グリセルブランド/Griselbrand

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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。
 
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。
  
[[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]]7枚の[[手札]]を確保でき、もしその中に次のグリセルブランドがあれば再び[[召喚]]できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[糾弾/Condemn]]であればライフ[[コスト]]が帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えば[[Delver-Blade]]などは苦手な相手。
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[[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]]7枚の[[手札]]を確保でき、もしその中に[[打ち消す|カウンター]]があれば[[打ち消す]]ことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び[[召喚]]できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[糾弾/Condemn]]であればライフ[[コスト]]が帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えば[[Delver-Blade]]などは苦手な相手。
  
総じて優秀な[[クリーチャー]]だが、その分8[[マナ]]ととにかく重いのが難点。[[フィニッシャー]]候補としてはもっと[[軽い]]ライバルが多い。一方、[[リアニメイト]]などで[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]クリーチャーとしては十分に強力である。
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総じて優秀な[[クリーチャー]]だが、その分8[[マナ]]ととにかく重いのが難点。普通に使う[[フィニッシャー]]候補としてはもっと[[軽い]]ライバルが多いだろう。一方、[[リアニメイト]]などで[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]クリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富な[[レガシー]][[環境]]では登場直後からさっそく活躍を見せている。
  
 
*[[パワー]]、タフネス、ライフコスト、ドロー枚数と、カード内に7が多い。なお[[点数で見たマナ・コスト]]は7ではないので注意。
 
*[[パワー]]、タフネス、ライフコスト、ドロー枚数と、カード内に7が多い。なお[[点数で見たマナ・コスト]]は7ではないので注意。
 
*近年では珍しい、二つ名を冠さないシンプルなカード名の[[伝説のクリーチャー]]である。
 
*近年では珍しい、二つ名を冠さないシンプルなカード名の[[伝説のクリーチャー]]である。
 
*ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味で[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の調整版とも言える。[[ピットサイクル]]のような[[チェイン・コンボ]]のパーツになれる可能性もある(が、やはり重さが問題か)。
 
*ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味で[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の調整版とも言える。[[ピットサイクル]]のような[[チェイン・コンボ]]のパーツになれる可能性もある(が、やはり重さが問題か)。
*[[騙し討ち/Sneak Attack]]と強烈な[[シナジー]]を形成する。[[速攻]]付与によって即座にライフを回復、さらにドローによってすぐさま次弾を用意できる。
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*[[騙し討ち/Sneak Attack]]と強烈な[[シナジー]]を形成する。グリセルブランド自身が殴りかかってもいいし、ライフが潤沢ならば「([[赤マナ|赤]])、ライフを7点支払う:カードを7枚引く」という[[インスタント]]のように扱い、より強烈な[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を手札に持ってくる役目もこなせる。
 
*[[発掘]]との相性も良好。[[墓地]]が十分に肥えていれば一度の[[起動]]で[[ライブラリー]]を空にすることも不可能ではない。
 
*[[発掘]]との相性も良好。[[墓地]]が十分に肥えていれば一度の[[起動]]で[[ライブラリー]]を空にすることも不可能ではない。
 
*[[統率者戦]]では、やや[[マナ・コスト]]が重いものの、[[統率者]]として一度戦場に出したら容易に手札のアドバンテージを稼げる。初期[[ライフ]]が高めである為、能力を複数回使えるのも利点。
 
*[[統率者戦]]では、やや[[マナ・コスト]]が重いものの、[[統率者]]として一度戦場に出したら容易に手札のアドバンテージを稼げる。初期[[ライフ]]が高めである為、能力を複数回使えるのも利点。

2012年5月8日 (火) 08:53時点における版


Griselbrand / グリセルブランド (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。

7/7

希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeと双璧を成す伝説のデーモン。いかにもの大物らしく「デカい重い色拘束が強い」と三拍子揃った基本スペックに加え、ライフを犠牲にした大量ドロー能力を持つ。

ビートダウンに対しては絆魂持ちの大型クリーチャーとしてダメージレースを制圧し、ライフを攻めてこないコントロールに対しては大きなカード・アドバンテージを稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、戦闘を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。

除去耐性としては黒いことと高タフネスであることだけで、あくまでそれなり。しかし除去対応して7枚の手札を確保でき、もしその中にカウンターがあれば打ち消すことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び召喚できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが剣を鍬に/Swords to Plowshares糾弾/Condemnであればライフコストが帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えばDelver-Bladeなどは苦手な相手。

総じて優秀なクリーチャーだが、その分8マナととにかく重いのが難点。普通に使うフィニッシャー候補としてはもっと軽いライバルが多いだろう。一方、リアニメイトなどでマナ・コストを踏み倒して戦場に出すクリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富なレガシー環境では登場直後からさっそく活躍を見せている。

ストーリー

グリセルブランド/Griselbrandは最も強大なイニストラード/Innistradの悪魔。アヴァシン/Avacynと相討ちする形で共に獄庫へと閉じ込められていたが、かつて彼と魂の契約を結んだリリアナ/Lilianaの計画により獄庫は破壊され、再び外の世界へ解放された。

詳細はグリセルブランド/Griselbrand (ストーリー)を参照。

参考

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