トークン

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==トークンに使用するもの==
 
==トークンに使用するもの==
*[[デッキ]]が[[スリーブ]]に入っていない場合、[[マジック]]のカードをトークンや[[カウンター]]として使うことはできない。
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*[[デッキ]]が[[スリーブ]]に入っていない場合、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカードをトークンや[[カウンター (目印)|カウンター]]として使うことはできない。
 
*デッキがスリーブに入っている場合でも、トークンをデッキに使われているスリーブと同じ種類のスリーブに入れることはできない。
 
*デッキがスリーブに入っている場合でも、トークンをデッキに使われているスリーブと同じ種類のスリーブに入れることはできない。
 
*もちろん[[墓地]]のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。
 
*もちろん[[墓地]]のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。
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==ルール==
 
==ルール==
*トークンが場に出るときの[[コントローラー]]は、特に指定されていない限り、そのトークンを場に出した[[プレイヤー]]である。トークンの[[オーナー]]は、そのトークンを生成した[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーである。ただし、生成した呪文や能力にコントローラーが存在しないのならば、オーナーもそのトークンを場に出したプレイヤーである。
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*トークンが場に出るときの[[コントローラー]]は、特に指定されていない限り、そのトークンを[[戦場に出す|戦場に出した]][[プレイヤー]]である。トークンのオーナーも、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。
*トークンが[[]]以外の[[領域]]に置かれた場合、それが場に戻ることはない。何らかの効果がトークンを場に戻そうとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。そのトークンは[[状況起因効果]]で消滅する([[ゲームから取り除く]]のではないので注意)。
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**[[基本セット2010]]でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンを生成した[[呪文]]や[[能力]]のコントローラーであった(呪文や能力にコントローラーが存在しない場合は現在と同じ)。この性質から、相手にトークンを与えるカードと、[[刻印/Brand]]や[[歪んだ世界/Warp World]]との相性が良かった。
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*トークンが[[戦場]]以外の[[領域]]に置かれた場合、それが場に戻ることはない。何らかの効果がトークンを戦場に戻そうとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。そのトークンは[[状況起因処理]]で消滅する([[ゲームから取り除く]]のではないので注意)。
 
*[[クリーチャー]]であるトークンが場に出る場合、それは[[クリーチャー・タイプ]]と同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]])
 
*[[クリーチャー]]であるトークンが場に出る場合、それは[[クリーチャー・タイプ]]と同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]])
*トークンが何かのコピーである場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる。(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
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*トークンが何かのコピーである場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
 
*トークンはカードではないため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]]成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力は誘発するし、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況も実現可能ではある。
 
*トークンはカードではないため、[[バウンス]]した際に[[手札]]のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、[[墓地]]に置かれても[[スレッショルド]]成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力は誘発するし、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況も実現可能ではある。
 
**「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況を実現する例。
 
**「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況を実現する例。
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*トークンを多く生み出すことができるカードは[[緑]]に多い。
 
*トークンを多く生み出すことができるカードは[[緑]]に多い。
 
*[[苗木]]など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
 
*[[苗木]]など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
*ひとつの[[ブロック]]に登場する同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。
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*ひとつの[[ブロック (総称)|ブロック]]に登場する同[[サイズ]]同[[能力]]のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。
*トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。
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*トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。以下はその例。
 
**[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により場に出たトークン。
 
**[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]により場に出たトークン。
 
**何らかの効果によってクリーチャーでない[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]したものの[[コピー]]・トークンを作った場合。「クリーチャー化している」というのは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャー化する前の[[タイプ]]だけを持つトークンになる。
 
**何らかの効果によってクリーチャーでない[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]したものの[[コピー]]・トークンを作った場合。「クリーチャー化している」というのは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャー化する前の[[タイプ]]だけを持つトークンになる。
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*[[トークン一覧]]
 
*[[トークン一覧]]
 
*[[カード]]
 
*[[カード]]
*[[ルーリング#other|ルーリング]]
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*[[ルーリング]]

2009年7月25日 (土) 16:56時点における版

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成された、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー。トークンはカードではないが、カードと同じようにタップアンタップできるので、その位相がわかるようにする必要がある。

目次

トークンに使用するもの

  • デッキスリーブに入っていない場合、マジックのカードをトークンやカウンターとして使うことはできない。
  • デッキがスリーブに入っている場合でも、トークンをデッキに使われているスリーブと同じ種類のスリーブに入れることはできない。
  • もちろん墓地のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。
  • アングルードのトークン・カードは通常のカードと同じ裏面を持ち、同じサイズだが、カードではなくトークンとして扱う。

ルール

  • トークンが場に出るときのコントローラーは、特に指定されていない限り、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。トークンのオーナーも、そのトークンを戦場に出したプレイヤーである。
    • 基本セット2010でのルール変更前は、トークンのオーナーは、そのトークンを生成した呪文能力のコントローラーであった(呪文や能力にコントローラーが存在しない場合は現在と同じ)。この性質から、相手にトークンを与えるカードと、刻印/Brand歪んだ世界/Warp Worldとの相性が良かった。
  • トークンが戦場以外の領域に置かれた場合、それが場に戻ることはない。何らかの効果がトークンを戦場に戻そうとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。そのトークンは状況起因処理で消滅する(ゲームから取り除くのではないので注意)。
  • クリーチャーであるトークンが場に出る場合、それはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:カルドラの兜/Helm of Kaldra
  • トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、点数で見たマナ・コストは0である。
  • トークンはカードではないため、バウンスした際に手札のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、墓地に置かれてもスレッショルド成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力は誘発するし、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況も実現可能ではある。
    • 「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況を実現する例。
    • 発掘を持つクリーチャーのコピー・トークンを底ざらい/Dredgeなどで生け贄に捧げても、カードを引くときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。

その他

  • トークンを多く生み出すことができるカードはに多い。
  • 苗木など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
  • ひとつのブロックに登場する同サイズ能力のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。
  • トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。以下はその例。

参考

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