召喚:フェンリル/Summon: Fenrir
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 狼(Wolf)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III ― 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
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狼の英雄譚・クリーチャー。効果はシンプルながらもカード・アドバンテージを稼ぎやすいカード。
- I-
- 土地をサーチすることによるマナ加速。
- このカードが登場した時期だと不屈の自然/Rampant Growth系カードは3マナ+追加効果が相場である。
- 英雄譚全般に言えることだが、I章は厳密にはETB能力ではないため倦怠の宝珠/Torpor OrbのようなETB能力を封じる効果をすり抜けられる。
- II-
- 次に召喚するクリーチャーに+1/+1カウンターを置いて強化し、III章の条件を満たしやすくできる。
I章の土地加速+一時的な3/2クリーチャーという時点で利益が出ており、仮にI章だけ使って相打ちしても3マナとしては十分な性能である。
構築戦ではユウナデッキの序盤を支えるカードとして用いられている。3マナからジャンプアップして1ターン早くスピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spiraを唱えるのに資すること加えて、自身もユウナによるリアニメイトの候補になるため無駄がない。また他にも、各種上陸デッキでも採用される場合がある。上陸デッキにおける爆発力は春花のドルイド/Springbloom Druidの方が上だが、こちらはマナ・コスト相応のサイズやII章・III章の効果によって各種アドバンテージを稼げる可能性を評価される。ただしアバター 伝説の少年アンにて同様にクリーチャー・土地加速・強化を兼ねる土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascensionが登場して以降は、上陸デッキにおける3マナ枠はそちらが定番化し、フェンリルが使用されるのは稀と言ってよい頻度になった。
リミテッドでは3マナの軽さで多角的なアドバンテージを取れるのがありがたく、緑のカード全体で見てもトップクラスに優秀なカード。墓地に落ちやすいパーマネントという点では黒緑の、土地を伸ばせるという点では青緑・赤緑のアーキタイプに合致し、赤緑や白緑に存在する英雄譚サポートの恩恵も受けられる。一方で、単体でフィニッシャーを務められる性能ではなく、FINAL FANTASYは緑のカードの質が低めな環境ということもあって、ブースター・ドラフトでこのカードが流れてきたからといって直ちに緑に参入できるかというと悩ましい。緑を含んでさえいれば色の組み合わせによらず高いコスト・パフォーマンスを発揮してくれるカードであるため、卓の流れを読んだピックをしていきたい。