静寂をもたらすもの/Hushbringer

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[[クリーチャー]]の[[ETB|登場誘発]]と[[死亡誘発]]を封じる[[フェアリー]]。
 
[[クリーチャー]]の[[ETB|登場誘発]]と[[死亡誘発]]を封じる[[フェアリー]]。
  
[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]の亜種のひとつだが、[[スタンダード]]で入れ替わりになる[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]と比較すると、同じ[[マナ・コスト]]で[[タフネス]]が低くなっているのは少々辛い。一方で[[飛行]]と[[絆魂]]を持つため、膠着した盤面において[[ダメージレース]]を有利に進めることができる。
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[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]の亜種のひとつであるが、加えて死亡誘発の防止という初の[[効果]]を持っている。いずれも単純ながら便利な妨害手段であり、かつ両者を併せ持っていることで広範囲をカバーできるため、対策カードとしての性能はかなり高いと言える。ただし、それゆえに意図せず自分の首を絞めてしまう可能性も上がっている点、また[[墓地対策]]としては[[リアニメイト]]などの他の墓地利用への対策にはならないため隙がある点に注意が必要だろう。
  
最大のセールスポイントである[[死亡誘発]]の防止は初の[[効果]][[置換効果]]による[[墓地対策]]などと違って再利用の可能性を残してしまうため、抑止力としては少々劣るものの、こちらが[[墓地]]回収を行える場合で、どの[[プレイヤー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが死亡しても誘発するタイプの能力を防止したい場合には勝るといえる。
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[[システムクリーチャー]]ゆえに仕方がないことだが、[[マナレシオ]]は悪く、特に[[タフネス]]が低いため場持ちが悪いのが難点か。ただし[[飛行]][[絆魂]]を持つため、隙を見て[[フライヤー]]として[[クロック]]を刻んで[[ダメージレース]]を有利にできる可能性も低くはない。
  
この二つの誘発防止能力を併せ持っていることで、対策カードとしての性能はかなり高いと言える。その反面、意図せずこちらの首を絞めてしまう可能性も上がっているため[[構築]]段階で注意が必要。[[リミテッド]]では[[黒緑]][[食物]][[デッキ]]や[[青赤]]の「[[ターン]]中2枚目の[[引く|ドロー]]」デッキに対して[[ETB]]能力の防止が刺さる場面もあり、更に2[[マナ]]1/2飛行・絆魂という基礎スペックがそこそこ優秀であるため、よほどこちら側に影響を受ける[[カード]]が多くない限りは採用してもいいだろう。
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例によって自分のクリーチャーの[[ペナルティ能力]]を無視できる点も重要である。例えば同じく[[エルドレインの王権]]に収録された[[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]ならば[[ヤギ]][[トークン]]を出させずに対戦相手に一方的に損害を与えることができる。この用途でも死亡誘発を防げるという珍しい性質は強みとなるが、ペナルティ能力としての死亡誘発を持つカードは案外少なく、まして「踏み倒して使えば大幅な有利を築ける」という例はさらに限られてくるため、実用性はあまりないのが実情か。
  
忘れがちだが、自分のクリーチャーの[[ペナルティ能力]]を無視できる点も重要である。たとえば、同じく[[エルドレインの王権]]に収録された[[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]ならば[[ヤギ]][[トークン]]を出させずに対戦相手に一方的に損害を与えることができる。[[テーロス還魂記]]の[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]][[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]][[脱出]][[唱える|唱え]]なくても[[戦場]]に居残り、[[ETB]]としては誘発しなくても[[攻撃]]するたびにそれぞれの能力が働く。タイタンの場合は三色デッキになるものの、強力な能力持ちの[[ファッティ]]が低マナ域から活躍する[[アグロ]]デッキが期待できる。ただし、これらに対してはむしろ[[友情コンボ]]の成立に注意する必要があるだろうか。
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登場時の[[スタンダード]]ではサイズも相まって[[死後]]に対してのアンチカード性能が特に高い。他、[[災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva]][[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]、各種[[暁の騎兵/Cavalier of Dawn|騎兵]][[サイクル]]などに有効であるため、[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]][[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]への対策として、[[騎士 (デッキ)#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|騎士デッキ]][[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|白単アグロ]]などに採用されている。[[パイオニア]][[モダン]]でも[[緑白呪禁]]などの[[オーラ]]系デッキに採用され、こちらでは飛行と絆魂を持つことも有効活用されている。
  
