致命的な一押し/Fatal Push

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通常では2[[マナ]]以下、[[紛争]]を達成すれば4マナまで圏内に入る[[クリーチャー]][[除去]]
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通常では2[[マナ]]以下、[[紛争]]を達成すれば4マナまで圏内に入る[[クリーチャー]][[除去]]。過去の[[カード]]で見れば[[燻し/Smother]]のバリエーションと言える。
  
紛争達成前は[[燻し/Smother]][[下位種]]に近い。相手となる[[デッキ]]を選ぶが、紛争を達成しなくても1マナの[[インスタント]]除去としては十分な範囲であり、[[キランの真意号/Heart of Kiran]]や[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]など即座に除去したい[[カード]]は多い。
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若干の制限こそあるが、1マナの[[インスタント]]にして[[]][[P/T]]などを問わず代償となるペナルティなども設定されていないという扱いやすさは大きな魅力。紛争を満たしやすいように[[デッキ]]を工夫して使いたいのは当然としても、紛争を達成しなくても[[キランの真意号/Heart of Kiran]]や[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]など即座に除去したいような強力カードも十分射程圏内に入っており、汎用性が高い。5マナ以上のクリーチャーには手出しできない欠点はあるが、デッキ[[構築]]や[[プレイング]]で十分カバーできる。
  
[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]の-2能力で自分のクリーチャーを生贄にするなど紛争の達成条件は比較的簡単であり、手頃なクリーチャーと引き換えに[[コンバット・トリック]]のように相手の打点の要を[[破壊]]できると考えれば[[カード名]]に恥じない活躍が見込めるだろう。
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[[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]][[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑ビートダウン]]など、[[]]が含まれる[[デッキ]]ではほぼ必ず採用される。上記の通り[[大型クリーチャー]]には隙があるため、[[メインデッキ]]に何枚投入するかは[[メタ]]の読みどころである。
  
[[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]][[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑ビートダウン]]など、[[黒]]が含まれる[[デッキ]]ではほぼ必ず採用される。[[メインデッキ]]に何枚投入するかは[[メタ]]の読みどころである。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では、スタンダード以上に活躍の機会は多い。[[フェッチランド]]の存在により紛争の達成が非常に容易であることに加え、強力な低[[マナ・コスト]]域のクリーチャーが豊富に存在するためである。特にモダンにおいては同時期に[[死の影]]系のデッキが隆盛したこともあり、それまでの除去の基準である[[稲妻/Lightning Bolt]]よりも優先して採用されることも多い。似たような性質の[[突然の衰微/Abrupt Decay]]の存在も相まって「高コストであることは[[除去耐性]]である」という価値基準さえ生まれるほどに環境全体に影響を与えている。
 
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[[マナ・コスト]]域が強い[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では、スタンダード以上に活躍の機会は多い。[[フェッチランド]]で紛争の達成も容易。特にモダンにおいては同時期に[[死の影]]系のデッキが隆盛したこともあり、それまでの除去の基準である[[稲妻/Lightning Bolt]]よりも優先して採用されることも多い。
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*適正な[[対象]]は「クリーチャー1体」である。それが破壊できる[[点数で見たマナ・コスト]]かは、致命的な一押しの[[解決]]時に参照する。
 
*適正な[[対象]]は「クリーチャー1体」である。それが破壊できる[[点数で見たマナ・コスト]]かは、致命的な一押しの[[解決]]時に参照する。
**たとえば、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]の1番目の能力や[[続唱]]でめくれた時に、3~4マナのクリーチャーを対象に取っておいて、解決前に紛争を達成する、というプレイングができる。
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**例えば「[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]の1番目の能力や[[続唱]]でめくれた時に、3~4マナのクリーチャーを対象に取っておいて、解決前に紛争を達成する」と言ったプレイングができる。
*スタンダードで共存する[[イニストラードを覆う影ブロック]][[両面カード|両面クリーチャー]]は、[[第2面]]を向いていても点数で見たマナ・コストは[[第1面]]と同じ値な事に注意。
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**逆に、[[対象の変更]]で点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャーにそらされることもあり得る。
*モダン[[環境]]における、クリーチャー除去の最強[[色]]が[[流刑への道/Path to Exile]]を有する[[白]]、という[[カラーパイ]]に反する状況を受けてデザインされたカード。最大の力を発揮するために紛争の達成を必要とすることによって、スタンダードとモダンの両方でバランスが取れるようにされた。<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018281/ モダンに狙いを向ける](Latest Developments 2017年1月20日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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*[[イニストラードを覆う影ブロック]]発売に伴うルール変更によって、[[両面カード|両面クリーチャー]][[第2面]]を向いていても[[第1面]]と同じ点数で見たマナ・コストを持つことになった点に注意。
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*モダン[[環境]]における、クリーチャー除去の最強[[色]]が[[流刑への道/Path to Exile]]を有する[[白]]、という[[カラーパイ]]に反する状況を受けてデザインされたカード。最大の力を発揮するために紛争の達成を必要とすることによって、スタンダードとモダンの両方でバランスが取れるようにされた<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018281/ モダンに狙いを向ける](Latest Developments 2017年1月20日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
 
*[[Reid Duke]]はこのカードの登場を、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を永遠に変えた出来事であると表現している。モダンでのこのカードは稲妻よりはるかに優れていて、また多くのケースで(モダンのパワーレベルを超えている)[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優れていると評した<ref>[https://www.channelfireball.com/articles/modern-jund-deck-guide/ Modern Jund Deck Guide By Reid Duke // 1 Jun, 2017]([[Channel Fireball]] 2017年6月1日 [[Reid Duke]]著)</ref>。
 
*[[Reid Duke]]はこのカードの登場を、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を永遠に変えた出来事であると表現している。モダンでのこのカードは稲妻よりはるかに優れていて、また多くのケースで(モダンのパワーレベルを超えている)[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優れていると評した<ref>[https://www.channelfireball.com/articles/modern-jund-deck-guide/ Modern Jund Deck Guide By Reid Duke // 1 Jun, 2017]([[Channel Fireball]] 2017年6月1日 [[Reid Duke]]著)</ref>。
 
*[[Alex Konstad]]による新規[[イラスト]]で[[2017年]]9月の[[フライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カード]]として配布される。
 
*[[Alex Konstad]]による新規[[イラスト]]で[[2017年]]9月の[[フライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カード]]として配布される。

2018年1月21日 (日) 00:15時点における版


Fatal Push / 致命的な一押し (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。


通常では2マナ以下、紛争を達成すれば4マナまで圏内に入るクリーチャー除去。過去のカードで見れば燻し/Smotherのバリエーションと言える。

若干の制限こそあるが、1マナのインスタントにしてP/Tなどを問わず代償となるペナルティなども設定されていないという扱いやすさは大きな魅力。紛争を満たしやすいようにデッキを工夫して使いたいのは当然としても、紛争を達成しなくてもキランの真意号/Heart of Kiran巻きつき蛇/Winding Constrictorなど即座に除去したいような強力カードも十分射程圏内に入っており、汎用性が高い。5マナ以上のクリーチャーには手出しできない欠点はあるが、デッキ構築プレイングで十分カバーできる。

スタンダードではマルドゥ機体黒緑ビートダウンなど、が含まれるデッキではほぼ必ず採用される。上記の通り大型クリーチャーには隙があるため、メインデッキに何枚投入するかはメタの読みどころである。

モダン以下のフォーマットでは、スタンダード以上に活躍の機会は多い。フェッチランドの存在により紛争の達成が非常に容易であることに加え、強力な低マナ・コスト域のクリーチャーが豊富に存在するためである。特にモダンにおいては同時期に死の影系のデッキが隆盛したこともあり、それまでの除去の基準である稲妻/Lightning Boltよりも優先して採用されることも多い。似たような性質の突然の衰微/Abrupt Decayの存在も相まって「高コストであることは除去耐性である」という価値基準さえ生まれるほどに環境全体に影響を与えている。

参考

  1. モダンに狙いを向ける(Latest Developments 2017年1月20日 Sam Stoddard著)
  2. Modern Jund Deck Guide By Reid Duke // 1 Jun, 2017Channel Fireball 2017年6月1日 Reid Duke著)
  3. 店舗イベントの進化(News 2017年7月16日 Chris Tulach著)
  4. 7月~9月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(News 2017年5月22日 Blake Rasmussen著)
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