希望の化身/Avatar of Hope

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条件があまりにシビアなため、普通の[[デッキ]]では[[コスト]]が減る[[能力]]はあって無いようなもの。[[ライフ]]や[[敗北条件]]をどうこうするわけでも[[戦場]]の[[パーマネント]]に直接触る訳でもないこれを、瀕死の状態で出してもほとんどの場合もはや手遅れであり、希望などもてやしない。[[対戦相手]]が[[火力]]を擁する[[赤]]ならば希望どころではなく絶望である。[[スタンダード]]時には稀に[[青白コントロール]]の[[フィニッシャー]]に据えられることもあったが、基本的にあまり使われなかった。
 
条件があまりにシビアなため、普通の[[デッキ]]では[[コスト]]が減る[[能力]]はあって無いようなもの。[[ライフ]]や[[敗北条件]]をどうこうするわけでも[[戦場]]の[[パーマネント]]に直接触る訳でもないこれを、瀕死の状態で出してもほとんどの場合もはや手遅れであり、希望などもてやしない。[[対戦相手]]が[[火力]]を擁する[[赤]]ならば希望どころではなく絶望である。[[スタンダード]]時には稀に[[青白コントロール]]の[[フィニッシャー]]に据えられることもあったが、基本的にあまり使われなかった。
  
スタンダード落ち後、時代を経るにつれ[[死の影/Death's Shadow]]や[[窮地]]等、これと同じくプレイヤーのライフが0ギリギリの状態で力を発揮する[[カード]]が増えてきており、そういったカードを使うことに主眼を置いたデッキに採用される場合がある。[[カードプール]]の広い下の[[環境]]では、自身のライフを自発的に効率よく削ることができるカードや、瀕死の状態からの即[[敗北]]を防ぐことが出来るカードが他に多く存在するのも追い風。[[モダン]]にて[[死の影/Death's Shadow]]を主軸にした[[デッキ]]に採用され、小さな話題となった([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1302 参考])。
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スタンダード落ち後、時代を経るにつれ[[死の影/Death's Shadow]]や[[窮地]]等、これと同じくプレイヤーのライフが0ギリギリの状態で力を発揮する[[カード]]が増えてきており、そういったカードを使うことに主眼を置いたデッキに採用される場合がある。[[カードプール]]の広い下の[[環境]]では、自身のライフを自発的に効率よく削ることができるカードや、瀕死の状態からの即[[敗北]]を防ぐことが出来るカードが他に多く存在するのも追い風。[[モダン]]にて[[死の影/Death's Shadow]]を主軸にした[[デッキ]]に採用され、小さな話題となった([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-deck/plunge-shadows-2013-08-19 参考])。
  
 
*[[プロフェシー]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版([[プレミアム・カード|箔押し]])が配布された。→[[プレリリース・カード]]
 
*[[プロフェシー]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版([[プレミアム・カード|箔押し]])が配布された。→[[プレリリース・カード]]

2016年10月11日 (火) 07:07時点における最新版


Avatar of Hope / 希望の化身 (6)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)

あなたのライフが3点以下である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。

4/9

の化身。ブロックできるクリーチャーの数に制限が無い大型フライヤー。相手に飛行以外の回避能力が無ければひとまず1ターン戦闘をしのげる。

条件があまりにシビアなため、普通のデッキではコストが減る能力はあって無いようなもの。ライフ敗北条件をどうこうするわけでも戦場パーマネントに直接触る訳でもないこれを、瀕死の状態で出してもほとんどの場合もはや手遅れであり、希望などもてやしない。対戦相手火力を擁するならば希望どころではなく絶望である。スタンダード時には稀に青白コントロールフィニッシャーに据えられることもあったが、基本的にあまり使われなかった。

スタンダード落ち後、時代を経るにつれ死の影/Death's Shadow窮地等、これと同じくプレイヤーのライフが0ギリギリの状態で力を発揮するカードが増えてきており、そういったカードを使うことに主眼を置いたデッキに採用される場合がある。カードプールの広い下の環境では、自身のライフを自発的に効率よく削ることができるカードや、瀕死の状態からの即敗北を防ぐことが出来るカードが他に多く存在するのも追い風。モダンにて死の影/Death's Shadowを主軸にしたデッキに採用され、小さな話題となった(参考)。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

プロフェシー化身サイクルマナ・コストは8マナであるが、ある条件を満たすと唱えるためのコストが(6)少なくなる。

[編集] 参考

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