登場時のスタンダードではサイズも相まって[[死後]]に対してのアンチカード性能が特に高い。他、[[災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva]][[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]、各種[[暁の騎兵/Cavalier of Dawn|騎兵]][[サイクル]]などに有効であるため、[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]や[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]への対策として、[[騎士 (デッキ)#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|騎士デッキ]][[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|白単アグロ]]などに採用されている。[[パイオニア]][[モダン]]でも[[緑白呪禁]]などの[[オーラ]]系デッキに採用され、こちらでは飛行と絆魂を持つことも有効活用されている。
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[[リミテッド]]では[[黒緑]][[食物]][[デッキ]]や[[青赤]]の「[[ターン]]中2枚目の[[引く|ドロー]]」デッキに対して[[ETB]]能力の防止が刺さる場面もあり、更に2[[マナ]]1/2飛行・絆魂という基礎スペックがそこそこ優秀であるため、よほどこちら側に影響を受ける[[カード]]が多くない限りは採用してもいいだろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*誘発型能力は「~~とき/When」「~~たび/Whenever」と書かれている能力のことである。
 
*誘発型能力は「~~とき/When」「~~たび/Whenever」と書かれている能力のことである。
 
**「その上に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る」「それが戦場に出るに際し、○○する」「それが死亡する場合、代わりに追放する」などは[[置換効果]]であり、影響を受けない。
 
**「その上に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る」「それが戦場に出るに際し、○○する」「それが死亡する場合、代わりに追放する」などは[[置換効果]]であり、影響を受けない。
*誘発型能力の[[誘発条件]]にクリーチャーと書かれていなくても、それはクリーチャーが戦場に出たり死亡したりすることでは誘発しない。たとえば、「アーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび」に誘発する能力は、アーティファクト・クリーチャーが死亡しても誘発しない。
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**[[拘留代理人/Deputy of Detention]]などの「それが戦場を離れるまで」は継続期間を示すものであり、それが戦場を離れたときに誘発するものではないため、影響を受けない。
*誘発型能力が誘発するかしないかを判定するためには、各パーマネントの情報をそれが戦場に出た後や、死亡する直前にそれに適用される[[継続的効果]]も考慮した上で見る。たとえば、クリーチャーになった土地が死亡したなら、それが死亡したときに誘発する能力は誘発しない。
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*[[誘発条件]]として特にクリーチャーであることや「[[戦場に出る]]」「[[死亡]]する([[戦場]]から[[墓地に置く]])」ことを指定していない能力であっても、それを満たしたのがクリーチャーであり、かつ戦場に出るないし死亡するというイベントによるならば、誘発しなくなる。
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**例えば「[[アーティファクト]]が1つ戦場から墓地に置かれるたび」という能力は、[[アーティファクト・クリーチャー]]が死亡した際に誘発しない。
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**例えば[[厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim]]がある状況で[[ゾンビ化/Zombify]]で[[リアニメイト]]したとする。「クリーチャー・カードが1枚あなたの墓地を離れるたび」という誘発条件には合致するが、それを満たしたイベントが「クリーチャーを戦場に[[戻す]](戦場に出す)」ことであるため、誘発しない。
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**例えば[[スラーグ牙/Thragtusk]]が死亡したとき、「戦場を離れたとき」に誘発する能力は誘発しない。
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*クリーチャーであるか否かの判定は、各パーマネントの情報をそれが戦場に出た後や、死亡する直前にそれに適用される[[継続的効果]]も考慮した上で見る。
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**例えば[[クリーチャー化]]した[[土地]]が死亡したときには、クリーチャーが死亡したものとして扱う。
 
*静寂をもたらすものと同時にクリーチャーが戦場に出たり死亡したりすることによって、能力は誘発しない。 これには、静寂をもたらすもの自身が戦場に出たり死亡したりすることも含む。
 
*静寂をもたらすものと同時にクリーチャーが戦場に出たり死亡したりすることによって、能力は誘発しない。 これには、静寂をもたらすもの自身が戦場に出たり死亡したりすることも含む。
 
**「いずれかの領域から([[オブジェクト]])が墓地に置かれるたび」という誘発型能力は特殊な扱いをすることに注意。静寂をもたらすものが戦場にあるうちはそれらの能力も誘発しないが、静寂をもたらすものが死亡したり、それと同時に死亡したクリーチャーについては、その能力は誘発する([[領域変更誘発]])。
 
