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ロック・コール/Locke Cole

提供: MTG Wiki
Locke Cole / ロック・コール (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
接死、絆魂
ロック・コールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
2/3

接死と絆魂を持ち、サボタージュ能力でルーティングが誘発する伝説の人間・ならず者。

秘本綴じのリッチ/Tomebound Lichの変型版と言えるカード。サイズが増加したが、ETBでルーティングできなくなり伝説になった。ブロックされれば1:1以上の交換に持ち込みながらライフ・アドバンテージを獲得、通せばやはりライフを得ながら手札の質を引き上げられる。

リミテッドではパワーの差でクロックとしての脅威度が上がっている利点も大きく、安定して一定以上の働きが見込める優良クリーチャー。相打ちを呼び込みやすいため、複数枚採用しても伝説が足を引っ張りにくい。

登場時のスタンダードには同じく攻撃に関連してルーターとなる戦慄翼の掃除屋/Dreadwing Scavengerも存在。比較するとキーワード能力の獲得条件や内容が異なるものの、直接的な回避能力を持つあちらに対してこちらは絆魂。更にルーティングも攻撃を通さなければ誘発しないこちらに対して、あちらはETBと攻撃した時点で誘発するなど、全体的に少々後れを取る印象。いずれにせよ構築レベルの性能とは見なされておらず、必然的にこちらもスタンダードでの活躍は見受けられない。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのアンコモンの2色伝説のクリーチャーサイクル。色の組み合わせごとのリミテッド・アーキタイプに対応した指針アンコモンである。

白青 - アーティファクト
白黒 - アーティファクトやクリーチャーの生け贄
青黒 - コントロール
青赤 - クリーチャーでない呪文(4マナ以上)
黒赤 - 黒魔道士アグロ(クリーチャーでない呪文)
黒緑 - 墓地利用
赤緑 - 上陸アグロ
赤白 - 装備品アグロ
緑白 - 横並び
緑青 - 街ランプ

ストーリー

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ロック・コール/Locke Coleは『FFVI』の登場人物。パーティメンバーの1人。(イラスト)

世界中の宝物を探すトレジャーハンターにして、反帝国組織リターナーの一員。その生業から世界を股に掛けて活動しており、各地に知り合いが存在する顔の広い人物。物語の開始時点で既に一国の王であるエドガーとも友人関係にある。

本人はあくまでトレジャーハンターであり、泥棒と言われると怒る。その割に固有コマンドは「ぬすむ」で、ゲーム的にはシーフ役。装備も比較的充実しているため物理アタッカーとしての役割も担える。

  • 物語前半は彼の視点で進む場面が多く、決まった主人公の居ないFFVIの中では人物像も含め主役っぽい印象を与えるが、便宜上の主人公は基本的にティナ/Terraとされ、大抵は2番手・3番手として扱われる立ち位置。

参考

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