陽気な義賊、ジタン/Zidane, Tantalus Thief
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミュータント(Mutant) スカウト(Scout)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
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戦場に出たとき、対戦相手のクリーチャーの一時的コントロール奪取を行い、さらに対戦相手があなたのパーマネントのコントロールを得たとき宝物を生成する伝説の人間・ミュータント・スカウト。
反逆の行動/Act of Treasonを内蔵したクリーチャーとしてはマナ総量は並、更に絆魂も付与するのでライフ・アドバンテージに繋ぎやすいのも強み。この手の一時的なコントロール奪取はカード・アドバンテージに繋ぐには生贄に捧げる手段が別途必要なため、同時に並べられない場合はライフ以上のリターンを得るのが難しいのが短所だったが、これの場合は返したときに宝物でテンポ・アドバンテージを得られる。
元のオーナーが自分のパーマネントであっても、コントロールを押し付ければ宝物は得られる。FINAL FANTASYの範囲ではモーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchantでデメリットを持つパーマネントを押し付けた挙句に使い捨てながらマナ加速が可能な他、登場時のスタンダード全体に範囲を広げると切望の隼/Coveted Falconも色を足す必要があるが併用可能。これ自身が5マナと構築の基準では少々重いため、一番宝物が欲しい序盤に展開できないことが足を引っ張り、少なくとも登場直後の時点での活躍は見られないが、ユニークなコンボが見つかればマナを補充する手段として採用される可能性もあるか。
リミテッドでは、赤の一時的なコントロール奪取は黒の生け贄ギミックと組み合わせて使うことが多く、白赤のカードのETB能力になっている点は評価を下げる。とはいえ5マナ捻出できる状況なら相手がパワー3-4程度のクリーチャーをコントロールしていることが期待でき、大抵はボード・アドバンテージの損失を嫌って攻撃を通してくれるため、3/3に3点ドレインと一時的なブロッカー排除がついたと見れば5マナ相応のコスト・パフォーマンス。おまけの宝物生成も重めのカードが一定数あるカードプールでは有効活用しやすい。特定の色の組み合わせのアーキタイプに合致するわけでもない反面、奇襲的にダメージレースを有利にできる点はデッキによらず評価できるため、白と赤のどちらかを含むデッキならタッチ採用できる。デッキの中核にはならないカードということでブースター・ドラフトでは中盤まで流されやすく、自分のデッキカラーが早めに確立していれば安く拾えることも少なくないので、白赤以外をやる際にも迂闊にスルーしないでおきたい。
- 2つ目の誘発型能力は、そのイベントが起こる直前の状況を見て誘発する(領域変更誘発#過去の状況を見て誘発する)。
- 対戦相手が、あなたがコントロールしていた陽気な義賊、ジタンのコントロールを得たなら、あなたのコントロール下で宝物・トークンを生成する能力が誘発する。陽気な義賊、ジタンと同時にコントロールが移動した各パーマネントについても同様。
関連カード
[編集]- 陽気な義賊、ジタン/Zidane, Tantalus Thief
- ジタン・トライバル/Zidane Tribal(敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer)
サイクル
[編集]FINAL FANTASYのアンコモンの2色伝説のクリーチャーサイクル。色の組み合わせごとのリミテッド・アーキタイプに対応した指針アンコモンである。
- ロック・コール/Locke Cole
- 未来の魔女、アルティミシア/Ultimecia, Time Sorceress - 時間圧縮を果たす者、アルティミシア/Ultimecia, Omnipotent
- 黒のワルツ3号/Black Waltz No. 3
- コーネリアの騎士、ガーランド/Garland, Knight of Cornelia - 時を越えしカオス/Chaos, the Endless
- 暗闇の雲/Cloud of Darkness
- 「無」の暗黒魔道士、エクスデス/Exdeath, Void Warlock - すべてを「無」に帰すもの、ネオエクスデス/Neo Exdeath, Dimension's End
ストーリー
[編集]ジタン・トライバル/Zidane Tribalは『FFIX』の登場人物。パーティメンバーであり、主人公。(イラスト)
劇団にして盗賊団、タンタラスの一員。元は両親の顔も知らない孤児であり、幼い頃に団長に拾われる。数年前には本当の生まれ故郷を求めて家出、世界中を旅していたこともあったが見つからないまま、現在はタンタラスを自分の帰る場所として認識している。ちなみに何故か尻尾があるが、IXの世界には亜人種が多く尻尾のある種族も然程珍しく無いのもあってか、言及されることはあまり無い。
性能面ではシリーズにおけるシーフ枠。素早さが高めだが他の数値もバランスが良く、主人公らしく汎用性の高い物理アタッカーにもなれる。『ぬすむ』は厳密にはタンタラスの他のメンバーも使えるが、彼らは一時的にしかパーティに参加しないので実質的に固有コマンドとして扱われる。文字通り敵からアイテムを盗む。同じく固有コマンドの『秘技』は戦闘を補助するトリッキーな効果が多く、アタッカーとして運用する際はあまり重視されないが、中には条件次第で凄まじい火力を発揮出来るものも。
参考
[編集]- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:FINAL FANTASY - アンコモン