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暗闇の雲/Cloud of Darkness

提供: MTG Wiki
Cloud of Darkness / 暗闇の雲 (2)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar)
飛行
波動砲 ― 暗闇の雲が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。
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戦場に出たときクリーチャー1体に墓地のパーマネント・カードの枚数に等しいマイナス修整を与える伝説のアバター。

ETB能力はチュパカブラの残響/Chupacabra Echoと同一であり、そちらの上位種的存在。5マナの黒緑の伝説になった代わりに飛行と+0/+1を得た格好だが、重くなり多色化した割に強化幅はいまひとつ。特に登場時のスタンダード構築ではチュパカブラの残響と同居しており、こちらを優先する意義は薄い。

リミテッドでは墓地利用アーキタイプを割り当てられた黒緑の指針アンコモンとなっているが、使い切りの除去を内蔵した5マナフライヤーというデザインはデッキの中核たりえるものではなく、緑が弱めの環境でダブルシンボルを要求される点からも色決めの指標としてもどかしい性能。重さに見合うコスト・パフォーマンスを期待するならタフネス4・5程度のクリーチャーはコンスタントに除去したいところだが、墓地を肥やせる優秀なコモンは隠された真実/Resentful Revelation・神羅の援軍/Shinra Reinforcementsなど黒のものが多いため、タッチ採用には少なからぬ不安が伴う。とはいえ緑単色でも町の歓迎者/Town Greeter・ワールドマップ/World Mapといったコモンや陽気なルシ、ヴァニラ/Vanille, Cheerful l'Cie・召喚:フェンリル/Summon: Fenrirといったアンコモンが墓地を肥やしてくれるため、優秀な下地を確保できていればデッキパワーを補うカードとしてタッチできるだろう。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのアンコモンの2色伝説のクリーチャーサイクル。色の組み合わせごとのリミテッド・アーキタイプに対応した指針アンコモンである。

白青 - アーティファクト
白黒 - アーティファクトやクリーチャーの生け贄
青黒 - コントロール
青赤 - クリーチャーでない呪文(4マナ以上)
黒赤 - 黒魔道士アグロ(クリーチャーでない呪文)
黒緑 - 墓地利用
赤緑 - 上陸アグロ
赤白 - 装備品アグロ
緑白 - 横並び
緑青 - 街ランプ

ストーリー

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暗闇の雲/Cloud of Darknessは『FFIII』に登場するモンスター。本作のラスボス。

世界を構成する光と闇のバランスが崩れると現れ、全てを消滅させ無に帰そうとする存在。作中においては魔王ザンデ/Xandeが闇を氾濫させたことで出現。圧倒的な無の力により一度は光の四戦士を敗走に追い込むが、最後は再戦を挑んだ彼らに敗北、消滅した。

いわば形と人格を持つ現象であり、人語を介するが交渉などは通じない一方、形を持つために物理的に倒すことが可能。ただし倒されても再び光と闇のバランスが崩れれば復活してしまい、完全な討伐は不可能。本編の1000年前には逆に闇の世界で光が氾濫したために出現しており、当時は闇の四戦士に敗れて消滅している。

初出のFC版ではラスボスにもかかわらず、高威力の全体攻撃『波動砲』を連発するのみというシンプルさ。だがそれ故に有効な搦め手がプロテスぐらいしか無く、作戦次第で難易度が大きく低下するボスの多いファイナルファンタジーシリーズでは例外的な力勝負になりやすい。リメイク版以降は行動パターンが変化しているが、やはり基本的には攻撃一辺倒で無駄な行動をほとんどしないのは変わらず。3Dの作品では左右の触手も戦闘に参加してきて、右側の触手は本体が使わない搦め手も用いてくる。

参考

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