**「いずれかの領域から([[オブジェクト]])が墓地に置かれるたび」という誘発型能力は特殊な扱いをすることに注意。静寂をもたらすものが戦場にあるうちはそれらの能力も誘発しないが、静寂をもたらすものが死亡したり、それと同時に死亡したクリーチャーについては、その能力は誘発する([[領域変更誘発]])。
*クリーチャーが死亡するという結果を引き起こす[[イベント]]によって誘発する能力は誘発する。たとえば、「あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび」に誘発する能力は誘発する。
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*クリーチャーが死亡するという結果を引き起こす[[イベント]]によって誘発する能力は誘発する。
*カードが領域を離れることによって誘発する能力(たとえば、[[厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim]]の能力)は、そのカードが以前の領域を離れてクリーチャーとして戦場に出るのであれば、誘発しない。
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**例えば、「あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび」に誘発する能力は誘発する。
*クリーチャーが「戦場を離れたとき」に誘発する能力は、そのクリーチャーが死亡したことによって戦場を離れたなら、誘発しない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]

2020年2月10日 (月) 21:43時点における版


Hushbringer / 静寂をもたらすもの (1)(白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行、絆魂
クリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。

1/2

クリーチャー登場誘発死亡誘発を封じるフェアリー

倦怠の宝珠/Torpor Orbの亜種のひとつであるが、加えて死亡誘発の防止という初の効果を持っている。いずれも単純ながら便利な妨害手段であり、かつ両者を併せ持っていることで広範囲をカバーできるため、対策カードとしての性能はかなり高いと言える。ただし、それゆえに意図せず自分の首を絞めてしまう可能性も上がっている点、また墓地対策としてはリアニメイトなどの他の墓地利用への対策にはならないため隙がある点に注意が必要だろう。

システムクリーチャーゆえに仕方がないことだが、マナレシオは悪く、特にタフネスが低いため場持ちが悪いのが難点か。ただし飛行絆魂を持つため、隙を見てフライヤーとしてクロックを刻んでダメージレースを有利にできる可能性も低くはない。

例によって自分のクリーチャーのペナルティ能力を無視できる点も重要である。例えば同じくエルドレインの王権に収録されたカタカタ橋のトロール/Clackbridge Trollならばヤギトークンを出させずに対戦相手に一方的に損害を与えることができる。この用途でも死亡誘発を防げるという珍しい性質は強みとなるが、ペナルティ能力としての死亡誘発を持つカードは案外少なく、まして「踏み倒して使えば大幅な有利を築ける」という例はさらに限られてくるため、実用性はあまりないのが実情か。

登場時のスタンダードではサイズも相まって死後に対してのアンチカード性能が特に高い。他、災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva大釜の使い魔/Cauldron Familiar、各種騎兵サイクルなどに有効であるため、ジェスカイ・ファイアーズサクリファイスへの対策として、騎士デッキ白単アグロなどに採用されている。パイオニアモダンでも緑白呪禁などのオーラ系デッキに採用され、こちらでは飛行と絆魂を持つことも有効活用されている。

リミテッドでは黒緑食物デッキ青赤の「ターン中2枚目のドロー」デッキに対してETB能力の防止が刺さる場面もあり、更に2マナ1/2飛行・絆魂という基礎スペックがそこそこ優秀であるため、よほどこちら側に影響を受けるカードが多くない限りは採用してもいいだろう。

ルール

  • 誘発型能力は「~~とき/When」「~~たび/Whenever」と書かれている能力のことである。
    • 「その上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」「それが戦場に出るに際し、○○する」「それが死亡する場合、代わりに追放する」などは置換効果であり、影響を受けない。
    • 拘留代理人/Deputy of Detentionなどの「それが戦場を離れるまで」は継続期間を示すものであり、それが戦場を離れたときに誘発するものではないため、影響を受けない。
  • 誘発条件として特にクリーチャーであることや「戦場に出る」「死亡する(戦場から墓地に置く)」ことを指定していない能力であっても、それを満たしたのがクリーチャーであり、かつ戦場に出るないし死亡するというイベントによるならば、誘発しなくなる。
  • クリーチャーであるか否かの判定は、各パーマネントの情報をそれが戦場に出た後や、死亡する直前にそれに適用される継続的効果も考慮した上で見る。
  • 静寂をもたらすものと同時にクリーチャーが戦場に出たり死亡したりすることによって、能力は誘発しない。 これには、静寂をもたらすもの自身が戦場に出たり死亡したりすることも含む。
    • 「いずれかの領域から(オブジェクト)が墓地に置かれるたび」という誘発型能力は特殊な扱いをすることに注意。静寂をもたらすものが戦場にあるうちはそれらの能力も誘発しないが、静寂をもたらすものが死亡したり、それと同時に死亡したクリーチャーについては、その能力は誘発する(領域変更誘発)。
  • クリーチャーが死亡するという結果を引き起こすイベントによって誘発する能力は誘発する。
    • 例えば、「あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび」に誘発する能力は誘発する。

参考

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