静寂をもたらすもの/Hushbringer

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Hushbringer / 静寂をもたらすもの (1)(白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行、絆魂
クリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。

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クリーチャーETB誘発死亡誘発を封じるフェアリー

倦怠の宝珠/Torpor Orbの亜種のひとつであるが、加えて死亡誘発の防止という初の効果を持っている。いずれも単純ながら便利な妨害手段であり、かつ両者を併せ持っていることで広範囲をカバーできるため、対策カードとしての性能はかなり高いと言える。システムクリーチャーゆえに除去される可能性を抱えているが、飛行絆魂でちくちくとクロックを刻んでダメージレースの勾配を傾けることができる。

例によって自分のクリーチャーのペナルティ能力を無視できる点も重要である。例えば同じくエルドレインの王権に収録されたカタカタ橋のトロール/Clackbridge Trollならばヤギトークンを出させずに対戦相手に一方的に損害を与えることができる。この用途でも死亡誘発を防げるという珍しい性質は強みとなるが、ペナルティ能力としての死亡誘発を持つカードは案外少なく、まして「踏み倒して使えば大幅な有利を築ける」という例はさらに限られてくるため、実用性はあまりないのが実情か。

登場時のスタンダードではサイズも相まって死後に対してのアンチカード性能が特に高い。他、災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva大釜の使い魔/Cauldron Familiar、各種騎兵サイクルなどに有効であるため、ジェスカイ・ファイアーズサクリファイスへの対策として、騎士デッキ白単アグロなどに採用されている。テーロス還魂記期では自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathなどとは友情コンボが成立してしまう点は注意が必要。

パイオニアモダンでも緑白呪禁などのオーラ系デッキに採用され、こちらでは飛行と絆魂を持つことも有効活用されている。

リミテッドでは黒緑食物デッキ青赤の「ターン中2枚目のドロー」デッキに対してETB能力の防止が刺さる場面もあり、更に2マナ1/2飛行・絆魂という基礎スペックがそこそこ優秀であるため、よほどこちら側に影響を受けるカードが多くない限りは採用してもいいだろう。

ルール

  • 誘発型能力は「~~とき/When」「~~たび/Whenever」と書かれている能力のことである。
    • 「その上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」「それが戦場に出るに際し、○○する」「それが死亡する場合、代わりに追放する」などは置換効果であり、影響を受けない。
    • 拘留代理人/Deputy of Detentionなどの「それが戦場を離れるまで」は継続期間を示すものであり、それが戦場を離れたときに誘発するものではないため、影響を受けない。
  • 誘発条件として特にクリーチャーであることや「戦場に出る」「死亡する(戦場から墓地に置く)」ことを指定していない能力であっても、それを満たしたのがクリーチャーであり、かつ戦場に出るないし死亡するというイベントによるならば、誘発しなくなる。
  • クリーチャーであるか否かの判定は、各パーマネントの情報をそれが戦場に出た後や、死亡する直前にそれに適用される継続的効果も考慮した上で見る。
  • 静寂をもたらすものと同時にクリーチャーが戦場に出たり死亡したりすることによって、能力は誘発しない。 これには、静寂をもたらすもの自身が戦場に出たり死亡したりすることも含む。
    • 「いずれかの領域から(オブジェクト)が墓地に置かれるたび」という誘発型能力は特殊な扱いをすることに注意。静寂をもたらすものが戦場にあるうちはそれらの能力も誘発しないが、静寂をもたらすものが死亡したり、それと同時に死亡したクリーチャーについては、その能力は誘発する(領域変更誘発)。
  • クリーチャーが死亡するという結果を引き起こすイベントによって誘発する能力は誘発する。
    • 例えば、「あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび」誘発する能力は誘発する。

参考

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