夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
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Intet, the Dreamer / 夢見るものインテット (3)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きでゲームから取り除く。そのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1匹で紅一点。戦闘ダメージが通ると、精神の願望/Mind's Desireに似た能力を利用できる。
精神の願望/Mind's Desireは6マナなので、ストームの分を引いても割安なコスト設定といえる。この能力でカードを使えばカード・アドバンテージを得られるため、もちろん便利な能力であることに変わりはない。
弱点はインテットが場を離れると取り除いたカードが使用不能になってしまうこと。また、土地がめくれた場合は「1ターンに1枚」の制約を例に漏れず受けてしまうことにも注意が必要だ。
強力は強力なのだが、効果の有効性はサイクル中でもかなり不安定であるし、6/6が攻撃を通している状況であれば、アドバンテージもダメ押し以上の意味を持たないのも確か。
もちろんリミテッドでは色さえ合えば強力なフィニッシャーとなる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクル。マナ・コストは1つの色を中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
- 報復するものオロス/Oros, the Avenger
- 夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
- 収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester
- 壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
- 狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter
