狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter

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[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]の1匹。
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[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ大型化する。
  
ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやっぱり色々とやりすぎな[[クリーチャー]]である。
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6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2倍に膨れ上がる豪快な[[ファッティ]]。サイクルの中でもかなり派手で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
対抗色を含むとはいえ6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックはともかく、一度でも攻撃が通れば2倍に膨れ上がるわけのわからなさが素敵。
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[[サイクル]]の中でもかなり派手な部類で、12/12飛行は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
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といっても、その有り余る[[パワー]]が生きるかどうかはかなり怪しい。
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といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで、20点の[[ライフ]][[削る]]には結局3回は[[殴る|殴ら]]なければならないので、実質的にはパワー7のクリーチャーと大差ない。[[]]を含むので[[恐怖/Terror]][[除去]]には[[除去耐性]]があるが、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすい。[[リアニメイト]]などで活用する[[フィニッシャー]]としては、見た目の割に周辺[[環境]]の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。また「(パワーを参照する[[カード]]などとの[[コンボ]]のため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも、攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、さほど有効に機能しないことが多い。
相手が無防備と仮定したところで、結局3回は殴らなければならないので、大きくなる意味は爽快感以外に見出せそうにない。
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除去耐性も薄く、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]にも引っかかりやすい。
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また、その頼もしいサイズを持ってしても、初期状態では殴り負ける[[クリーチャー]]が環境に散見されるため、[[リアニメイト]]要員としても少々不安が残ってしまう。
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[[突然の死/Sudden Death]]に耐え、[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]に焼かれない[[タフネス]]はえらいが、それだけならもっと良い[[クリーチャー]]がいるわけで。
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もっとも、カウンターがいっぱい載ったファッティを見たい[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノである。
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何はともあれ[[カウンター (目印)|カウンター]]が大量に乗ったファッティが見られるロマンに満ち満ちており、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]魂あふれる[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2[[ターン]]で殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[能力]]を使えば合計18点でほぼ即死である。
さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2ターンで殴り倒すことも。
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<!-- ヴォラシュをプレイ、次のターンに11/11飛行[[被覆]]で攻撃、12/12飛行でゲームエンド、という悪夢のような光景が一部で見られる……かもしれない。
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上の一文で十分です。 -->
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[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのもなかなかにひどい。一度目の攻撃で能力を使えば合計18点でほぼ即死である。
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*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でも良いため(特に自ら大きくなる関係上)[[トランプル]]がつけば、数回の攻撃でまず押し切ることが出来る。
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*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため、[[トランプル]]と相性がよい。特にヴォラシュは[[サイズ]]が大きくなる特性上、2発目以降も強引に押し通しやすくなる。
コイツだけは2発目以降も通しやすくなる。
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*[[ラヴニカ・ブロック]][[時のらせんブロック]][[スタンダード]]で同居していた[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがやりすぎである。一方で[[統率者戦]]では[[統率者ダメージ]]を狙えるので意味が出てくる。
*[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath|次元の混乱]][[伝説の]][[ドラゴン]]は5体とも[[白いアクローマ]][[憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury|赤いアクローマ]]を相手にすると、一方的に殺されてしまう。
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*カードのどこを見ても猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う、楽しげなクリーチャーであるが、後の[[大祖始/Progenitus]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などによってインパクト面でも影が薄まった感があり、残念。
特にこれの場合、プロテクション(青)に思い切り引っかかって[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]で止まってしまうので、リアニメイトするにも微妙に中途半端である。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。凄い事はすごいがどう見てもやりすぎである。
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*カードのどこを見ても、猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う楽しげなクリーチャーである。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/次元の混乱の伝説のドラゴン}}
  
<!-- ちょっと中立視点で修正してみました。問題があったら戻してください。 -->
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{{サイクル/インベイジョンの伝説のドラゴン}}
 
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<!-- 誰もが[[能力]]を一目見て目を疑い、改めて確認した後は呆れるか爆笑するかのどちらかであろう。
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対抗色を含むとは言え6[[マナ]]6/6[[飛行]]と言うだけで十分な強さであるのに、一度攻撃が通れば12/12という化け物に膨れ上がる。
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しかも、その条件が僅か3マナ。緑にとってはあまりにも容易い条件である。
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単純にしてパワフル、且つ極めて強力。[[多色]]化の進んだ現状において、こいつは素晴らしく魅力的な[[フィニッシャー]]として活躍してくれる事だろう。 -->
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<!-- -[[除去]]に対する抵抗が皆無と思うかもしれないが、[[突然の死/Sudden Death]]にも耐える[[タフネス]]があるだけで[[時のらせんブロック]]では合格点と言えるだろう。
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更に緑には[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]と言う強烈なサポートがある。
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ヴォラシュ召喚→次のターンに11/11飛行[[アンタッチャブル]]で攻撃→ターン終了時に12/12飛行が残る、という悪夢のような光景が今後溢れかえるかもしれない。 -->
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==[[サイクル]]==
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[[次元の混乱]]の3色の[[伝説の]][[ドラゴン]]。
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1つの[[色]]を中心とした[[対抗色]]を[[マナ・コスト]]として必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
+
*[[報復するものオロス/Oros, the Avenger]]
+
*[[夢見るものインテット/Intet, the Dreamer]]
+
*[[収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester]]
+
*[[壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator]]
+
<!-- -[[狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter]] -->
+
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年1月3日 (水) 01:50時点における最新版


Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。

6/6

次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1体。プレイヤー戦闘ダメージが通ると+6/+6ずつ大型化する。

6マナ6/6飛行というスペックもさることながら、一度でも攻撃通れば2倍に膨れ上がる豪快なファッティ。サイクルの中でもかなり派手で、12/12飛行になるのはダークスティールの巨像/Darksteel Colossusも真っ青である。

といっても、その有り余るパワーが活きるかどうかはかなり怪しい。対戦相手が無防備だと仮定したところで、20点のライフ削るには結局3回は殴らなければならないので、実質的にはパワー7のクリーチャーと大差ない。を含むので恐怖/Terror除去には除去耐性があるが、多色ゆえにプロテクションに引っかかりやすい。リアニメイトなどで活用するフィニッシャーとしては、見た目の割に周辺環境の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。また「(パワーを参照するカードなどとのコンボのため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも、攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、さほど有効に機能しないことが多い。

何はともあれカウンターが大量に乗ったファッティが見られるロマンに満ち満ちており、ティミー魂あふれるカジュアルプレイヤーには垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら岩石樹の祈り/Stonewood Invocationを使って2ターンで殴り倒すことも可能。病的な憤激/Psychotic Fury二段攻撃というのも面白い。最初の戦闘ダメージ・ステップ能力を使えば合計18点でほぼ即死である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

[編集] 参考

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