もレベルのため、自ら強化されて殴りかかることも可能。しかもレベル自体がリクルーターがいる限り次々と後続を呼び出せるテーマであるという手厚さがある。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]バレット・ウォーレス/Barret Wallace#ストーリーを参照。